快讯:小虎 发表于 2011-12-18 09:31:17

[11.12.18] 魔法使之夜体验版放出 明年正式发售


魔法使之夜在本月的TMACE上放出了体验版 并确定了正式发售的日期
2012.4.12 就体验版来看 几年的等待是值得的



附访谈
作者CloudXP (Alone the World)                                 看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 魔法使いの夜 体験版 12/15
時間Wed Dec 14 17:37:12 2011
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裡面訪談的一些翻譯
(啊~終於要發售了...終於...)


開發終於有了個底,發售日也已敲定
請說說您現在的心境

奈:對苦候多時的各位玩家,我實在是很抱歉無法讓它在年內發售
  由於從作品來看也是冬天的故事,我本來是很想趕在今年的聖誕節出的
  相信玩過本次的體驗版各位也能理解
  本作中'畫面演出'也是作品的重要支柱
  因為都在調節勝於以往的細膩演出
  以至於花了比想像還多的時間
  一來要趕在期限內二來要增加作品的完成度,在這雙課題下
  我們已經花上了兩年以上的時間在演出工作上
  因此我們做了個決定:都到了這個地步,我們就來完成現今能達到的最高傑作吧
  於是比起趕在年內發售,我們將最終調整放在第一優先
  與其趕著發售讓剩下的百分之三成為遺珠之憾
  不如一如往常地好好完成那百分之三吧

這麼說的話發售日是確定了的意思嗎?

奈:只要TYPEMOON所有員工不要閃到腰還是公司被人丟汽油彈的話
  我想是沒問題的(笑)
  演出也慢慢看到了終點,再來我想就只剩下最終調整跟DEBUG了吧

目前的開發狀況是?


山:CG部分在很久之前就已經完成得差不多了
  開始是劇本先寫完,然後再依CG、程式的順序去進行作業的
  到成品送出之前作業都會持續在程式與抓蟲上
  至於我的話,擔任程式編碼的つくりものじ
  一有需求下來,隨時都要準備好新圖的情況下
  我要拼著趕工的苦境應該不會再遇到了
  大至上我想已經完成了九成左右
  但一天不結束就叫人無法心安


后面的部分我随便翻翻概括一下,懒得精翻了

---试玩版玩了,演出好牛逼啊
蘑菇:魔夜发售后我们要重新考虑下「演出」这个职务了,此次つくりものじ担任的职务比起「演出」,更像是「映像监督」。 比如试玩版森林那场战斗,一张专用CG都没用

----诶,是这样么?
蘑菇:那场战斗的氛围就是本次魔夜的样本. 和故事并没有很深的联系,原本只想塞一张夜空的CG和森林CUT IN完事的. 但是つくりものじ就用已有的图像再加一些原创拼出了那段战斗场景.

--战斗场景的质量看了之后震惊了
蘑菇:本来应该10-20人做的工作全部由つくりものじ一人做了,所以我们拖了这么长时间.

---鼠标点一下就是一个场景啊
奈绪: 这次つくりものじ和我们staff都是拼了老命做的

--与至今为止的AVG不同,是一种新鲜的游戏感觉
蘑菇: 对于我个人来说,利用立绘做像连环画一样的传统AVG游戏,FHA已经做到极致了. 但是魔夜比较短,可以尝试新方法. 于是就搞成这样了. 不过实在没想到竟然花了这么长的时间.


---以后业界会以魔夜为标准制作AVG游戏的吧
蘑菇: 不行,包括我们都会累死的.

---魔夜在TM作品中占什么地位
蘑菇: 以前的作品是阳春白雪,这次则是下里巴人. 就像活动会场入口处的漂亮雕像一般.

魔夜制作经历
---再来介绍下制作经历吧
蘑菇: 是我以前不出名时写的小说. 30岁以上的人会感到很怀念. 故事的舞台在经济泡沫末期.

--电话还是叮铃铃响,回转寿司才刚出现的年代啊
蘑菇: 舞台就是美国和苏联还在冷战的80年代. 试玩版里面有青子拿着红伞的场景,当时红伞也是很稀奇的. 学生拿花里胡哨的红伞会被骂的. 当年写原作的时候,很想表现青子撑红伞那种明朗的形象,现在想起来好害羞,但也懒得改了

--原作小说和游戏有啥不同
蘑菇: 基本差不多. 游戏里画和演出很多,所以文字也增多了一些,没有第一稿清爽了. 文本内容和演出重复的部分删了些.

---好想读原作啊
蘑菇: 太害羞了我会死的


关于体验版
---这次体验版并不是取个游戏的开头部分,而是从选取了一些啊
蘑菇: 这次的试玩版就是个基准. 演出方面有些做过头了,觉得卡的玩家快去换新电脑,否则正式版你还是卡.

--这基准真豪华
蘑菇: 为了防止剧透,所以选了一些前后毫无关系的场面做成试玩. 一开始的那一章是为了告诉大家青子和有珠是在一起生活的

--久万梨和青鸟的章节呢?
蘑菇: 那是在一场大事件结束后的章节. 第三部分的男猪割草则是普通的日常场景

--割草的演出.那个不是动画么?
蘑菇: 那是牛逼的つくりものじ做的. 我写的文字才10页不到, 脚本却写了40多页,到底是怎么做的...

--这么多?!
蘑菇: 有珠的战斗场景, 脚本长度是我剧本的15倍. 月姬的时候脚本和我剧本差不多长,还少一点. Fate的时候则是2-3倍,战斗场景是10倍. 魔夜里10-20倍太常见了.


---こやま的画
蘑菇: 和武内的画的方向不同,有些演出只有こやま的画才能表现出来. 对魔夜最了解的人是我,其次就是つくりものじ和こやま了. 用动画来举例的话,つくりものじ是监督,我是脚本,こやま则一个人担任了原画和动画,的样子.


魔夜的音乐
---音乐好棒
蘑菇: 这才只是刚开始. 深泽秀行把主题曲很快完成了,别的部分则是慢慢做的过程中定型的.

--反复听也听不腻,在心里回响
蘑菇: ED是有supercell的ryo负责. 事前就给了他剧本,于是有了「星が瞬くこんな夜に」. ryo也很厉害,读完故事后说「我想写这样的歌。 为了这个所以写出了这首歌」. 作曲既然交给了ryo, 对于staff们来说「ed既然交给别人了,我们就来做出最棒的演出」
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMyNjI4MTQw/v.swf





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musquall 发表于 2011-12-18 10:21:35

希望不要再跳票。
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