快讯:小虎 发表于 2012-1-25 10:39:38

[12.1.25] 虎兔诞生记-Sunrise制片人尾崎雅之采访前篇


去年商业上最有突破的性的作品就是「Tiger&Bunny」了,贴牌广告和女性fans的大量涌入让这部sunrise的原创作品备受关注。下面就是和邪社翻译日本媒体采访之作人尾崎雅之的采访内容,还请虎兔fans认真阅读哦!(原文 まつもとあつし)

【图1】《TIGER&BUNNY》日前发布了剧场版的消息,以下是对该片总制作人尾崎雅之先生的采访。
【图2】2010年11月24日的《日经新闻》上刊登整版广告公开招募赞助商。这种前所未闻的尝试引来了话题。
2011年4月至9月,《TIGER&BUNNY》在MBS、TOKYO MX等台播出。该片播出后反响热烈人气高企,成为了众所周知的2011年番的代表。
各位HERO身上贴着实际企业的商标,以“活广告牌”的姿态大显身手的设定,在不同地区Ustream的TV先行发布,全国各地剧院上演的最终回实时收看等等,无论故事发展或是获得人气的方式都是史无前例的。
今天我们要采访的就是该片的策划人sunrise的尾崎雅之先生。原本期待值不高的这部作品,在播出的6个月之中到底发生了怎样的故事?让我们来一起追寻这部作品的成长轨迹吧。
内容简介
在斯特恩比尔特这个都市里,共存着不同种族被称为NEXT的特殊能力者,包括用这种特殊能力维护社会和平的HERO。附属于企业的HERO背负着企业的赞助,日夜忙于解决各种可获得点数的事件和救人活动。HERO大显身手的情况在人气节目《HERO TV》中以直播形式播出,各HERO为成为king of HERO,争夺年中排行榜之位。
其中一位HERO,Wild Tiger(镝木•T•虎彻)是一名出色的老手。绝对遵从上司命令的同时,为了保护市民的安全不惜大打出手,是我行我素的典型。他曾经被戏称为“正义的破坏者”……一个偶然的机会,他和新人HERO巴纳比•布鲁克斯 Jr.组成了搭档。事业和生活现状窘迫的老手Wild Tiger和有能力却不好相处的新人巴纳比•布鲁克斯 Jr.,二人在对立的同时共同联合与恶势力抗衡——就是这样一个愉快的基友英雄故事!
(摘自官网)

□商业化必须要获得男性动漫迷的支持


——从《TIGER&BUNNY》在网上和实时转播的观众层来看,这部作品非常受女性欢迎。
尾崎「其实我们一开始瞄准的是男性动漫迷。因为近年除了《高达》《银魂》这些特例,购买DVD等制品的都是30岁左右的单身男性居多。
(要商业化成功)必须先让核心观众购买这些商品。相反,不受男性欢迎的作品(商业化)难度要增大。因此要先获得男性观众的支持,在此之上再扩大受众的层面。」
——原来如此。商业化的中心还是针对核心观众的呢。
尾崎「是的。把重点放在核心的男性观众上,再逐步吸纳其它一般向的观众。
其实这里面还有一个矛盾的地方……」
尾崎雅之。Sunrise株式会社董事长。2003年前在GAGA株式会社取得好莱坞电影授权,负责国内的宣传和制作。2004年进入sunrise之后,担任《机动战士高达Z》3部剧场版、《犬夜叉完结篇》、《银魂剧场版》,和《TIGER&BUNNY》这些作品的制作。
【图4】sunrise的原创作品《Code Ceass 叛逆的鲁鲁修》大热(第一季:2006年播出、第二季:2008年播出),和《TIGER&BUNNY》一样,这部作品从策划到播出也经历了漫长的时间。

□打破深夜动画的常规 实现原创HERO计划的困难




尾崎「核心观众都喜欢复杂的故事,只看一话就看不懂的剧情。虽然我不太喜欢这个词,就是“忧郁路线”(注:故事向沉郁方向发展,人物突然精神崩溃、同伴相残、离奇死亡等猎奇剧情,整个故事气氛变得沉重压抑),在故事发展过程中突然加入意外的悲剧,这种风格成了一种趋势。
这样的手法大概会受核心观众的支持吧。但忧郁路线不符合这个作品的世界观,也完全没有“萌要素”这个卖点。因为监督佐藤健一先生十分强烈地渴望描写“英雄故事”。」
——避开吸引男性核心观众的要素,又要促进销量,确实需要妙策呢。果然还是打破常规。但是又不是周末低龄向的动画,深夜动画要做传统英雄故事貌似难度有点高呢。尾崎「您说得对,深夜档要做这个确实不容易。真正的冒险、单纯的正面对决,估计也不能做得太简单。」
——但是监督还是想描写英雄故事。尾崎「而且还是“没有原作的原创故事”。
这样一来,我的任务就是扩充这个构想,并且把低龄向的主题和播放时间、观众层面这些统一起来。之后我就和监督齐心协力,后来剧作西田先生(负责脚本的西田征史)也加入到我们的队伍中来。这是三、四年前的事了。由此扩充计划的工作就用了两年左右。」
——就动画策划的工作来说时间是不是有点长呢?尾崎「一般来说是比较长,但是就原创动画来说就肯定不长。为什么大家会觉得这段时间长呢,因为很少公司长期制作原创动画。现在的动画大都有原作,卡路里(制作预算等资源)较低较经济。」
——是呢。尾崎「极端一点说,只是把原作动画化的话(从策划到播出)一年左右就可以了。在原作动画的潮流中,我个人很高兴看到原创作品在业界显现出发展势头。
出现制作原创动画的公司,其作品也大热。我觉得这是一个很好的趋势。只是原创动画从策划到播出通常会花比较长的时间。就像最近sunrise的《叛逆的鲁鲁修》这样的作品。」
——鲁鲁修的工作您参与了哪些方面?尾崎「在策划阶段,我是谷口悟朗监督麾下团队的一员。只是途中组织有所变动,我被派到新的部门担任部长,很难再参与作品的策划,所以就退出了。
此后的工作进程我也有从旁观摩,这部作品从策划到面世还是花费了和《TIGER&BUNNY》差不多长的时间。」——原来如此。
尾崎「回到受众的问题上来,要一面制作满足核心观众的作品,一面扩大受众层,还是需要所谓的商业手段和一些吸引观众眼球的东西。这次我们的尝试是“product placement(植入广告,在作品中展现企业或商品)”。」

□竞争对手是深夜综艺节目


——也就是说,不是“以植入广告为目的的作品”呢。尾崎「是的。这是我们反复思量得出的策略。考虑到“希望核心观众之外的其他观众也适合观看”,我印象中浮现出的观众形象是这样的:“以前经常看动画,工作之后,或者是有了孩子之后,不知不觉‘离动画越来越远’的社会人士”。」
——这样的社会人士是男性吗?尾崎「是感叹“最近都没看动画呢”的所有社会人士。不论已婚、有孩子、年龄、性别如何。他们或是工作归来先打开电视看综艺节目,或是在休息日租借外国的连续剧看。
我想让这些人再一次看动画。或者是很少看动画,偶尔看看的人,我也希望这些人看到这部作品,所以沉重复杂的话题就不是很合适。虽然是连续的故事,但我希望把它做成就是从中间看起也能看懂的故事。和综艺节目一样,也可以有只看一回的观众。」——虽然单看一话也能满足,但又很想知道故事发展,是巧妙运用了这种良策吧。
尾崎「当今社会的人生活极其不规律。像二三十年前那样,固定星期几的某个时间坐在客厅看电视这种习惯已经不复存在了。所以综艺节目这种轻松的东西才那么受欢迎。不用每周连着看,当时觉得有趣就可以了。
我们必须与这样的作品竞争。从良性意义上来说,我们的竞争对手是深夜综艺节目,而不是其他的动画作品。」——感觉《TIGER&BUNNY》之所以不太像动画,原来是为了积极争取核心观众以外的观众群体呢。
尾崎「这最多只能算是市场选择的结果。基本上每个故事都是一话完结。单独观看一话也可以,25话全部看完故事也成立,就是这个意思。然后企业商标是针对一般观众的策略。」【图5】考虑到HERO和社会人士都有共鸣的主角形象时,脑海中浮现出实业集团运动员选手的形象。他们正是这个现实世界的HERO。
绝对不是为了植入广告而植入广告,植入广告是为了寻找适合观众胃口的主角形象,经过推敲产生的策略。 ©SUNRISE/T&B PARTNERS, MBS

□附属于企业的运动员=现实世界的HERO


——您刚才谈到了“吸引一般观众的眼球”,将大家认识的企业商标放在作品里就是其中一个策略吧。尾崎「这其实是个“先有鸡还是先有蛋”的问题。虽然有点复杂,按顺序说明一下的话还是很好理解的。
想描写英雄故事→不能过分着眼于正面对决→需要策略。以此为前提来描写真人大小HERO的故事,而且要面向社会人士,就不能是惩恶扬善,打倒企图征服世界的坏人的故事。让社会人士有共鸣的真人大小主角的传奇,才是最能让观众接受的构思。所以“附属于企业组织的HERO大显身手的故事”这个构想就诞生了。」——能让观众联想到自己对吧。
尾崎「是的。大家都是属于某组织某企业,处在各种关系中,在压力下生活着。我们就是想要产生这样的共鸣。要描写这样的故事需要怎样的设定呢,思前想后,最后觉得“附属于企业的运动员和这比较接近”。」
——哦,原来如此!尾崎「附属于实业集团的职业运动员选手,简单来说就是职业棒球运动员。他们是传奇,也是现实世界的HERO(英雄)呢。
桑田投手(桑田真澄)即使上了年纪也到美国去,坚持不懈地努力。现役的铃木一郎也是如此。足球运动员三浦知良也是。他们就是英雄。我们就想描写这样飒爽的英姿。还有,北京奥运的时候,美津浓队的选手明知道穿速比涛的泳衣更易破纪录,但因为“自己是美津浓的人”所以坚持穿美津浓的泳衣参赛。透过这个我们看到了人类思想矛盾的冲突。」
——的确。尾崎「这里面很有戏剧性。我们的重点还是希望描写这种戏剧性。HERO附属的企业,最好就是真实存在的企业,这样比较有趣。如果成功的话肯定能吸引观众眼球,于是就和真实的赞助商谈起来了。」
——植入广告的想法只是作品世界观架构的结果。尾崎「创意和观众,要给谁看,怎样才能引起共鸣。构想设定和剧情的时候首先产生了“附属于企业”这个设定,然后才决定干脆选择真实的企业比较吸引。」
——很少人知道这幕后的故事,常有人误解。不少人认为“这只是预见到销量不好而实施的苦肉计吧?”尾崎「再加上结合我以前的经历,我常常被认为是偏向商业化的人(笑)。
但我自身比较倾向监督和剧作的工作,我觉得自己还是蛮有创意的。我觉得要综合考虑创意的部分和商业化的部分,这个策划才能成功。单凭创作者的力量恐怕想不到这个策略,也不能成功吧。相反,靠商业人士来做的话,估计也无法迁就创作者,难以折衷。」
——要是以拉企业赞助为由要求创作者写这样这样的故事,恐怕创作者也不干。从初定策划开始一起讨论,为实现创作者想表现的东西而产生的策略,这样的设定才能成功。”

□广告收入不是填坑


——微博上存在着这样的误解:看到植入广告的策略、百事的广告,有人想是不是可以填坑(收回成本)了。尾崎「单靠广告收入的话,完全不够收回成本,还差得远呢。而且正如前面说到的,这个策略的初衷本来就不是为了赚钱。
但另一方面,商业模式发展不太顺利也是事实。在市场越来越萎缩的环境下,确实需要一些代替弥补的手段。难得构建了前述的世界观,作品里也能出现企业形象,真实存在的企业也可以从中获益,如果能靠这换点钱也是挺好的。实际上我们也收了钱。
但这并不是填坑的手段。」——通常植入广告都是以电影的某个镜头来展现的,比方说洗发水或手机出现的场景。而《TIGER&BUNNY》的植入广告却很有创意,耐人寻味。
尾崎「重点是必然性。说到sunrise,在鲁鲁修的时候就和必胜客合作过,然而《TIGER&BUNNY》还必须要比这更进一步。说点别的,很多人看到了这次的策略,电视台、代理店等也表示关注。我想在其他作品中也可以运用这个策略。
让看准植入广告宣传价值的全国广告客户出资赞助,再把资金流回业界,我觉得这是个比较理想的模式,可实际上我们才刚刚起步。而且这样的策略用第二次、第三次,就会有牵强附会的感觉,毕竟群众的眼睛是雪亮的(笑)」——是呢。最近“隐性营销(stealth marketing,置入性营销技巧)”这个词已经很热了。
尾崎「不能太过,恰到好处是相当困难的。以我自己这几年的经验来说,真的……(笑)。而且也不是只有必然性就可以了。太在乎本质问题也会成为前进的束缚。」——这里要说到之后的话题了,也就是说为了填坑必须有其他的手段。也不能单靠植入广告。
尾崎「植入广告做得好那是锦上添花,是值得高兴的事,但收入结构并不以这个为主。不过当然制作《TIGER&BUNNY》剧场版时,如果植入广告的收益能有增长还是不错的。」

□意外的女性支持者


——虽然说要扩大观众层面,但女性观众的反应非常热烈呢。这也是意料之中吗?尾崎「并没有特别以服务女性观众为目的,这是个可喜的意外。」
——是吗。尾崎「是的。最先的重点是放在一般观众上。我们的理解是一般的女性观众多数也很支持这部作品。
虽然有人说“《TIGER&BUNNY》是女性向作品”,但实际上并不是所以女性观众都是那种女性向的观众。也有很多从来没有看过动画的家庭主妇呢。我们希望吸纳的就是这类观众。」
——原来如此。Page5【图7】为了理解监督想表达的东西,要运用创造性思维;为了实施策划,要运用商业性思维。这就是《TIGER&BUNNY》的成功之道吧。
【图8】【推特译文:话说北美的虎兔配信状况相当可观,好评如潮。虎兔热在VIZ(美国动漫杂志)社内当地员工之间也广泛传播,每星期都纷纷抢题材,真的很难得。现在除了北美,英法澳也和日本同步配信中。】尾崎报道海外《TIGER&BUNNY》的配信状况。

□Sunrise和原创作品


——我很理解,原创作品因为故事发展的不可知性,很大程度上吸引着观众。那么在商业方面又怎样呢?对制作方来说原创作品收回成本的机会是不是更大?尾崎「所有出名的原作都必须支付相应的原作印花税,所以原创作品的利润率会比较高。但同时变数也比较大。可以称得上是高风险、高回报。」
——我们这期的话题是“动画商业化的危机”,所以这里我想问一下,原创作品到底能不能缓解这一危机。尾崎「在这方面,制作公司确实会专挑比较有可能热的作品来做,这样一来,刚才所说的利润率虽然不高,但一点点积累下来还是可以的。现在的动画制作公司一般都是采取这种策略。
但sunrise却不是这样。
我们公司不但认同白手起家的原创作品,而且把战略重点放在这上面。」——比起“实际收益”来说更注重“创意”吗。说起来从《机动战士高达》开始,sunrise就是一家很重视原创的公司呢。
尾崎「是的,先考虑的不是利润率,而是注重创意,把重点放在原创作品上,再下来才着手讨论如何使作品热卖和提高利润率。说起使原创作品热卖和提高利润率的一个策略,就是着眼于国外市场(不仅是正在萎缩的日本市场)。这次的《TIGER&BUNNY》很好地说明了这一点。把舞台设在各人种的聚居地,类似曼哈顿的近未来都市,也是出于这个原因。把8位HERO的其中一位设定成和风忍者(ORIGAMI CYCLONE),也是一开始就定下来的。」

——ORIGAMI CYCLONE体现了外国人对日本的印象呢。尾崎「因为是日本嘛(笑)。不出所料,ORIGAMI CYCLONE在国外很有人气。这个作品的国外收入的比例也比其他作品高。」
——是音像制品的收入吗?尾崎「是网络配信。配信(指通过互联网发布视频、音乐作品,收取收看、收听费用的行为)这种商业模式在国外比较发达。虽然通常“电视、音像制品、配信”是统一授权,但实际上利用得最多的是配信。」
——哦呵呵。尾崎「有些音像制品在外国还没发售,但《TIGER&BUNNY》还是以配信为主。北美的授权是给了VIZ Media(小学馆集英社PRODUCTION的相关公司,负责北美动漫商品的销售)。
可以在VIZ Media运营的Viz Anime、Hulu上收看。截至23话播出的8月尾总浏览量超过了100万。到11月为止增至一百数十万。这数字在同步播放的原创作品中具有划时代的意义。」——说起高达就是模型的印象,《TIGER&BUNNY》有没有考虑过类似的商品化印花税收入呢?
尾崎「说起来还是像以前一样,七八成都是靠音像制品(BD、DVD)来收回成本。估计原本的比例也是这样。剩下的三成是考虑拓宽周边展开和二次展开。现在还不能透露太多。」——稍微透露一点吧。
尾崎「初步的构想是大范围的商品化计划。有手办、游戏,如果可以的话也考虑出模型。二次展开方面是相关的活动,11月举办的“TIGER & BUNNY HERO AWARDS 2011”也是其中的一环。」——也会真人化吗?
尾崎「制作人也希望舞台剧化、真人化之类可以带来补偿收入。」——虽然作品大热,但也不打算以模型作主打吗?
尾崎「模型的话如果不是真正的机器人,做起来会比较难。话说回来,一开始就把模型作为收入补偿手段的,实际上也只有高达而已。只是《TIGER&BUNNY》是真人大小,也就是套装,我想也可以考虑模型化,进一步拓宽产品的类别。」
——原来如此,我明白了。

□作品大热 源于苦思冥想成功的商业化策略


制作人尾崎的经历在动画业界很罕见,他从非映像业界开始积累社会经历,吸收了相当丰富的经验。正如这次采访所呈现的,他为了补偿收入采取软硬兼施的手段,不妄想一步登天,脚踏实地地制定策划,给人留下实干家的印象。在后篇我们将会就Ustream、电视播放,还有最终话的实时收看活动,从商业的角度来详细探讨其目的和背景。
作者介绍:まつもとあつし曾从事网络新兴产业、出版、广告代理等工作,现在东京大学研究生院情报学环博士课程在读。一边进行对网络社区、数字媒体商业化的研究,一边进行IT方面的采访、栏目执笔、媒体制作的活动。DCM硕士。著作《智能装备孕育商机 渐现雏形的iPhone/iPad/Android时代的商业战略》(Impress Japan)、《幸存的媒体 逝去的媒体 出版、音像业的出路》(アスキー新書)好评发售中。推特地址@a_matsumoto新书是解说智能机、平板电脑流行的次世代里读书作法的《智能读书入门》。由技术评论社发售中。
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