二次元歌姬MIKU拉动“三次元”经济 相关消费超100亿日元
<p style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px 0px 10px; word-spacing: 0px; font: 14px/24px Arial, Helvetica, sans-serif, SimSun; text-transform: none; color: rgb(75,76,76); text-indent: 0px; padding-top: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: rgb(255,255,255); text-align: left; orphans: 2; widows: 2; webkit-text-size-adjust: auto; webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff">据日本产经新闻网站报道,五年前诞生的二次元虚拟歌姬MIKU拉动“三次元”日本经济,“演唱会、卡拉OK、广告”等相关消费额超100亿日元。MIKU产业能如此发达,与伊藤博之社长放宽自由创作相关。伊藤博之社长是IT业出身,受惠于“开放源代码”,因此公司公开允许使用MIKU在网上进行二次元创作以及发售相关同人作品。</span></p><p><span style="color: #ffffff"><img alt="" src="/d/file/news/gw/2012-03-28/a7c53f9ddc4f2bef84d9676d30a5bf39.jpg" name="_img" /></span></p>
<p><span style="color: #ffffff"> 近年来,MIKU成功跻身于“三次元”产业链,日本的卡拉OK公司XING INC.自07年起推出了1800曲卡拉OK,MIKU的游戏的发售量至今了超过了100万份,周边也卖得相当不错。去年5月,美国的丰田COROLLA启用MIKU制作广告,日本去年年底也因MIKU的GOOGLE广告而产生话题。该GOOGLE广告曲「TELL YOUR WORLD EP」是一首同人曲,本月14日发售的CD,第一周就卖出了3万3000张,销量排名第四。</span></p>
<p><span style="color: #ffffff"><img alt="" src="/d/file/news/gw/2012-03-28/9424a088e08f0b1afb2b7849d3f3db05.jpg" name="_img" /></span></p>
<p><span style="color: #ffffff"> 日本最大的Think tank野村总研咨询有限公司(NRI)的伊部和晃顾问粗略计算了一下,目前为止“MIKU相关消费额”已经超过100亿日元。自1996年至今“口袋妖怪”的相关产业产行了3兆日元以上的经济效果。MIKU产生的经济效应还不能与之相比,但它引领了一股全新的理念,伊部和晃顾问称MIKU相关产业的发展空间还是相当巨大的。</span></p>
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