忧郁的小胖 发表于 2012-4-25 10:48:49

游戏工委市场主任黄玉萌:2011年页游市场规模达51.41亿

<p>  黄玉萌:尊敬的各位领导、各位嘉宾,各位参会代表大家好,很高兴来参加第五届中国网页游戏&amp;移动游戏高峰论坛,感谢主办方、中华网,感谢他们对网页游戏的大力支持,为交流提供了很好的平台。</p>
<p>  网页游戏近几年保持良好的快速的增长,是一个很好的领域,2011年网页游戏的金额51.41亿,比2010年增长了23.4%,截至2011年底中国网页游戏市场运营游戏的数量达到了240多的占比,远远超过2D游戏。</p>
<p style="text-align: center"><img id="currentImg" title="游戏工委市场主任黄玉萌:2011年页游市场规模达51.41亿" border="0" alt="游戏工委市场主任黄玉萌:2011年页游市场规模达51.41亿" src="http://images2.china.com/game/zh_cn/wmg5/news/11114547/20120424/r_17163547_2012042411401941169200.jpg" width="500" height="338" /><!--redundency--></p>
<p style="text-align: center">游戏工委市场主任黄玉萌</p>
<p>    <strong>网页游戏的特点:</strong></p>
<p>    1.自主研发产品占绝大多数。</p>
<p>    2.网页游戏海外市场显现。</p>
<p>    3.游戏企业普遍开展网页游戏介入,网页游戏开发进行质量竞争阶段,盛大等国内领军企业,雄厚的资金、高超的技术。开始在网页游戏方面进行投入,拉动网页游戏的质量竞争。</p>
<p>    4.平台运营成为主流,2011年被称为中国互联网开放元年,拥有巨大群体的互联网企业,规模大、影响力广。</p>
<p>    网页游戏是市场的热点,但繁荣背后也出现不少问题。</p>
<p>    <strong>网页游戏存在问题:</strong></p>
<p>    1.网页游戏研发创新能够不足,</p>
<p>    2.低俗营销问题依然存在。</p>
<p>    3.部分网页游戏缺乏管理经营经验。</p>
<p>  网页游戏正在经历产业爆发期后的蜕变过程,只有依托更规范的手段,才能取得可持续的健康的发展。我们一直关注产业游戏的发展,作为政府主管部门和游戏企业之间的纽带和桥梁。中国网页游戏工委将继续做好协调工作,加强行业管理和行业自律,配合政府主观部门规范网页游戏出版物市场,真心实意的为行业做好服务工作。网页游戏要想真正走的好走的远,要提升产品的文化内涵价值为重点,形式具有影响力的网页游戏品牌,中国网页游戏工委愿和网页游戏企业一起做出贡献。</p>
<p>  最后预祝本次高峰论坛圆满成功,谢谢大家。</p>
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