忧郁的小胖 发表于 2012-5-24 10:24:40

如何达到双赢局面? 中韩动漫企业合作以及双赢战略论坛召开

<p>  5月22日,&quot;中韩动漫企业合作以及双赢战略&quot;论坛在上海虹桥元一希尔顿酒店召开,上海美术电影制片厂副厂长朱毓平、浙江夸克影视文化有限公司技术指导Mark Kolars、ICONX代表Lee Byeonggyu、SYNERGY MEDIA代表Kang Yusin、KOTRA上海贸易馆科长郑然寿也就中韩两国动漫产业的优缺点、双方该怎样合作达到双赢以及适合亚洲动漫文化圈的故事类型等问题发表了自己的看法。</p>
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<p align="center"><img alt="" width="650" height="419" src="http://www.cicaf.com/x/data/attachment/portal/201205/24/0936547hv5th7668sa57g6.jpg" /></p>
<p style="text-align: left">  SYNERGY MEDIA代表Kang Yusin表示,中韩双方企业都有自己的优势和弱点。韩国自主创作动漫画的历史也不很长,由于内需市场并不是很大,所以只能积极打入国际市场,因此有丰富经验的企业还是比较多的。且为了进入国际市场,他们利用了2D、3D、4D、FLASH等多种方式进行创作。而中国政府的扶持政策非常多,有丰富的人才资源、动漫政策和动漫基地。他还认为动画公司不能只做动漫影视,还要积极开发动漫衍生产品。</p>
<div>  Mark Kolars则认为中国还要扩大对动漫人才的培养,虽然现在已经有不少作品了,但在文化方面产生的影响还比较有限。国内政策也比较倾向数量而不是质量,原创性和创意也是非常重要的。而朱毓平副厂长认为中韩两国在动漫这方面还是非常相像的,都是从做加工片起步,因此中后期人才相对比较多。另外两国政府也都非常支持,韩国虽然政策不是很多但力度大,而中国的管理部门层次多,容易流于走形。</div>
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  中韩两国的合作有着非常不错的前景,那么怎样合作才能达到双赢呢?Kang Yusin代表很幽默地将中韩的合作比作了婚姻,他认为正式合作前要做非常充分的准备,盲目地开始合作是非常危险的,在和美国企业合作的过程中,他们要花6个月~1年的时间来试验。而制作公司和制作公司之间的合作模式也是不够理想的,发布公司、播放公司、制作公司联合合作,开发制作衍生产品才是一个比较良好的合作模式。</div>
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  Lee Byeonggyu代表则认为中韩地理位置很近,所以合作时负责任就可以经常在一起讨论,寻找最好的方案,现场的接触、了解、讨论会更有助于合作的进一步发展,这点相对与欧美企业合作来说是非常具有优势的。他自己在中国期间,也对中国消费者的兴趣爱好了解了很多,要寻找更好的合作模式,共同谋求双方可以合作的领域。他表示自己在中国发现了很多优秀的策划、技术人员,但两国的差异就在于对市场、文化的认识有所不同。他还特别提到《乐比悠悠》很受欢迎,两国的合作要在全领域进行,并不是说前期在韩国制作后期在中国制作这样,也可以尝试先从两国人才互派交流开始。</div>
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<p align="center"><img alt="1.jpg" width="600" height="400" src="/d/file/news/gn/2012-05-24/d1094dc297cda64635a9cb627b49c20e.jpg" /></p>
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<div>  找到合适的企业合作是几位嘉宾共同的观点,不能是相同性质的公司,要各自发挥各自擅长的那一部分。朱厂长也拿上美影举了个例子,当初上美影和韩国公司合作《太空嘻哈族》等动画片时便是这样,上美影负责制作,韩方负责海外市场的推广,取得了不错的成果。</div>
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  故事内容一直是动画吸引观众的一个重要因素,如果没有好的剧本,就算画面再精致也会觉得内涵不够。由于文化的差异,东西方漫画剧情也有很大的不同,如何创作出吸引人的故事,这样是每个动画公司一直在摸索、寻求的。Mark Kolars认为应该在构思的时候更多地纳入文化元素,可以从历史、故事中寻找素材,加入幽默的元素。&ldquo;当然中国也有很多精英非常追求精神层面的东西,但很多普通的民众还在追求住房等物质,这些基本追求不能得到满足的话,文化方面的艺术欣赏方面的追求他们也就不会那么在意。&rdquo;Kolars的这个观点也非常有趣。</div>
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<p align="center"><img alt="2.jpg" width="600" height="400" src="/d/file/news/gn/2012-05-24/c702eede2caded4f7c2a842d0fa94a12.jpg" /></p>
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<div>  Kang Yusin在谈到韩国的动画内容时提到,动画虽然是针对儿童的,但文化商品的消费群却是针对35~45岁的大人的,他们就会更重视逻辑性、故事的盖然性。Lee Byeonggyu代表还指出,故事不仅仅是出自于自我的想象力,孩子们在玩玩具时的对话、态度也可以让人得到灵感,也可以融入到故事中去,故事和市场是不能分离的,消费者的感情、对话、态度都可以反应到故事中。而关于动漫衍生品,国内许多企业可能是在作品有了一定播出基础之后才开始着手这个方面,但韩国公司确实在企划阶段就将衍生品的开发写入了策划中。</div>
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  中韩两国在动漫产业各有各的优点和缺点,也具有很多的相似性,虽然还存在一些文化差异,但双方具有很强的互补性,合作的机会性和可能性也非常的高,为了今早达到双赢的局面,双方企业也还在一步一步地摸索着。</div>
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<p align="center"><img alt="" src="http://www.cicaf.com/x/data/attachment/portal/201205/24/0937102w2x2w8yg8bephvp.jpg" /></p>
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