titanshj 发表于 2008-5-14 19:59:58

【PC】【桌面游戏】【CN】圣彼德堡

公元十一世纪,基辅衰落,并分裂成几个独立公国。蒙古于公元1238年入侵,焚烧莫斯科,破坏基辅。罗斯人被蒙古人建立的金帐汗国所统治。公元
1380年莫斯科公国击败金帐汗国,摆离昔日臣属关系,隐然成为各公国的首领。公元1462年伊凡三世Ivan III(伊凡大帝)登上莫斯科公国王公之位,致力开疆拓土,并自称全罗斯大公,至此俄罗斯帝国略见雏形。


公元1672年5月30日,彼得一世Peter I(彼得大帝)诞生。彼得执掌国家大权后即厉行改革,创建正规陆军及舰队。其后俄罗斯在长达21年的北方战争中,击败当时的北方强国瑞典,夺得了波罗的海 的出海口及东南沿岸。在彼得大帝的领导下,俄罗斯由内陆国变成濒海国,其后更成为欧洲军事强国,奠下俄罗斯帝国的基础。


公元1703年,彼得大帝在夺自瑞典的土地上兴建新城。这座以彼得大帝的守护天使圣徒彼得为名的城市,即圣彼得堡Saint Petersburg。圣彼得堡位于涅瓦河Neva与芬兰湾Gulf of Finland
交会的河口,正如圣彼得执掌天国之匙,圣彼得堡成为了俄罗斯通往大海、面向欧洲的门户。


公元1712年初,彼得大帝正式迁都圣彼得堡,自此一直到公元1918年的二百多年,圣彼得堡一直是俄罗斯的首都。第一次世界大战爆发后,俄罗 斯在公元1914年去掉了首都名称中的日耳曼语系色彩,将圣彼得堡更名为彼得格勒Petergrad。公元1917年在彼得格勒发生的二月革命和十月革 命,推翻了长达304年的罗曼诺夫王朝。彼得格勒因太过接近边界,为了更能背靠俄罗斯的工农业地区,苏俄乃决定迁都回莫斯科。


公元1924年1月,列宁Lenin逝世后,彼得格勒更名为列宁格勒Leningrad。及至公元1991年12月苏联解体后,这座城市才恢复了它的原名圣彼得堡。

titanshj 发表于 2008-5-14 20:00:21

游戏目标:

玩家以手上有限的金钱购入咭牌。透过掌控不同的咭牌,玩家必须平衡金钱和分数上的收益。在不断增加收入的同时,玩家们必须在分数上进行竞争。游戏完结时分数最多的玩家获胜。



游戏配件:

卢布纸钞ruble 382张(1、2卢布各14张, 5、10卢布各12张,20卢布8张)

劳工牌worker card
31张(面底皆以绿色为底色。牌底印有椅子图案)

建筑牌building card
28张(面底皆以蓝色为底色。牌底印有俄罗斯屋顶图案)

官吏牌aristocrat card
27张(面底皆以橙色为底色。牌底印有人头侧影图案)

替换牌trading card
30张(牌底印有绿、蓝、橙三色。牌面分别是绿色、蓝色及橙色为底色,各10张。牌底印有正方形图案)

起始玩家牌starting
player card 4张(牌面分别印有椅子、正方形、人头侧影及俄罗斯屋顶图案)

起始玩家标记starting
player marker 4个(漆上金色木制标记。分别是椅子、正方形、人头侧影及俄罗斯屋顶图案)

木制棋子8只(红、蓝、黄、绿各2)

游戏图板Game board
1块(外围印有计分表;上部为放置弃牌、劳工牌、建筑牌、官吏牌及交易牌的牌迭位置;弃牌区下方是奖分表;下部分有两行,各8个用作放置咭牌的置牌区)


开局:

将游戏图板展开放于桌上。

将劳工牌、建筑牌、官吏牌及替换牌分开。分别覆转洗混后放到游戏图板适当的位置上。


每位玩家获发面值25卢布的纸钞后,请将纸钞收好。游戏中玩家无需公开自己手持的金钱数目。

剩下的纸钞依面值分类,放到游戏图板旁作库房bank备用。

每位玩家获发2只同色的棋子。玩家需将其中1只放到游戏图板左上角0分的位置上。另1只则放在玩家面前的桌上,以标记该玩家的代表颜色。

将起始玩家牌覆转洗混,平均分发予每位玩家相同数目的起始玩家牌。


若玩家数目只有3人,多出的1张起始玩家牌属最年少的玩家所有。


依据各玩家得到的起始玩家牌,玩家各自拿取配对的起始玩家标记。

将所有起始玩家牌放回盒中弃用。

由最年长的玩家主持游戏。他将负责抽牌、点算金钱,及为每位玩家计算分数。


依据玩家数目,游戏主持拿起劳工牌迭,从顶翻开8张劳工牌(4人游戏),从左到右逐一放到游戏图板的上行咭牌位置。3人游戏翻开6张;2人游戏翻开4张。

游戏主持放回牌迭时,需将牌迭直放,以标示游戏每回合的进度。一般情况下牌迭皆为横放。



游玩:

这游戏以回合进行。每回合包含4个阶段。完成4个阶段后,回合结束。游戏将从新开始另一回合。直至游戏结束。


每回合的流程:

劳工阶段;起始玩家标记是椅子图案。

建筑阶段;起始玩家标记是俄罗斯屋顶图案。

官吏阶段;起始玩家标记是人头侧影图案。

替换阶段;起始玩家标记是正方形图案。

若游戏尚未结束,各玩家将持有的起始玩家标记交予其左方的玩家。


劳工阶段、建筑阶段及官吏阶段,每个阶段皆以下列步骤组成:

1. 玩家行动

2. 收取回报

3. 补充咭牌

替换阶段则没有收取回报这个步骤。因此游戏图板替换牌牌迭的位置上,并没有印上金钱和分数图案。



1. 玩家行动

由持有这阶段之起始玩家标记的玩家开始,依顺时针次序,每位玩家轮流执行1个行动。

放弃执行行动的玩家,在稍后再轮至他时,仍可重新选择是否执行行动。


例:玩家依顺时针方向的次序为甲、乙、丙、丁。玩家甲、乙依次序完成一项行动后,丙弃权。丁完成行动后,甲、乙弃权。丙现在可重新考虑是否执行行动。


一旦所有玩家都连续放弃执行行动,玩家行动步骤立即完结。这条件与谁是起始玩家无关。


例:最后执行行动的玩家是乙。玩家丙、丁及甲弃权。一旦乙选弃权,则行动步骤结束。


当轮至玩家执行行动时,玩家可选执行以下4项的其中之一:

买牌buy:将游戏图板上翻开的咭牌,放到玩家的桌前。

取牌add:将游戏图板上翻开的咭牌,放到玩家的手牌之中。

打牌play:将手牌中的咭牌,放到玩家的桌前。

弃权pass:放弃执行行动。


买牌

玩家从游戏图板上,放在置牌区内的咭牌中,选出1张咭牌(任何种类皆可)放到自己的桌前。

计算该咭牌的价格后,玩家需实时支付金钱予库房。

放到玩家桌前的咭牌,即可以在往后的收取回报步骤中,为玩家带来回报。



取牌

玩家从游戏图板上,放在置牌区内的咭牌中,选出1张咭牌(任何种类皆可)加到自己的手牌中。

玩家的手牌最多只可有3张咭牌。手牌中的咭牌并无任何效用。


打牌

玩家从手牌中,选出1张咭牌(任何种类皆可)放到自己的桌前。

计算该咭牌的价格后,玩家需实时支付金钱予库房。

放到玩家桌前的咭牌,即可以在往后的收取回报步骤中,为玩家带来回报。



弃权

玩家放弃执行任何行动。

若玩家行动步骤尚未完结,则轮至其左方玩家执行行动。


2. 收取回报

检视各玩家的桌前,根据各人拥有的咭牌,分别计算各人的回报。

玩家桌前的咭牌先依牌面颜色分成3类,会较方便计算回报。

不同阶段中,各玩家依不同种类的咭牌,计算这些咭牌中钱币及盾牌印明之数字的总和。玩家可以收到等同该数字的金钱及分数。


一般来说劳工牌会为玩家带来金钱;建筑牌则为玩家带来分数;官吏牌及替换牌则可能为玩家带来金钱及分数。



回报:

劳工阶段中,各玩家点算自己桌前牌面是绿色底色的咭牌(即劳工牌或替换牌)。依绿色咭牌中钱币及盾牌印明的数字,玩家可以收到该数字的金钱及分数。

建筑阶段中,各玩家点算自己桌前牌面是蓝色底色的咭牌(即建筑牌或替换牌)。依蓝色咭牌中钱币及盾牌印明的数字,玩家可以收到该数字的金钱及分数。

官吏阶段中,各玩家点算自己桌前牌面是橙色底色的咭牌(即官吏牌或替换牌)。依橙色咭牌中钱币及盾牌印明的数字,玩家可以收到该数字的金钱及分数。

替换阶段并不包含收取回报这步骤。


3. 补充咭牌

游戏图板下部分有两行,分别8个用作放置咭牌的位置,构成2行8列的置牌区。


每列置牌区都只可放置1张咭牌,即游戏图板上最多只可放有8张咭牌。

游戏主持将游戏图板上,先将下行置牌区的咭牌全数靠右排列。这步骤在第一回合并不会出现。替换阶段中无需理会此项。


游戏主持将游戏图板上,先将上行置牌区的咭牌尽量靠右排列。因为每列置牌区都只可放置1张咭牌,若下行置牌区放有咭牌,则上行的咭牌只好排在最右的空列。


依直放牌迭的种类,游戏主持拿起下一个横放牌迭,翻开足够的咭牌。将咭牌放到置牌区,让游戏图板上补足8张咭牌。

例:下行置牌区只剩1张咭牌,上行则剩2张咭牌。游戏主持先将下行的1张咭牌放到下行最右一列。上行的2张咭牌则只可移至上行最右的第二及第三列。游戏主持需翻开5张咭牌,放到上行最在的5列中。

若游戏图板上经已有8张咭牌,则游戏主持无需翻开新的咭牌。

若牌迭没有足够的咭牌,在游戏图板上少于8张咭牌的情况下继续游戏。

早前直放牌迭恢复横放,游戏主持放下牌迭时则需直放,以表示游戏进入另一阶段。


劳工阶段时,游戏主持需以建筑牌补足8张咭牌;建筑阶段时,游戏主持需以官吏牌补足8张咭牌;官吏阶段时,游戏主持需以替换牌补足8张咭牌。

替换阶段时,下行置牌区的咭牌全数弃用,变作弃牌。原先在上行置牌区的咭牌,则全数移到下行。游戏主持需以劳工牌补足8张咭牌。


咭牌的价格:

每张咭牌的左上角皆印有一个数字。该数字即是这咭牌的基本价格。

买牌或打牌时,依据玩家桌前的咭牌,玩家每拥有一张同样的咭牌,则可获减1卢布的折扣。

买牌时,若该咭牌是放在下行置牌区的咭牌,则可获减1卢布的折扣。

买牌或打牌时,若玩家桌前放有木工场Carpenter workshop,而该咭牌的牌面是蓝色底色的话,则可获减1卢布的折扣。

买牌或打牌时,若玩家桌前放有炼金场Gold smelter,而该咭牌的牌面是橙色底色的话,则可获减1卢布的折扣。

以上折扣皆可累积。只要条件合适,这些折扣同时有效。

纵使折扣大于咭牌的基本价格,所有咭牌的最低价格仍是1卢布。

例:玩家甲决定买下放在下行置牌区中的伐木工Lumberjack。玩家甲检视放在自己桌前的咭牌,他经已拥有2张伐木工,故此他可获合共3卢布的折扣。伐木工的基本价格是3卢布,所以玩家甲仍要支付1卢布。。


替换牌的使用:

若玩家是以替换牌作买牌或打牌时,玩家必须在自己桌前的咭牌中,弃掉另1张咭牌。

遭弃掉的咭牌,必须与刚打出的替换牌种类相同(即牌面的底色相同)。即以蓝色的换掉蓝色的建筑牌,橙色的换掉橙色的官吏牌。

使用绿色的替换牌则多了一项限制。每张绿色咭牌的右上方有一个图案(木板、毛皮、船只、布匹及金块),被换掉的劳工牌必需印有与替换牌相同的图案。

玩家不可弃掉替换牌,以换上另一张替换牌。


替换牌的价值:

每张替换牌的左上角皆印有其基本价格。

只要条件合适,一般咭牌之折扣同样适用于替换牌。

将替换牌加上折扣后的价格,与被换掉的咭牌之基本价格比较。若替换牌的价格较高时,玩家需支付其差额予库房。


纵使两者差额等于或少于0,玩家最少仍要支付1卢布。


终局:

当补充咭牌时,若某牌迭的所有咭牌皆已耗用(即放置牌迭的位置上完全没有咭牌),则这回合即成为最后一个回合。这回合结束后游戏立时完结。


胜负:

计算各玩家桌前之橙色咭牌的种类数目,拥有越多不同的官吏,玩家奖分越多。


第一种官职1分;第二种官职2分;第三种官职3分;第四种官职4分;如此类推。这项奖分只累进至10种官职,多于10种的官职将不会增加分数。

例:依奖分表,拥有11名官吏合共10种官职可让玩家多得55分(1+2+3……+10)。

计算各玩家拥有的金钱,每10卢布可得1分。


检查各玩家的手牌数目。每拥有1张咭牌,玩家将被扣去5分。

拥有分数最多的玩家获胜。

分数相同则以金钱多寡分胜负。金钱多者获胜。


劳工牌:

劳工牌的面底皆以绿色为底色,牌底印有椅子图案。

劳工牌只为玩家带来金钱收入。


伐木工Lumberjack 6张(基本价格3)

伐木工可被替换为木工场Carpenter
workshop。


采金工Gold miner 6张(基本价格4)

采金工可被替换为炼金场Gold
smelter。


牧羊人Shepherd 6张(基本价格5)

牧羊人可被替换为织造厂Weaving
mill。


毛皮贩Fur trapper
6张(基本价格6)

毛皮贩可被替换为毛皮厂Fur
Shop。


造船工Ship builder
6张(基本价格7)

造船工可被替换为造船厂Wharf。


沙皇及木匠Czar and carpenter
(基本价格8)

沙皇彼得热忡于木工及造船。那时的木匠们可说是自成另一阶级。

这咭牌可被任何绿色的替换牌所替换。


建筑牌:

建筑牌的面底皆以蓝色为底色。牌底印有俄罗斯屋顶图案。

建筑牌大多可为玩家带来分数。


市集Market 5张(基本价格5)


关所Customs house
5张(基本价格8)


消防署Fire house 3张(基本价格11)


疗养院Hospital 3张(基本价格14)


图书馆Library 3张(基本价格17)


剧院Theater 2张(基本价格20)


学院Academy (基本价格23)


普希金村Potjomkin’s
village (基本价格2/6)

这咭牌的基本价格是2卢布。

在被任何蓝色的替换牌所替换时,这咭牌的基本价格作6卢布计算。这即是说玩家最多可节省4卢布。


酒馆Pub 2张(基本价格1)

在建筑阶段中,收取回报步骤后,玩家每支付2卢布可换取1分。

拥有1间酒馆的玩家每次最多可换取5分。拥有2间酒馆的玩家每次最多可换取10分。

玩家不可以分数换取金钱。


仓库Warehouse (基本价格2)

拥有仓库的玩家,其手牌最多可持有4张咭牌。


天文台Observatory
2张(基本价格6)

在建筑阶段中,玩家行动步骤时,玩家可从4个牌迭中的其中一个中,抽取1张咭牌。

若牌迭中只剩下1张咭牌,玩家不可从这牌迭抽牌。这是为了避免因这特殊行动触及终局条件。

玩家可将新得到的咭牌,如常支付代价后放到自己的桌前;或将这咭牌加进手牌之中;或将这咭牌放到弃牌中。


这行动每回合只可执行一次,并将取代玩家的正常行动。

执行完上述行动后,在收取回报步骤时,玩家不可拿取天文台的1分。玩家可将咭牌横放作识别。


官吏牌:

官吏牌的面底皆以橙色为底色。牌底印有人头侧影图案。

官吏牌可为玩家带来金钱或分数。


文书Author 6张(基本价格4)


行政官Administrator
5张(基本价格7)


司库官Warehouse manager
5张(基本价格10)


书记官Secretary 4张(基本价格12)


审计官Controller 3张(基本价格14)


审判官Judge 2张(基本价格16)


典仪官Mistress of
Ceremonies 2张(基本价格18)


替换牌:

替换牌的牌底印有绿、蓝、橙三色。牌面则分别是绿色、蓝色及橙色为底色。牌底印有正方形图案。


依据替换牌牌面的颜色,它必须用以交换其它牌面颜色相同的咭牌。


木工场Carpenter workshop(基本价格4)

支付代价后,玩家可用木工场替换伐木工、或沙皇及木匠。

拥有木工场的玩家,在支付蓝色咭牌的费用时可获减1卢布的折扣。


炼金场Gold smelter(基本价格6)

支付代价后,玩家可用炼金场替换采金工、或沙皇及木匠。

拥有炼金场的玩家,在支付橙色咭牌的费用时可获减1卢布的折扣。


织造厂Weaving mill
2张(基本价格8)

支付代价后,玩家可用织造厂替换牧羊人、或沙皇及木匠。


毛皮厂Fur Shop 3张(基本价格10)

支付代价后,玩家可用毛皮厂替换毛皮贩、或沙皇及木匠。


造船厂Wharf 3张(基本价格12)

支付代价后,玩家可用造船厂替换造船工、或沙皇及木匠。


银行Bank(基本价格13)


凯瑟琳宫Catherine the
Great Palace(基本价格17)


基督复活教堂Church of
the Resurrection of Jesus Christ(基本价格16)


港口Harbor(基本价格16)


隐士庐Hermitage(基本价格18)


马林斯基剧院Mariinsky
theater(基本价格10)

在建筑阶段中,收取回报步骤时,马林斯基剧院的收入等同玩家拥有的橙色咭牌数目。



彼得夏宫Peterhof(基本价格14)


史莫尼教堂Smolny Cathedral(基本价格17)


圣埃萨大教堂St. Isaac's
Cathedral(基本价格15)


冬宫Winter Palace(基本价格19)


海军将官Admiral(基本价格18)


沙皇Czar(基本价格24)


内廷女侍Chamber Maid(基本价格8)


外相Minister of Foreign
Affairs(基本价格20)


牧首Pope(基本价格6)


参议员Senator(基本价格12)


征税官Taxman(基本价格17)

在劳工阶段中,收取回报步骤时,征税官的收入等同玩家拥有的绿色咭牌数目。



建筑商Builder(基本价格10)


大主教Patriarch(基本价格16)


武器商Weapon Master(基本价格8)

purupuru001 发表于 2008-5-14 21:33:08

游戏规则好复杂……(汗…………

先下了,有空慢慢研究

titanshj 发表于 2008-5-14 23:26:35

回 2楼(purupuru001) 的帖子

我规则都没看就开始玩了==

有关俄国历史,我再说明下,据我以前的了解,俄国第一个走上对外扩张道路的是伊凡四世(被称为伊凡雷帝),他是俄国最早用“凯撒”称号的君主(俄文发音“沙”,即我们翻译的“沙皇”)。俄国第一个得到“大帝”称号的是彼得一世,他对俄国的功绩是对内改革,对外,向西打败当时北欧第一强国瑞典,夺得波罗的海的出海口,并建立俄国四大舰队之一的波罗的海舰队;向东扩张到西伯利亚,通过《尼布楚条约》从清朝手中得到太平洋沿岸大片土地(该死的满洲鞑子)。俄国第二个大帝是通过政变收拾掉老公彼得三世后上台的叶卡特琳娜二世(出生于德国一个无关紧要的穷贵族家,因其“无关紧要”没有势力的出生被腓特烈大帝选来嫁到俄国政治联姻);这个疯子一般的征服狂在位30多年,给俄国打下60多万平方公里地盘(主要是征服了黑海沿岸土耳其奥斯曼帝国的大片地盘,并和德国3次瓜分波兰);她建立了俄国四大舰队之一的黑海舰队。直到断气前,她念念不忘的还是征服——“要能活到200岁,整个世界都是俄国的”。据称,叶卡特琳娜的首相还是俄国那个大官说过,“叶卡特琳娜时代,没有俄国点头,欧洲一颗炮弹都不会落地”,整个欧洲连打仗都要看俄国脸色!

purupuru001 发表于 2008-5-15 18:06:07

回 3楼(titanshj) 的帖子

我有本书《十二女皇》中,就有叶卡捷琳娜——权利与欲望的领舞者

titanshj 发表于 2008-5-15 19:23:16

回 4楼(purupuru001) 的帖子

是书还是电子书?电子书的话传给我

purupuru001 发表于 2008-5-15 20:12:16

回 5楼(titanshj) 的帖子

纸板书…………

龙泉君 发表于 2008-5-15 20:17:29

规则可真长啊。。。谢谢LZ。。速度满稳定的

titanshj 发表于 2008-5-15 20:33:46

回 6楼(purupuru001) 的帖子

那算了……
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