技术宅的漫画游戏人生——纵横动漫专访不吃炒饭的炒饭
来源 纵横动漫不吃炒饭的炒饭,单机游戏《丑小鸭天鹅湖》制作者,属性:宅,叔,看上去不是好人的好人。同人就是用来表现平时不方便说出来的事!《FATE》恶搞同人连载中。
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作者资料
网名:炒饭
性别:男
年龄:28
身高:175cm
体重:88kg
星座:射手
现居地:武汉
爱好:品尝美食,躲在家看cos照片……
自我描述:比较宅的大叔,虽然看上去不是好人但是……
喜欢的颜色:白色,黑色
喜欢的食物:很多的,比如咖喱和烧烤,但不吃炒饭
最丢脸的一件事:好多,比如上街之后发现穿的鞋子不一样等等
网络出没地:目前只在微博上走走
Q:为什么起名“炒饭”呢,上面说自己不吃炒饭?
A:初二在食堂被人在背后贴了一张“炒饭三块一碗”的纸条,浑然不觉直到当天放学。后来一直被人叫炒饭……
Q:接触漫画的历程是怎样的?最喜欢的作者是谁?
A:最早接触的漫画是《圣斗士》,小学三年级在租书店。最喜欢的作者就是鸟山明和井上雄彦了。其实很早就想画漫画,但是在画画上面没多少天分,所以就没怎么发展orz,但是朋友里面倒是有很多圈子内的孩子们,后来慢慢的自己也画点小东西,做点同人游戏什么的。
Q:炒饭是什么专业?是否系统学习过绘画呢?
A:我学动画的,算是,不过学得很杂……当时国内没有严谨的动画专业。基本上是自己涂鸦的,画画的功底比较差,有时候没有参考就画不出东西,很痛苦的说。在网上找过一些教学视频,不过后来发现画画这个东西确实没什么捷径,每天不停的画啊画啊才是正道呢……
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Q:为何选择创作《FATE》的同人?
A:要说的话,当初只是想给自己的同人游戏做宣传,故意胡搞画了一下,没想到人气还挺高,最后就想要不就试着每隔一段时间画一点。实际上自己和fate的渊源还挺深的,最早做的游戏就是fate的同人游戏,即便不是大家眼中最死忠的fate粉丝,感情也是非常深厚的。
Q:认为同人和原作之间的关系是怎样的?
A:应该是种复杂的关系,不仅仅是爱那么简单吧。同人经常被用来表现一些平时不方便说出来的事情吧,毕竟不同的同人作者对作品的理解都不同。
Q:有进行原创的打算么?
A:可能会有吧,不过目前做同人游戏比较多,画原创漫画还需要修行。
Q:认为什么样的漫画算是好作品呢?
A:觉得能给人带来触动的就是好漫画吧,即便是让人笑起来也是种触动。最可怕的漫画是让人没感觉的漫画,而不是让人觉得厌恶的漫画吧。
Q:画画对于生活,有什么意义呢?
A:变得更有趣,或者说,有种创造东西的快感。
Q:有说到在做同人游戏,从什么时候开始呢?
A:主要是文字游戏,其他类型的不太会玩,扫雷都玩不好……到大学开始尝试,但是当时做游戏的人少,也没有环境交流,所以做出东西也是上班后的事情。
Q:文字游戏?
A:fate就是,类似电子小说的类型。目前的定义可能就是更多靠文字描绘的那种感觉。
【文字冒险游戏借由阅读故事内文(或角色间的对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏。文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。是冒险游戏的一个分支,简称ADV,也叫电子小说,甚至也有直接使用AVG来作为缩写。目前几乎只有日本的游戏公司制作。——百度百科http://baike.baidu.com/view/621908.htm】
Q:网上有什么网站,聚集这样的人多一些?
A:之前有个专门的网站叫“66rpg”,大家都是从那里开始的。
Q:如果想做一个游戏,流程是怎样的?
A:唔,具体的没那么严格,就和画漫画一样,有的人是边想边画,有人是先写剧本再画那种。我的话是先和人商量好整理出策划书,然后再把美工素材和剧本搞好,最后写程序。
Q:炒饭负责制作的哪一块呢,剧本、美工、程序?
A:我负责策划和剧本吧,美工也做。还没成规模之前,基本上大家都是什么都做。
Q:如何选题和宣传呢?
A:选题上面,目前还是按着自己的喜欢来。如果要选择出售,宣传上就比较头疼了,目前也就是联系各种网站,然后请熟人帮忙之类。不走商业流程跑漫展的话,现场的宣传可能就更重要了。
Q:那现在自己手里有作品么?
A:嗯,有的。http://www.magi-cn.net/,这里的都是。
Q:现在没有工作是么?
A:去年辞掉的。
Q:作为一个游戏宅,如何谋生呢?想对同好者说些什么呢?
A:这个问题之前每天都在想,但现在反而不想了。实际上与其考虑那么多,不如做好手头上的每一件事情。平衡的人生好像是不存在的呢,想一次性把各个部分都顾及到很难,因此我想大家都一样,做好现在想做的事情就可以了,即便将来会为谋生的事情发愁,但至少对之前的努力不会后悔吧。
奥运会吉祥物是使徒! → http://comic.zongheng.com/series/7391.html
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