动漫反思 日本叫好国人质疑的《侠岚》
来源 太平洋动漫提到日本,你的第一反应会是什么?是砸日本车、打日本人,还是看日本的动漫、哈日本的AV?中国人对于日本的情绪之复杂,并不是简单几句话可以说清楚的!但,历史的耻辱,每一个中国人都必须牢记;公然的挑衅,每一个中国人都必须奋起回击的! 不过,回击不等于蛮干!现在微博上最热的话题是#请理性爱国#,而论坛上最火的帖子也都是在争论应该怎样以实际行动来爱国。在这个热血激昂的时期,笔者反而被一篇相对冷静的帖子吸引住了。帖子的标题是:“反思:谁在向中国动漫泼脏水”,围绕中国国产动画片《侠岚》,展开了对中国动漫发展、与何为“爱国”的双重讨论。 享誉国际的《侠岚》 中国遭质疑? 谈到《侠岚》,相信很多动漫爱好者并不陌生——毕竟这部中国国产动漫长期处于爱奇艺、优酷等多家视频网站排行榜前列。截止到目前为止,《侠岚》优酷网评分高达9.1分,专辑播放量近一千五百万;爱奇艺评分更是高达9.9分,专辑视频播放量超过三亿五千万! 今年戛纳电影节期间,《侠岚》出品方若森数字科技有限公司(以下简称:若森数字)总经理张轶弢特别应组委会主动邀请,举行 《侠岚》(英文版)放映会。这部运用成熟3D技术、展示中国传统文化的长篇动画,引起了国际对中国动漫的强烈关注。在国内,《侠岚》更是获得了上海电视节“2012亚洲动画创投会”优秀作品奖、“动漫北京”首届民族原创动漫形象大赛动画长片类一等奖。中国动漫专家评价:《侠岚》是一部非常中国的3D动画作品,涵盖了“神话、励志、冒险”等多重元素,人物形象刻画鲜明、并蕴含着对人性、人生的正能量解读,有助于对观众的正确价值观引导。 据若森数字负责人透露,《侠岚》前104集的国内发行收益加上国际版权收益达到2000万美元,总体收入预计将达到1.5亿元。成功商业模式与国际口碑,让很多业内人士将《侠岚》冠以“中国动画片的英雄之作”、“国际原创三维动漫标杆式作品”等美名。 但是,部分中国动漫爱好者对《侠岚》的质疑还是一直存在的:如3D制作水平、情节处理、故事表现等,让他们只愿意给这部动画片几分钟的播放时间…… 为中国英雄叫好:日本人眼中的《侠岚》 通过国际展会上的出镜,包括日本在内的很多国际动漫人士,已经开始关注《侠岚》——这部可以堪称国际长篇三维动画标杆水平的作品。帖子“反思:谁在向中国动漫泼脏水”中,楼主全文翻译了一位日本动漫业内人士(以下简称日本网友)在戛纳看过《侠岚》放映会后的感受,从中我们看到了很多值得反思的问题。 在谈到3D技术时,日本网友表示:“(《侠岚》)片子制作的技术水平非常高!这么长篇的动画片,最重要的是还能保证质量,这在全球范围内也是不多见的。”据了解,若森数字经过多年艰苦研发,在《侠岚》的制作中运用了获得19项国家技术发明专利的“曼陀罗系统”,保证了动画片的3D化水平。帖子中出现的“从第五季开始,技术更强大了,彻底弥补了前104集人物面部表情和动作僵硬的缺陷!”等信息,笔者已经向若森数字负责人求证,得到的回复是:“《侠岚》已制作完成了八季、共208集;从第五季开始,使用了更为先进的3D制作技术,不但画质更为细腻、连细微表情等细节都会处理的非常完美!” 就《侠岚》剧情是否冗长,中国动漫迷们一直存在争论。对这点,深谙日本动漫运营规则的日本网友则表示接受与赞同。而对于出品方宣布从第五季(105集)开始,将弃用蒙太奇、闪回等日本动画常用的情节处理手法时,日本网友的看法则是“非常不明智”。以《海贼王》、《火影忍者》、《死神》等成功动漫作品的经验来看,具有生命力的动画作品,一定需要的是大“体量”;如而张轶弢总经理所说:“片子好与坏,不取决于长短,取决于故事是否精彩。《侠岚》的成功之处就在于用时代眼光讲故事,用现代化、国际化的表达方式,使中国传统文化焕发出时代光彩!” 另外,对于一直存在的《侠岚》模仿说,日本网友则表现得非常坦诚:“很多日本动漫都从中国文化中吸收素材。我之前看过的中国动画片反而不太喜欢做中国自己的东西,这让我们日本动画学来了很多东西,看起来更像我们原创的。《侠岚》能够直接从中国传统文化中找到参考,在情节设定上,我觉得应该会比日本动画做得更好。”《侠岚》中,运用了日晷、灯笼、指南车;太极、阴阳、四象等大量传统文化元素,堪称中华传统文化的“动画版百科全书”。张轶弢总经理更表示:“我们从传统文化典籍中寻找元素,而不是凭空想象、杜撰。” 日本网友的帖子,似乎给了中国动漫爱好者们一记当头棒喝。为什么日本动漫业内人士能够如此理性的分析我们的动漫,而我们自己对于它们却总是给予质疑的态度?如帖子的标题,我们的确应当反思:谁在向中国动漫泼脏水? 《侠岚》威胁论:3D时代的机遇 在日本网友的帖子中,“震惊”、“可怕”、“威胁”这些词频频出现: ——大震惊!没有想到中国已经有了这么成熟的3D动画片! ——日本一直都没有成功的长篇三维动画作品。如果这部片子在中国播放的很好,类似动画被大量的生产出来,那么就太可怕了,直接威胁到我们动画大国的地位了! ——如果《侠岚》这样的3D动画作品能够实现商业化、规模化的运作,那将非常可怕。因为这种片子更有机会打开国际市场,更符合动画片发展的趋势。我们必须要警惕!否则,很可能之后会是中国动画输出到日本,我们的下一代会受到中国动画片的影响! 《侠岚》威胁论——这是日本网友得出的结论! 动漫产业在日本发展了40年,已经做到了享誉国际——特别是动画片,连欧美也十分推崇。整个产业已经很健全了,而且完全是依靠市场经济的规律运行。正是如此,日本的动漫产业正不断为日本创造更多的经济发展机会,也因此成为日本的第二大支柱产业。 但是,现在,日本动漫产业正在面临着一次危机,那就是如何成功生产出具有商业价值、能够打入国际市场的3D长篇动漫作品,形成自己的3D动漫品牌? 这恰恰也正是中国动漫产业崛起的机会!在日本3D动画市场尚未形成规模时,中国的动漫企业强力出击,才有机会建立起自己的国际地位、与持续性发展的稳固阵地!我们已经有了成熟的3D量产化技术——若森数字不断发展的“曼陀罗系统”、有了作品——享誉国际的3D长篇大作《侠岚》、有了商业化运营的成功尝试——《侠岚》播放权成为国内视频网站、电视台抢夺的焦点,张轶弢更表示若森数字正在和北美发行商合作。而缺少的是什么?是相关政府机构的大力扶植!是中国热血动漫爱好者的共同支持!只有这些力量汇集起来,才能托起中国动漫产业真正的朝阳!——这正是让日本惧怕的!因为这将是对日本经济支撑产业的摧毁性打击! 文化强,则国家强;经济强,则国家强;少年强,则国家强!中国是“动漫大国”——《中国动漫产业发展报告(2012)》指出,2011年中国全年生产电视动画片435部261224分钟。但,中国也是“动漫弱国”!中国动画学会会长余培侠曾表示:“我们与美、日等动画强国比,主要差距就是在缺少国际上知名的品牌形象。” #请理性爱国#、请支持国产动画!要踢碎动画产业“东亚病夫”的牌子,需要每一个动漫爱好者的力量!
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