任天堂计划在3DS上出更多吸引核心向玩家游戏
来源:多玩原创多玩网讯(编译/毛狒甜)任天堂正在积极与多家第三方游戏开发厂商沟通,目标在于开发出更多的针对“核心向”玩家的3DS游戏。
日前任天堂总裁兼CEO岩田聪接受日本媒体采访时提出,任天堂将致力于与更多的第三方厂商合作,并在可能的情况下提供一些优惠条件,来鼓励这些厂商开发更多的核心向游戏,而不是目前主打任天堂系主机上的娱乐休闲类游戏,尽管很多该类型的游戏销量都达到了天文数字。岩田聪认为,这个方案, “不管是对于任天堂还是第三方游戏开发商,都具有深远的积极意义”。
这位社长似乎意识到,几年来不管是DS还是Wii,任天堂取得的惊人成功大部分得益于那些休闲类的玩家,和吸引了那些以前从来不玩游戏的人们加入了任天堂游戏机和游戏软件消费者的行列,而那些始终忠于游戏的“核心的”游戏玩家,似乎没有得到更多的重视。岩田聪认为,在3DS上,趁着任天堂推出全新一代掌上游戏机的这个时机,应该让这种倾向得到一定的纠正。
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休闲类游戏是任天堂看家法宝
上个月刚闭幕的E3上,伴随任天堂全新掌机3DS一同公布的,是令人艳羡的长长的一串包括任天堂自社、第二方、第三方开发的大作清单。其中包括:潜龙谍影:食蛇者3D,死或生3D,生化危机-启示录, 超级街霸4 3D,这些通常都被定义为“核心向”的游戏,而且都属于“核心向大作”的范畴。但是任天堂显然不满足于目前的游戏阵容,尽管它们看起来已经是如此的强大,他们想要的是更多的传统类型的,核心向的游戏。 http://pic4.duowan.com/news/1007/142341907438/142343488375.jpg
生化危机-启示录
岩田聪向媒体透露,任天堂已经下大力气向很多家第三方游戏开发商提供了从技术支持,政策优惠,角色授权等等一系列合作内容,显示出支持第三方开发传统游戏的巨大决心。另外字里行间间透露出的值得关注的信息是,这样才能为将来3D化的Wii积累成功经验。当然了任天堂还没有透露出任何关于下一代家用主机的信息,而且对于3D化家用主机,岩田聪认为还有很长一段的路要走,在他看来,至少要等到3D电视达到了一定的普及率,才应该去考虑3D主机的问题。话虽然这么说,谁知道任天堂是不是在私底下早就开始捣鼓Wii 3D之类的东西了呢? 任天堂出掌机的速度真快~
为了抢占商机和市场,更新是必须的。
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