网游技术市场篇:微端发展谈之(1)
来源:中华网游戏技术是如今阻碍网游发展的重要问题,同样也是解决发展的有效方式。如今的网游市场经过十年的发展,众多企业已经进入了成熟期,为了寻求更多的市场份额,企业间相互在提高技术门槛,通过技术来寻求市场的认可。微型客户端作为网游的发展的一种新趋势,已经成为许多网游企业关注的研发技术。文:郑化锋
画面误导了网游产业发展
网络游戏自十年的发展从2d走向3d又走到现在的次世代产品,画面效果、功能玩法随着技术的进步网游世界的版图越来越大,客户端容量随之增大。
03年游戏客户端从起初的100多兆(MB)逐渐提升到2d时代500多兆及1G大小,当随着2.5D的推出2G左右的客户端基本上在市场上比比皆是。到了05年3D产品在市场上涌现,游戏客户端大于3G的产品不在少数。如《魔兽世界》最早的客户端安装完就达到了近5个G。中华网游戏频道主编鹿冲称:网游已经在挑战用户的机器配置,客户端容量越来越大不说,显卡配置还得越来越高。
正如鹿冲所说的一样,游戏在推向市场的同时也推动了电脑硬件的快速发展,《魔兽世界》就是一个很好的例子。在05年身边许多朋友为了玩《魔兽世界》花几千大洋从新配置机器的不在少数,回想起来当时还真是被游戏厂商牵着鼻子额外消费。
随着次世代产品的推出,就拿最近炒的比较火爆的久游《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑》,安装好游戏测试客户端就达到了8个G以上,试问公测后将会达到几个G呢?这样的游戏有很多,以上只是一个列子。特别是最近有朋友告知盛大的《龙之谷》一次更新包达到了3G多,即费事、又费神。
当我们坐下来静静算上一笔帐,玩游戏花点卡每个月几百元人民币这个基本上很多人都消费的起,关键是机器配置。硬盘要换大容量的,显卡要换高功效的,也许还得更换主板,电脑基本上几大件全换了,也许需要也需要几千人民币的额外投资。
从国内的民情可以看出,每个月有上百元闲钱的人群比比皆是,包括学生、民工都能消耗的起这笔钱。如果在这个钱的基础上加几千的话,他们大多也许会选择放弃。他们的经济收入不允许他们这样做,网游原本是娱乐如果花大本钱去娱乐跟败家基本上没有本质的区别了。
微型客户端优势在哪?
微型客户端,从微型这两字来看,已经锁定了它们的特性,小而精湛。以上已经说到网游客户端的庞大已经让众多无法承受,那么对应的他们就会选择一些简单、轻巧形的游戏进行体验。
网游的目的是让用户娱乐,是要给用户搭建一个良好的环境,不用用户自身刻意的去组建环境。这好比是我们进了咖啡厅,喝咖啡要奶有奶要糖有糖,并且还能免费上网,这种环境才会让消费者有消费的冲动。然而如今的游戏,点卡自己买单,为玩游戏还得去花费几千元去配置环境,似乎有点故意排斥用户的感觉。
从目前的网游市场上看,学生、民工、工薪阶层占据了一大半。正如中国民情一样,少数人富裕,大多人才刚温饱。试问一句有几个有资本去投资一台高配置的电脑去玩游戏?
因此,给予了微型客户端市场偌大的空间,画面效果其实在众多玩家眼里并不是很重要的,重要的是游戏的可玩性。正如市面上的《蜀门》几百兆客户端不但让玩家在短时间能体验到游戏,让玩家在选择、体验游戏时给了便利的条件,宣传起来也简单。特别是《远征OL》客户端不超过500兆,据了解他们的游戏场景背景图有些每张已经压缩到不足10k,游戏画面虽然与3D相比有些逊色,但是比2D又超越许多。可见,他们这些公司为了用户体验,在研发精品游戏方面已经下了很大的功夫。
有了微型客户端,在国内普遍的网络环境下大多都是等待1到2小时内就能体验到游戏,游戏倘若不好玩可以放弃游戏,并且没有耗费太多的时间。如果是8G的游戏呢,一宿电脑不关,游戏不好玩的话,即浪费了精力,还浪费了感情,高配置的机器还不能立刻派上用场。
除此以外,在如今的网吧,难道网吧老板为因为你这一款机器而更换高配置的新机器吗?如果答案是不会,那么,高容量客户端游戏的市场又从何抓起呢?自然,就给了微型客户端莫大的市场机遇。
从客户端游戏的发展,直至遭遇发展瓶颈。并非单是玩法上的问题,更多是因为不了解中国的国情所造成的。网民需要的是娱乐,而不是看画面,画面大可以去电影院去欣赏,在这里体验的是快乐,如何更便捷的让他们喜欢上游戏才是最重要的。众多大公司技术很强,但是一味的为了高质量的画面去创新,终究会明白这只是在做面子工程。(郑化锋) 怎么说呢,游戏的大型化是必然的趋势,微型客户端也是必须的。
看起来似乎我的观点是矛盾的,其实不然。随着技术的发展,游戏必然会更加逼真,这必然会带来游戏体积的快速增长。那微型客户端如何实现呢?答案就是云,准确说是游戏云服务。所谓游戏云服务是指,将游戏中所有的画面渲染、ai计算等过程全部放在网络中的云服务器上,而本机只作为接受和发送信号的客户端。这样本地主机只需要一个小小的客户端,用来接受和发送数据即可,体积自然不会大。而云服务器则可以利用服务器强大的运算能力,对游戏进行渲染,使画面达到非常好的效果。个人认为,这才是今后游戏的发展方向,单纯的强调微型客户端,是不符合游戏的发展方向的。
虽然游戏云服务听起来很好,但实施起来却非常的不容易。首先,游戏的渲染和ai计算都是大数据流量,对网络贷款要求非常高。假设要传输一秒1280x720的画面,按照30fps计算,那么其数据量为1280x720x30=27648000byte=26.37MB,这一点国内完全无法达到。即使在全球,也只有日本韩国等网络异常发达的国家可以实现。其次,云服务器假设成本高昂。一台服务器,最次也得1w,而想作为游戏服务器,价格则高的惊人。若想建设一个云服务器,则需要若干个服务器群,这个成本不是一般的公司可以承受的。目前,nvidia公司正在着手建设自己的云服务器,希望游戏运营公司可以来租用其云服务器。
页:
[1]