2010盛大游戏卡通创意大赛特邀艺术家作品欣赏
来源:LeewiART由盛大游戏和leewiART国际数字图形艺术推广机构联手举办的“□□和Ta的朋友们” ——2010盛大游戏卡通创意大赛,已进入到了紧张的评选收尾阶段,新帝21UX究竟花落谁家? 敬请期待!
在此期间,我们邀请了8位国内外艺术家,为本次大赛提供、展示他们的优秀作品,与大家分享,千万不要错过哦!
作品欣赏详见:http://www.leewiart.com/sgccc/invitedartists.aspx八位国内外艺术家介绍
苏海涛 从事角色设计、卡通和插画近20年,创作过很多耳熟能详的卡通角色形象,有丰富的创作经验。目前带领自己的工作团队从事为全球客户创作卡通角色概念设定等设计工作。
“高超的绘画技巧固然可以提高角色的欣赏性,但创作真正富有创意的作品的关键却是依赖于创作者的日常艺术积累。它是与创作者对于这门艺术的热爱与执着的程度成正比的。”
苏海涛老师的更多创作经验和心得,见苏老师的新书《游戏动画角色设计》:http://blog.163.com/casper_163/blog/static/3399701220110910378125/
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http://www.leewiart.com/space/6552殷炜晔 油画家,CG艺术家。2000在国际上发表个人CG作品。2004年作品入选RAPH,之后作品陆续收录于CGTALK、3dtotal、Cgchannel、Mattepainting等国外知名CG网站的画廊中。2004年底,辅助宋广波先生出版《热点追踪——3ds max实用技术详解》,同时应Autodesk公司邀请,作品作为3DS MAX范例,印制于官方英文版教程中。作品先后入选《elemental》、《Expose 》、《Painter》、《Exotique 》等,并在《Expose 5》中被授予大师奖。此外作品还入选于ZBrush官方画廊中,并作为产品销售广告。2008年底,教程收入于英国《Digital Art Masters: Volume 4》 中,所有以Painter软件绘制的作品均被Corel公司收购,作为产品销售广告及产品绘制范例。2009年初参与Painter11的评测,Painter11最终发布的版本中集成了他的作品的相关链接。同年接受英国杂志《3DCreative》的专访。现担任国际知名游戏项目的美术指导,服务于EA 2K等游戏业巨头。
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http://www.leewiart.com/space/1377匡宏国际知名概念艺术家、插画家、CG艺术家。自2岁起开始学习画画,2000年步入CG行业,一直以来都坚持做自己喜欢的事情,追求自己的梦想。曾与大量国内外游戏、影视等机构进行合作,个人作品曾多次入选国际知名CG年鉴和杂志,曾为众多国际知名杂志和商业机构绘制插图,概念设定,书籍封面, T-shirt和手办雕塑设计等,其作品风格独特且技法娴熟,受到许多专业机构及人士的认可和喜爱。
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http://www.leewiart.com/space/4孟磊 梦幻动画制作总监,动画片《x-man》、《七都市物语-北极海战线》后期总校;担任后期总校的《熊猫京京》获全国少儿电视“金童奖”,于全球29个国家播出;美国52集动画系列片《雾都孤儿》导演助理及原画;动画系列片《十二生肖全家福》首席原画、迪斯尼剧场版动画片《钟楼怪侠2》中国区原画、手塚治虫作品《铁臂阿童木》原画、央视大型动画系列片《千千问》造型设计及分镜;2008年任动画电影《快乐奔跑》的作画监督;2009年任动画系列片《晶能战记》导演。Michael DashowMichael Dashow是游戏行业资深人士及专业的科幻及儿童艺术家。《Spectrum》、 《Expose》、《ImagineFX》和《Fantasy Art Magazine》都曾刊登过他的插画。Michael有将近20年的游戏行业经验,他分别在暴雪娱乐担任的美术总监(《暗黑2》,《暗黑3》)以及在Broderbund Software担任美术师各7年。目前他担任社交游戏工作室Kabam的创意总监。他在业余时间进行趣味插画创作,并开发iPhone游戏《Mage Maze》(http://www.mage-maze.com)。他和妻子Talia及四岁的儿子Zachary定居在美国加州奥克兰。
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http://michaeldashow.blogspot.com/Robin Mitchell我在动画和视频游戏行业工作,在10年的职业生涯中,大多数情况下我都有幸成为了角色设计师。
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http://www.robinmitchell1972.blogspot.comBrian DespainBrian Despain是一位专注于机器人的幻想画家。“我热爱艺术,我热爱看着它的感觉。我热爱谈论它,当然我也热爱创作它。因此我将艺术作为我的事业也不足为奇了。”
更多作品赏析:http://despainart.comNicolas RIVET从我记事时起,绘画和动画总是让我热血澎湃。我从很小的时候就开始了自己的卡通和角色创作,我逐渐成为了一名幻想插画爱好者随后发现了电脑艺术。在结束了古典绘画学习之后,我进入了一家3D动画学校。毕业后,我开始在一家做视频游戏的小公司担任角色设计和主美术,随后我成为了自由职业者,进行概念设计,动画,卡通和插画的创作,我的客户囊括了视频游戏和杂志行业。工作量很大,但也充满乐趣。
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作品欣赏详见:http://www.leewiart.com/sgccc/invitedartists.aspx
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