忧郁的小胖 发表于 2011-3-22 13:46:09

畅谈页游的发展方向和桌游的崛起

来源:中华网游戏频道


在第四届中国网页游戏高峰论坛开幕的前夕,记者有幸请来杭州趣玩数码科技有限公司副总裁郭伟龙先生来接受采访。

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      在访谈中谈到了有关页游的发展方向这个问题时, 郭伟龙先生表示网页游戏的未来的发展方向,主要是两个方面:
    (1) 在技术上不断取得新的突破,使玩家能够在游戏感受上,更为接近大客户端游戏。
    (2) 在内容题材和玩法方面进行创新。
      第一点的发展方向上,我们已经可以看到类似的产品出现,尽管在技术上还不够成熟,但是,它的确是可以预期的。但是,相对而言,第二点显得更为重要。新鲜内容匮乏,游戏千篇一律,这也是困扰着整个中国游戏业的难题。
由于杭州趣玩数码科技有限公司是一家集桌游资讯门户、在线桌游、原创桌游设计和线下桌游出版发行为一体的桌面游戏开发与运营公司,是中国最大、最早的专业桌面游戏公司之一。公司旗下拥有中国桌游业最大的在线桌游平台和最大的资讯网站。
      所以郭伟龙先生还特意的谈到了有关桌游在内容题材和玩法上的创新:“我们内容创新对象,选择的是国外盛行数十年的,只在线下面对面玩的桌面游戏。这种游戏类似于中国流行的棋牌游戏,老少皆宜,但是在产品的丰富度上,在主题玩法和题材方面,远远超过了中国的传统棋牌。全球近10万款桌游面世,仍然在售的也超过万余款。这么巨大的桌游内容宝藏,就为我们的内容创新上提供了取之不竭的资源。 而我们,则依托这一资源宝库,进行再开发,使之更适合中国玩家的游戏习惯,并以客户端、页游和手游三种形式,互联互通,为玩家打造一个在线桌游的天堂。
在访谈的最后郭伟龙先生表示:“未来2-3年,在线桌游会成为中国网络休闲游戏业,最给力、崛起速度最快的新势力之一。去年,在继盛大加入桌游开发行列以后,中国互联网行业的老大腾讯也加入战团,推出了一款与《三国杀》和《三国斩》同类型的游戏--《英雄杀》,更加热了桌游行业的竞争,也使桌游行业的前景更为看好。
   我们应该有理由相信,在线桌游这种几分钟几十分钟就能完成一局的在线游戏,健康又不容易沉迷,属于政府部门鼓励发展的游戏产品。因此,桌游完全能够成为中国下一个新兴游戏品类,在未来几年里桌游必然会成为网游业新的增长点。”
第四届中国网页游戏高峰论坛相关信息:
    官方网站:http://game.china.com/wg4
    时间:2011年4月21-22日
    地点:浙江嘉兴富悦大酒店 南湖厅
    主办单位:中华网 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会
    支持单位:嘉兴国际创意文化产业园
    首席合作伙伴:07073游戏网
    金页奖联合评选:中华网游戏频道 07073游戏网 新浪游戏频道
    微博支持:新浪微博http://t.sina.com.cn/chinawebgame
    腾讯微博http://t.qq.com/chinawebgame
    金页奖参选报名:010-84105933-吴先生
    高峰论坛商务合作:010-84105992-李小姐
    高峰论坛媒体合作:010-84105856-张小姐
    游戏媒体支持:(排名不分先后)
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musquall 发表于 2011-3-22 14:18:23

游戏再转了一圈后又回到了开始的地方。

老任一直抓着游戏性不放,多年来证明这个才是游戏的核心啊。
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