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(集换式桌游第一弹)【WEIβ Schwarz】图文简易规则教程

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发表于 2012-10-30 22:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
WS正式包公布作品表


                                 
WEIβ SIDE        Schwarz SIDE
D.C&D.CⅡ
初音岛&初音岛Ⅱ
ペルソナ3
女神异闻录3

リトルバスターズ!
LITTLE BUSTERS!
ディスガイア
魔界战记

ゼロの使い魔
零之使魔
Fate/Stay Night
Fate/Stay Night

リリカルなのはSS
魔法少女奈叶SS
Shining Force EXA
光明力量EXA


らき☆すた
幸运星

THE iDOLM@STER
偶像大师


リトルバスターズ!エクスタシー


Little Busters! EX


戦国BASARA


战国BASARA

Phantom~Requiem for the Phantom~

Phantom~Requiem for the Phantom~


ペルソナ4


女神异闻录4

涼宮ハルヒの憂鬱
凉宫春日的忧郁


The King Of Fighters
拳皇


D.C.PC 初音岛PC フェアリーテイル 妖精的尾巴


ANGEL BEATS&クドわふたー
ANGEL BEATS & 能美AFTER ヱヴァンゲリヲン新劇場版

EVA剧场版

魔法少女リリカルなのはA's 魔法少女奈叶A's


探偵オペラ ミルキィホームズ

とある魔術の禁書目録&とある科学の超電磁砲
某魔法的禁书目录&某科学的超电磁跑 MELTY BLOOD
MELTY BLOOD

                                                             WS额外包公布作品表


リトルバスターズ!エクスタシー
Little Busters! EX
ペルソナ4
女神异闻录4

D.C&D.CⅡ 初音岛 CANNAN CANNAN
D.C.P.C 初音岛 Fate/hollow ataraxia Fate/hollow ataraxia
舞-HiME&舞乙-HiME
/宇宙をかける少女Ⅰ 舞-HiME&舞乙-HiME
/穿越宇宙的少女Ⅰ THE iDOLM@STER
DearlyStar 偶像大师DearlyStar
舞-HiME&舞乙-HiME
/宇宙をかける少女Ⅱ 舞-HiME&舞乙-HiME
/穿越宇宙的少女Ⅱ   
CLANNAD CLANNAD   
CLANNAD Vol.2 CLANNAD Vol.2   
リリカルなのは
THE MOVIE 1ST 魔法少女奈叶
THE MOVIE 1ST   


CLANNAD Vol.3 CLANNAD Vol.3 ブラック★ロックシューター 黑岩射手
D.C. D.C.II プラスコミュニケーション 初音岛  
 楼主| 发表于 2012-10-30 22:51:09 | 显示全部楼层
WS官网链接:http://ws-tcg.com/
一、卡片种类与介绍
1.(キャラ)角色卡
  角色卡是游戏战斗的主轴。在舞台上发挥各种效果,给予对手伤害等。
(1) 卡名:这张卡的名字。
(2) 等级:使用这张卡时要求的等级,当你的等级大于或等于这个标记的数字时才能使用这张卡。
(3) 费用:要把库存区的等同于这个标记的数字数量的卡送入休息室才能使用这张卡。
(4) 反击标记:当卡片有这个标记时,这张卡可以在对手回合里的反击步骤时使用。
(5) 触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6) 效果叙述:描述这张卡的效果。
(7) 战斗力(POWER值):这张卡的战斗力,数值越高就在与对手角色的战斗中越有利。
(8)  灵魂值(SOUL值):这张卡的意志力,数值越高就能给予对手玩家越多伤害。
(9)  特征:这张卡拥有的特征,有部分效果参照特征来使用。
(10)颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。

2.イベント)事件卡
   事件卡能产生各种效果,试着利用事件来让自己的形势变得有利吧!
(1)    卡名:这张卡的名字。
(2)    等级:使用这张卡时要求的等级,当你的等级大于或等于这个标记的数字时才能使用这张卡。
(3)    费用:要把库存区的等同于这个标记的数字数量的卡送入休息室才能使用这张卡。
(4)    反击标记:当卡片有这个标记时,这张卡可以在对手回合里的反击步骤时使用。
(5)    触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
(6)    效果叙述:描述这张卡的效果。
10 颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。

3.クラーマックス)高潮卡
       高潮卡是作品中的名场面,剧情高潮的再现。这类卡每一张都能对游戏产生重大影响。
(1)   卡名:这张卡的名字。
(5)    触发标记:这张卡被触发的时候,会触发这些标记的效果。
6    效果叙述:描述这张卡的效果。
10 颜色:这张卡的颜色。分为黄,绿,红,蓝四种色。


二、场地与区域
(1)卡组区
(2)等级区:表示等级的卡表侧表示放置在这个区。
(3)时计区:表示时计的卡表侧表示放置在这个区,顺序不能调换。
(4)库存区:表示库存的卡里侧表示放置在这个区,顺序不能调换。这个区的信息对双方玩家都不公开
(5)高潮区:放置高潮卡的区域。
(6)格:我方角色表侧表示放置的场地。一共有5个。
               1.舞台:全部的5个格称为舞台。
               2.前列:前面的3个格称为前列。与对手角色进行战斗的角色放置在这里。
               3.后列:后面的2个格称为后列。不会发生战斗,支援前列角色,或者想保护的角色放置在这里。
7  休息室:使用过的卡放置在这里,就是一般卡片游戏所指的墓地。
8  回忆区:被移出游戏的卡放置在这里。

三、卡组构成
好吧,介绍完卡片和场地后让我们开始构筑卡组吧!
一个卡组要刚好50张卡,不能多也不能少。
同名卡一个卡组最多只能投入4张使用。
高潮一个卡组最多只能投入8张使用。

四、步骤流程
终于到了重头戏了,开始玩时请先洗好卡组,然后决定好双方先后顺序后游戏就正式开始了!
首先,双方抽5张手牌。这时有一次机会可以调整你的手卡,你可以舍弃任意张手牌进休息室,然后抽回等量的卡。
那么进入游戏的第一个流程吧!

(1)开始阶段STAND PHASE
这个阶段,你要把你舞台上的休息状态的角色全部变为站立状态。这个动作是强制的。

关于角色卡的状态:角色卡的状态一共有3种,用不同的摆放方式来表示。
         1.站立状态:卡图的上方对着对手来摆放,称为站立状态。也用符号“↑”表示
         2.休息状态:卡图的上方对着控制者的右手边来摆放,称为休息状态。也用符号“→”表示
         3.反转状态:卡图的上方对着控制者来摆放,称为反转状态。也用符号“↓ ”表示

(2)抽卡阶段DRAW PHASE
回合玩家抽一张卡。(先攻第一回合也要进行。)

(3)时计阶段CLOCK PHASE
在这个阶段,回合玩家有一次机会可以选择自己一张手牌放置入时计区,然后抽两张卡。(时计区满7张的瞬间该玩家便会升级,升级时选择时计区的一张卡放置入等级区,其余6张送入休息室。第8张以后的卡在升级后再放置入时计区)
(4)主要阶段MAIN PHASE
关于卡的使用:除了要满足该卡片的等级和从库存区给足够的费用,你使用卡片时,只有在你时计区或者等级区有一张以上与你使用的卡同样颜色的卡时才能使用。等级0的卡不受这个颜色限制。

从手牌支付费用来用卡片叫做卡片的使用(PLAY)。只有卡片的使用才会适用以上限制。

因为特殊效果等令到某些卡片直接上场或发挥效果时,这个不视作卡片的使用(PLAY)。这种情况无视等级限制和颜色限制。
在这个阶段,回合玩家可以任意进行以下四种动作任意次。
   1.使用手牌中的事件卡。效果处理完后的事件卡放置入休息室。
   2.使用手牌中的角色卡让其以站立状态登场在我方任意一个格上。如果那个格上有角色存在,则将原本存在的角色送入休息室。
   3.任意把自己两个格上的卡交换位置,或者把一个格上的卡移动到另外一个空的格上。
   4.可以使用自己舞台上的角色的起动(效果前有“起”标志)能力。

(5)高潮阶段CLIMAX PHASE
你可以选择自己手牌一张高潮卡放置在我方的高潮区上。

(6)攻击阶段ATTACK PHASE
你可以让你前列站立状态的角色进行攻击给予对手伤害。攻击请按照1~5流程顺序循环进行。6步骤只会在结束攻击阶段时进行一次。
1.攻击宣言步骤
把你一个前列站立状态的角色变为休息状态来进行攻击宣言。
                     攻击时选择以下三种攻击方式的其中一种:

    i.
正面攻击:向位于攻击角色正面的角色进行战斗的攻击。

    ii.
侧面攻击:绕过攻击角色正面的角色,直接对对手玩家造成伤害。这个攻击不会发生战斗,但是攻击角色会下降等同于其正面角色的等级的数量的灵魂值。

    iii.
直接攻击:只有攻击角色的正面位置没有角色时才能选择且必然是这个攻击。这个战斗中,攻击角色的灵魂值+1
先攻的第一回合,你可以且只可以进行一次攻击。
2.触发步骤
翻开你卡组顶的卡,这个动作称为触发。触发的卡会发挥卡上的触发标记的效果。处理效果后,触发的卡里侧的放置在库存区上。
3.反击步骤
只有正面攻击时才发生的步骤
对手有一次机会可以使用带有反击标记的卡来帮助他的角色进行反击。
4.伤害步骤
被攻击的玩家,会受到等同于攻击角色灵魂值的数值的伤害。根据伤害的数值,一张张的翻开你卡组顶的卡。全部卡翻开之后按顺序放置入你的时计区。(等级变为4时你便输了这场游戏)
如果翻开的过程中翻到了高潮卡,那么这次的伤害便会全部取消,已经翻开的卡全部送入休息室。
5.战斗步骤
只有正面攻击时才发生的步骤
比较战斗双方的战斗力,战斗力低的角色便会变为反转状态。若战斗力相同,则战斗双方都变为反转状态。
6.再演步骤
当所有攻击结束后便会来到这个步骤。反转状态的角色在此时送入休息室。

角色的再演:所有角色都默认有一个再演效果(アンコール):当这个角色从舞台送入休息室时,可以把库存区三张卡送入休息室,这个角色以休息状态登场在这个角色原本所在的格上。

(7)结束阶段
把我方的高潮区放置的卡送入休息室。如果手牌超过7张的话,把手牌舍弃到休息室直到你手牌等于7张。

卡组的更新:当你卡组没有卡的瞬间,把你休息室的卡洗牌,然后背面朝上的放置在你的卡组区当作新的卡组使用。之后,把你卡组顶的卡放置入你的时计区上,这个动作即使出现高潮卡也不会取消。

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 楼主| 发表于 2012-10-30 22:51:46 | 显示全部楼层
3效果名词详解:

大活跃:当这个角色位于我方中央前列且这个角色不是反转状态时,对手角色的攻击必是对这个角色的正面攻击。
应援: 这个角色前面的角色得到以下效果。
再演(アンコール):当这个角色从舞台放置入休息室时,可以支付上述费用。那个角色以休息状态重新登场在她原本的位置上。
警铃(アラーム):当这个角色在时计区的最上面时,适用以下效果。
助太刀Z LVX(Y,把手牌中的这个角色送入休息室):(反击)支付Y费用,目标被正面攻击的角色战斗值在那个回合中加Z点。
绊 (Y)/【X】:这个角色登场时,可以支付X费用,支付后,从自己休息室选择一个“Y”返回自己手牌。
集中 :翻开自己卡组最上面的X张,之后送入休息室。适用以下效果。
替换(チェンジ):在X阶段的Y时段,你可以支付“替换”的费用。支付之后,从自己休息室选择一个名字为“Z”的人放置在这个角色原本所在的格上。
回忆:当你的回忆区满足特定条件时,适用以下效果。
经验:当你的等级区满足特定条件时,适用以下效果。
切换(シフト)LVX:你的主要阶段开始时,如果你的等级不低于X,则你可以选择时计区的这张卡和选择你手上一张与这张卡同样颜色的卡,两者交换位置。

关于角色的位置关系:
角色的前面:只有后列的角色才有“前面”的位置描述,左后列的前面为左前列和中央前列,右后列的前面为右前列
                       和中央前列。
角色的后面:只有前列的角色才有“后面”的位置描述,左前列的后面为左后列,中央前列的后面为左右后列,右前列
                       的后面为右后列。
角色的正面:只有前列的角色才有“正面”的位置描述,左前列的正面为对手的右前列,中央前列的正面为对手的中
                       央前列,右前列的正面为对手的左前列。


关于解决领域
解决领域是一个假想的卡片放置区。当卡片或效果处理中时会暂时视作“在解决领域”中。这个概念在下面Q&A会有涉及。

WS常见问题Q&A
1.关于人物的相关规则
Q.自己场上可以使用相同名字的卡吗?
A.可以。这游戏没有这样的规则。

Q.角色的战斗力变为0或负数会怎样?
A.角色的战斗力变为0或负数时会被直接送入休息室。

Q.角色的灵魂值变为0或负数会怎样?
A.角色的灵魂值可以变为负数,负数灵魂对角色没有其他影响。该角色攻击时对手受到的伤害为0。

Q.角色的等级变为负数时会怎样?
A.角色的等级可以变为负数,负数等级对角色没有其他影响。

Q.对负等级的角色进行侧面攻击时,灵魂值怎么变化?
A.对负等级的角色进行侧面攻击,灵魂值并不会增加,也不会产生任何变化。

Q.角色的再演效果能详细点说明吗?
A.每个角色都默认有一个“再演3”的效果(即使卡上没有写),即当这个角色从舞台送入休息室时,你可以支付3费,从休息
   室将这个角色重新登场在原本其所在的格上(这个效果并不是卡片的使用,且在任何情况下只要角色从舞台上送入休息室
   都可以使用再演)。

2.关于卡组的更新
Q.卡组更新可以详细点说明吗?
A.当卡组没有任何卡时(即使是在任何处理途中),把休息室的卡全部洗切,里侧放置在卡组区上,这样就完成了卡组的更
   新。这时如果是在什么的处理途中,先把那个处理处理完,然后由于卡组更新完毕,把卡组顶的卡放置入时计区。

Q.卡组只剩下1张时我受到了3点伤害,请问如何处理?
A. 先把卡组剩下的1张翻开。在这个瞬间卡组没有任何卡,进行卡组的更新。卡组更新后,先处理原本要处理的3点伤害,然
    后由于卡组更新了,所以把卡组顶的卡放入时计区。

Q.卡组只剩下1张时,时计阶段我将一张手牌置入时计区然后要抽2张卡,如何处理?
A.先抽一张卡。在这个瞬间卡组没有任何卡,进行卡组的更新。卡组更新后,先处理剩下的抽卡,然后由于卡组更新了,所以
   把卡组顶的卡放入时计区。

Q.我受到伤害时,翻到卡组的最后一张是高潮卡,这时如何处理?
A.翻开卡组最后一张。在这个瞬间卡组没有任何卡,进行卡组的更新。此时由于受到的伤害仍在解决领域(即在处理中),解
   决领域内的卡不参与这次卡组更新。更新后,继续处理伤害,由于翻到高潮卡,所以伤害取消,全部翻开的卡送入休息室。
   之后由于卡组更新了,所以把卡组顶的卡放入时计区。

3.关于时计区,升级,等级区
Q.时计阶段的“放置一张手牌进时计区,之后抽两张卡”是强制的吗?
A.不是。你可以选择不放置,当然之后的抽两张卡的处理就没有了。

Q.我时计区现在有6张,现在受到3点伤害(没有出现取消),请问如何处理?
A.先把伤害一张张放置入时计区,当时计区的卡满7张时,插入升级的处理(即从时计区的7张卡中选择一张放入等级区,
   其余送入休息室)。升级处理完后,继续把剩下的伤害按顺序一张张放入时计区直到处理完(再次满7张同上处理)。

Q.我时计区现在有6张,且现在是等级3,现在受到2点伤害,伤害的第二张是高潮卡,请问如何处理?
A.处理伤害时,顺序是把伤害一张张的翻开放置入解决领域,如果翻到高潮卡,则把翻开的卡全部送入休息室。上述情况
   由于翻到高潮卡,所以2点伤害被取消,你还没有输掉这次对战。

Q.对手可以数我的时计区有多少张卡吗?
A.由于时计区是公开领域,所以可以。

4.关于库存区,费用支付
Q.支付费用是指将库存区等同于费用的卡送入休息室吗?
A. 默认情况下所有支付费用都是这种支付方式。因效果,事件等个别情况可以从其它区域支付费用的请参照该卡效果说明。

Q.(1)库存区的卡我可以确认吗?(2)支付费用时,我可以随便选择库存区的卡支付吗?
A.(1)不能,库存区是不公开的领域,双方都不能确认里面的卡。
   (2)不能,必须从库存区最上面的卡开始支付(即最后放置入库存区的卡)

Q.因为卡的效果使某些效果的费用变成负数,如何处理?
A.费用最低为0,降到负数时也视作0费。

5.关于角色特殊能力,事件
Q.使用助太刀时要满足颜色限制吗?

A.由于助太刀是特殊能力,特殊能力的发动不需要满足颜色限制。不过要注意助太刀要满足等级限制。

Q.因为卡的效果使卡放置在格上,这样“因使用而登场在舞台上时”诱发的效果有效吗?

A.不处理。因为卡的效果使卡放置在格(舞台)上时不算是“卡的使用”。

Q.使用回收休息室的角色的卡时,可以选择因支付这张卡的费用送入休息室的卡吗?
A.可以。

Q.事件卡和角色的起动能力能在对方回合使用么?
A.一般情况下不可以。只有有反击标记的特殊能力和事件可以在对手的攻击阶段中的反击步骤使用。

Q.角色的起动能力一回合可以用复数次么?
A.可以。

Q.有反击标记的事件只能在对手的反击步骤使用么?
A.不是的。在自己主要阶段也可以使用。

Q. “把舞台上的角色送入休息室”这类费用,作为费用的角色可以再演么?
A. 可以。

6.关于战斗
Q.角色攻击的步骤不是很明白,能简单点说下吗?
A.简单的说,攻击就是按以下顺序的:“选择攻击方式”--》“触发卡组顶的卡”--》“对手反击”--》“造成伤害”--》“角色的战斗”。每个步骤的详细请参照顶楼。

Q. 角色正面攻击时,因为某些效果使角色正面的角色离开了舞台,这次攻击会变成直接攻击吗?
A. 仍然是正面攻击,伤害请按正面攻击来计算,角色战斗由于一方离开了舞台,所以不发生。

★Q. 角色侧面攻击时,因为某些效果使角色正面的角色离开了舞台,这次攻击会变成直接攻击吗?
A. 仍然是侧面攻击,侧面攻击的角色灵魂值要减去其正面角色的等级数,即使正面角色离开了场上,但是灵魂值仍然会减去原本正面角色的级数值。

Q. 角色攻击时,在伤害步骤前因为某些效果使攻击角色离开了舞台,这次攻击的伤害如何计算?
A. 由于攻击角色离开了舞台,这次攻击不会发生伤害。

施工完成!!
发表于 2012-10-30 23:00:07 | 显示全部楼层
- -不玩WS撸过、新人应该没人会去烧这个
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