快捷导航
查看: 3848|回复: 0

[原创] 专访2013“动漫英雄”中国原创动画之星古志斌——有一只小猪叫“猪猪侠”

[复制链接]
发表于 2014-3-18 14:40:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
古志斌
2013“动漫英雄”中国原创动画之星获奖选手
获奖作品:《猪猪侠之囧囧危机》
在短短的时间内,一只“笨拙可爱”的小猪在全国范围内受到追捧,创造了国产动画的传奇,这只国产小猪名叫“猪猪侠”,它的主人是广东咏声文化传播有限公司总经理古志斌。

动漫英雄:您好!恭喜获得2013动漫英雄中国原创星大奖。“猪猪侠”是国内最著名的动漫品牌之一,深受大家的喜爱,请问当初创作这部动画的灵感来自哪里?
古志斌:“猪猪侠”系列动画一大制胜法宝是抓住热点不断推出新故事。《猪猪侠之囧囧危机》是以环保为主题,当初我在新闻里看到地球日的主题是“气候变化——环境和社会问题之源头”,随即就想做一部关于警惕气候变化的动画片。在和公司主创们头脑风暴后,我们决定把童话星球比做一个巨大的鸡蛋,由于气候变化导致这个蛋提前孵化,童话星球的世界末日即将到来。猪猪侠和其他小猪猪一起走上了拯救童话星球的征途,《猪猪侠之囧囧危机》就这样诞生了。
动漫英雄:在这部作品中,猪猪侠的造型有什么特点?
古志斌:猪猪侠在《囧囧危机》中的造型可以说是以不变应万变,不变的是红色的战袍和占士邦的帽子,这是他的标志,轻易改变可能使观众不适应。而为了切合环保、低碳的主题,我们在给猪猪侠占士邦帽子后面增加了一撮用树叶组成的“鳞甲”,“鳞甲”会随着猪猪侠走动有抖动的效果,很是威风。另外我们以红色战袍为基础,增加了一件类似翅膀的披风,这件披风是以他的爸爸F Bond发明的泡泡果为原型,发出一股淡蓝色的光,象征着一种能量,也十分切合电影主题。
动漫英雄:作为系列动画片,最难的就是如何能够不让观众感到厌倦,“猪猪侠”是如何做到这点的?
古志斌:我觉得有三方面的原因:一是猪猪侠形象本身的特点,红色本来就很讨喜,他天不怕地不怕,爱打抱不平,这里隐藏着很深的中国文化里的侠义情怀,其他几个小猪猪各有特点又互相补充,基本上肯定会有一只您喜欢的猪;二是保持创新,每一部作品我们都会保持至少有一次创新,从背景的设定到剧情的安排,又或者是形象设计和音效制作,确保不会让观众失望;三是制作技术上的领先,动画片的制作技术就好比是电视剧的演员,画面不好看动作不流畅,再好的剧本也就糟蹋了。猪猪侠是国内最早的3D动画片,我们的制作技术到现在,在国内来讲还是比较领先的,观众看起来也是一种享受。
动漫英雄:中国的动漫作品大多集中于中国故事或中国元素,内容单一且存在市场叫座不叫卖,您觉得一部叫座叫卖作品应该具备哪些条件?
古志斌:在国家文化部等政府部门的产业划分来看,动漫产业是属于文化创意产业的,而事实上也确实如此。创意对于动漫作品来说,肯定是不可或缺的。中国元素如果运用得好,也可以成为很好的创意。像我们公司的另外一个品牌逗逗迪迪,我们就做了一部动画片是包含有中国元素的,就是教小朋友学汉字,通过一定的故事情节,引导小朋友与动画片中的角色一起思考,一起探寻汉字的奥秘。我们不是单纯地教孩子们横竖撇捺,而是探究一个汉字背后隐藏的含义,让小朋友们从故事中记住这个汉字。这部片子也得到很好的反响。
动漫英雄:我们都知道,背景音乐、音响在动画中的作用是不言而喻的,比如烘托气氛、渲染感情、表现节奏等,甚至成为作品某种风格的标志等,《猪猪侠之囧囧危机》这部动画有做哪些音乐特效吗?
古志斌:在我的心目中,《猪猪侠之囧囧危机》的音效制作是一次很大的突破。首先这部作品的音乐风格是多变的,开头有表现童话世界美好生活的欢快、优美的纯音乐,中间有表现灾难来临时的震撼和恐惧,还有表现猪猪侠与F Bond、小呆呆与猪大婶分别时的悲怆和感动,仅仅依靠电子合成来完成制作,能呈现那样的效果,我觉得是很不容易的,至少在看片会的时候,小呆呆和猪大婶分别的那一段,我看到很多观众在悄悄抹眼泪,我就觉得我们成功了。

动漫英雄:现在很多动画作品最开始时是在网上火起来的,您觉得网络对于动画作品能起到怎样的作用?
古志斌:我以猪猪侠电视动画片的发行情况打个比方,今年的猪七,在电视台播出的收视率没有超过百分之十的,但在与首播电视台同步更新的乐视网和搜狐视频网上,同一部动画片却达到日均200万的点击量,这说明网络正在逐渐缩小传统媒体的距离,成为动画片发行的又一个主流渠道。网络的自由度和广泛性、便捷性,为动画作品传播提供一个很大的展示平台。
动漫英雄:目前国内外动漫节,动画作品大赛很多,很多人对此褒贬不一,您觉得参加动漫英雄大赛对“草根阶层”的原创者将起到怎样的作用?
古志斌:参加这样的活动最直接的好处是可以获得展示机会,提高知名度。同时很多有共同爱好的朋友可以聚在一起,是一个很好的交流平台。
动漫英雄:国外3D动画已被中国观众所接受,而中国3D动画还在摸索阶段,您觉得中国3D动画要有所发展还需哪些努力?
古志斌:客观来讲,中国3D动画的制作技术并不比国外差,现在很多国产动画制作公司的作品都能够达到好莱坞的标准,但我们的3D动画产业还处在摸索阶段却又是一个事实。外面很多人说,这是因为我们还停留在做幼儿动画片的层次,自己限定了受众范围,自然发展不起来。也有人说我们的动画片太功利化,往往重产量不重质量,经不起推敲。我觉得都有一定的道理。动画片是一个投资大、风险高的行业,要沉得住气,真正静下心来做一部好作品,需要庞大的资金支持,很多中小企业就是无法跨越这道坎,不得不放弃理想,去迎合市场。
我们可以做的是,一方面是尽快出台动画片分级制度,政府要引导企业走出低幼动画片阴霾,增加动画片类型的多样性,让国产动画片也能成为全年龄段观众的文化大餐。
另一方面是要促进动漫产业结构调整和优化升级,尤其是具有原创品牌的动漫企业,通过不断的创新产业模式,实现动漫、游戏、影视、衍生品等多平台联动发展的新模式。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

御宅梦域

关于我们 商务合作 免责声明

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

反馈

投诉举报 意见反馈 用户协议 论坛规则

须知: 切勿滥用举报,任何与举报相关的信息必须属实!

手机版|Archiver|御宅梦域 |网站地图

GMT+8, 2024-11-21 17:55 , Processed in 0.042919 second(s), 42 queries , Gzip On.

快速回复 返回顶部 返回列表