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FAMI:本作是在2009年2月10日閃電發表,請問之後獲得什麽樣的回響嗎?
稻船:在歐美地區獲得了相當大的回響.先前我們在免費上傳 影片網站公開了第一段預告片,影片才公開了幾天,瀏覽次數就多達20多萬以上.不僅是我,就連工作人員也相當高興.
FAMI:本作是由加拿大開發公司BLUE CASTLE GAMES負責開發,請問為什麽會選擇它來做開發夥伴呢?
稻船:主要是它們擁有能夠支援開發的技術力,還有在多平一的開發經驗等等,理由相當多.不過真正的原因是我們想要做出能夠在歐美市場通行的遊戲,所以才特別跟歐美的開發公司聯手合作.原本『喪屍圍城』就是以"歐美市場銷售"為原則來制作的,但是當時的開發人員幾乎都是日本人.不過這次我們想進一步發揮這個原則,所以才想請外國人來參與制作.也是因為這樣所以才選了BLUE CASTLE GAMES作為合作夥伴.他們的高度熱忱也是我們之所以選擇它的原因之一.
FAMI:如果幸运市以拉斯維加斯這樣的城市為題材是否妥當呢?在遊戲裏可以實際玩到吃角子老虎之類的賭博遊戲嗎?
稻船:詳細情形目前還沒有辦法公開,不過幸运市和拉斯維加斯的確有著密切的聯系.杖缙涿?幸呤惺且蛔?浅8辉5某鞘?身為遊戲舞一的這座城市就跟拉斯維加斯一樣,充滿了夢想與希望,是一座金碧輝煌,光彩奪目的城市.當然,這裏同時也是一座夢想與希望在這裏全數消失的城市...至於能不能玩吃角子老虎?這個就請大家耐心期待吧.
FAMI:主角究竟是何方神聖?他為什麽會來到幸呤?這次的主角看起來好像只是個普通的青年...
稻船:雖然目前這個部分的詳情也沒有辦法公開,不過主角的名字叫Chuck Greene.我不知道他的外表看起來算不算普通,但他應該是個跟普通人一樣擁有問題,相當寫實的人物.
FAMI:前作的主角法蘭克是一名攝影記者,所以除了打倒喪屍之外,也能透過拍攝獨家照片來獲得經驗值.請問在本作裏面也會有這樣攝影的概念嗎?還有除了戰鬥以外,是否還會有其他可以獲得經驗值的手段嗎?
稻船:這個問題非常好.這次我們也會采用跟主角職業有關的新玩法.
FAMI:本作也有時間限制嗎?
稻船:當然有.有時間限制才是『喪屍圍城』.這次跟上次一樣,必須想辦法存活72小時,而且這次也有....,還有....
FAMI:遊戲是否有對應網絡?
稻船:具體情況還不能透露,不過我們當然有把這點列入考慮.
FAMI:請問目前的開發進度大概是多少?發售日還會在什麽時候?是否會像前作那樣先在歐美發售?還是會同時發售?
稻船:目前開發工作大約已經完成一半,可以的話我們會以同時發售為目標.
FAMI:最後請對本作的支持者說幾句話.
稻船:『喪屍圍城 2』是由我青紫擔任制作人的作品,一直以來我都是保持這非常愉快的心情在進行開發.可以說『喪屍圍城 2』的開發工作是我目前為止最能夠樂在其中的工作了.不過,因為這次做了許多全新的挑戰,所以開發工作雖然快樂但不是卻不輕松.希望大家多給我們一些支持和鼓勵!
来源:A9 |
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