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《格斗之王12(KOF12)》采用TAITO公司开发的高性能街机基板TAITO TypeX2,无论是角色表现还是场景表现都将比前作大幅提高,达到系列作品最强2D画面,角色动画演出效果也将更加流畅,必杀技等的表现也更加华丽。
系统 防御打击
防御打击系统是本作新增加的系统,官方的描述是逆转对手攻击的攻击性防御系统,具体详情不明。从游戏画面来看,似乎是通过某种条件来实现攻防的转换。
系统 相杀
游戏中当两位角色的攻击同时相互碰撞将发生画面的画面效果,并且双方的攻击都将取消,之后便为从新开始状态。不过据官方透露,相杀系统还包含了许多要素在其中,这将会在今后逐渐公开。
贴壁状态
在本作中如果是用后方吹飞效果的吹费攻击在画面一段将对手击中,那麽被吹飞对手将黏着在画面端,此时可以进行进一步的追加攻击。
新技增加
除了上述的新系统外,本作还将为角色们增加全新的必杀技以及动作发生变化的普通技等。
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