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文化强国,动漫先行

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发表于 2011-12-7 13:44:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 25px">    文化强国,对于每一个中国企业和个人来说,都将是一次千载难逢的历史性机遇,它是中国经济转型升级 的重要组成部分,是中国国民生活质量全面提升的重要组成部分。而动漫作为文化创意产业的排头兵,早在2008年底就有企业提出了&ldquo;动漫强国&rdquo;的宣言。在政 策利好、市场广阔的今天,国内动漫企业是否能担起&ldquo;用动漫强国带动文化强国&rdquo;这面大旗?又用什么样的兵法打赢这场突围战呢?</span></span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px"><strong>文化强国战略出台,漫场秋点兵</strong></span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">近日闭幕的中国共产党十七届六中全会上,经审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》(以下简称《决定》)。会议明确提出&ldquo;建设社会主义文化强国&rdquo;,并强调要&ldquo;加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱性产业&rdquo;。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">《决定》在重大项目实施、技术装备水平、发展完善市场等方面对动漫产业提出了明确要求,其中&ldquo;民营准入&rdquo;、&ldquo;并购重组&rdquo;、&ldquo;金融土地优惠补贴&rdquo;、&ldquo;鼓励新兴业态&rdquo;、&ldquo;法律保障&rdquo;、&ldquo;精品品牌,走向国际&rdquo;几个关键点尤其值得关注。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">动漫产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,社会各界对动漫产业发展高度关注。在这种良好局势下,动漫游戏产业近年发展迅猛:2006年,全球动漫游戏产业产值达2800亿美元,与动漫游戏产业相关 的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,已成为日本、美国、英国、韩国等国的第一大产业或支柱产业&mdash;&mdash;从全球范围来看,动漫产业已然发展成为一个庞大的 产业。而这次&ldquo;文化强国&rdquo;战略的出台,无疑为国内动漫企业的发展提供了一把强大的助推力。无怪会有企业负责人表示中国动漫经过了&ldquo;数年潜伏&rdquo;,终于到了 &ldquo;适时而动&rdquo;的时候了。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px"><strong>言以明志,行以表情</strong></span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">艺恩咨询最新发布的《2010-2011 年中国动漫产业投资研究报告》指出,我国动漫产业规模保持高增长,预计2012年市场规模将达到 320 亿元,而动漫产业的高增长也吸引了大量的跨界资金投入,包括儿童消费品企业和电影、电视、出版、网游企业纷纷进入动漫行业。依据艺恩咨询数据,预计 2012年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破 320 亿元大关。作为文化创意产业的排头兵,动漫产业有责任也有能力担任起&ldquo;动漫强国&rdquo;这一重担,进而达到用&ldquo;动漫强国&rdquo;带动&ldquo;文化强国&rdquo;的最终目的。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">心动不如行动。早在2008年11月18日,正值经济风暴猛烈时期,华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司(以下简称&ldquo;华漫兄弟&rdquo;)就联合了国内42家动漫及相关企业发表《动漫强国宣言》(以下简称《宣言》),呼吁业内人士和企业共同加入动漫强国行列。《宣言》中提到:&ldquo;动漫强国不仅是文化救国更是经济强国。动漫产业已能担起扩大中国内需、引领中国中小企业从中国制造向中国创造转轨的历史使命!&rdquo;</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">《宣言》一经提出,立刻引起了业内和社会的巨大反响。大部分企业和网友表示&ldquo;无条件支持&rdquo;,但是也有不少声音质疑&ldquo;动漫强 国&rdquo;会成为一句空口号。&ldquo;但这些并不能真正阻碍中国动漫业前行奋起的脚步。&rdquo;华漫兄弟总裁李儒奇表示,中国的动漫业之所以前行缓慢,主要是动漫企业的&ldquo;短 期投机&rdquo;和中小动漫企业孤立相守的结果。《宣言》进一步呼吁的是企业间能真正相互唇齿,科学谋化,共同发展动漫产业。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px"><strong>市场如战场,模式作兵法</strong></span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">作为全球人口最多的国家,中国目前动漫游戏产业的受众已高达6.5亿人,居世界首位,中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此庞大的受众群和广阔的市场,动漫企业该如何打响这场突围战?</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">喜欢研读兵书和历史的人都知道,带兵打仗兵法至关重要。那么这场动漫突围战的兵法又是什么呢?模式。任何成功的企业都有其模式可循,动漫企业也不例外。&ldquo;美国有美国的影院大片模式,日本也有日本的</span></span></span><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><a class="keylink" target="_blank" href="http://comic.wiiyi.com/"><span style="font-size: 12px">漫画</span></a><span style="font-size: 12px">书</span></span></span><span style="color: #ffffff"><a style="color: rgb(0,0,0); text-decoration: underline" href="http://www.hahade.com/"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">动画片</span></span></a><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">模式,韩国通过网游发展带动衍生品,都创造 了自己的模式。&rdquo;在某种程度上讲,现代企业间的竞争就是其经营理念和模式的竞争。但是资金条件、发展程度、受众群体的不同,没有哪个现有的模式可供一条路 走到黑。&ldquo;大动漫时代背景下,今天的动漫产业之路,一定要非常明确的走一条具有中国特色的道路。&rdquo;李儒奇如是说。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px"><strong>创意产业围城,动漫如何突围</strong></span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">中国的文化创意产业像一座围城,看起来风光无限,却普遍存在着&ldquo;大名小利&rdquo;、产业链缺失、经营模式模糊等问题,外面的人争先恐后的投奔进来,里面的人苦不堪言还在努力坚守。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">然而中国动漫企业并未因此止住探索的脚步。2007年起数家动漫公司开始探索新的商业模式并取得了 一定成绩,如奥飞的&ldquo;动漫+玩具+媒体&rdquo;的新经营模式 ,央视动画的品牌预授权拍卖模式,喜羊羊的 &ldquo;电视+电影+衍生开发&rdquo;模式等等。然而,奥飞的股票飙升一段后开始逼近跌停,央视动画财大气粗现在还在往里砸钱,喜羊羊摸爬滚打了多年终于迎来了春天但 仍存在&ldquo;大名小利&rdquo;问题&hellip;&hellip;这些模式最终能否成功仍需长期的市场验证。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">作为全国首家引入国家动漫产业综合示范园的华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司,率先提出&ldquo;动漫营销 前置&rdquo;的崭新商业模式,全新设计、管理和运营动产业链各个环节,从而保证企业盈利能力更加持久和可控。华漫兄弟采用&ldquo;营销前置&rdquo;模式运作的《长白山传奇. 乌龙院》全面借鉴韩国《大长今》与韩国锦山郡旅游、正官庄人参合作模式,将长白山旅游及修正人参标准参茸全面结合,于2010年获得第16届上海电视节最 高动画大奖&mdash;&mdash;动画创投项目&ldquo;最具市场潜力奖&rdquo;。2011年,华漫兄弟进一步提出通过&ldquo;动漫深度整合营销&rdquo;缔造企业&ldquo;快鱼竞争力&rdquo;的漫赢模式,与建设银 行、盛大网络、湖南拓维股份、魏荫名茶、中青旅、华图教育等国内著名企业进一步深度联手,为动漫相关行业实现差异化快鱼式发展全面提供助力。</span></span></span></p>
<p style="padding-bottom: 6px; widows: 2; text-transform: none; text-indent: 1cm; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; font: 14px/25px 宋体; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: rgb(85,85,85); word-spacing: 0px; padding-top: 6px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px">文化强国战略下,中国的动漫企业应当瞄准行业前沿,思维也应与新兴业态接轨,深刻解读、领会并利用国家关于文化产业的政策方针,寻求与包括动漫企业在内的文化创意型企业对接,实现企业产品或模式有别于竞品的差异和超越,并为企业实现差异化蓝海、创造可持续发展赢利的商业模式,成功突围出这座围城。</span></span></span></p>
<p><span style="color: #ffffff"><span style="font-family: 宋体"><span style="font-size: 12px"><br />
</span></span></span></p>
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