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《32d》电子杂志003期抢先预览

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发表于 2010-10-29 14:35:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:32d

[/url]在上一期的栏目中,我们带来了5篇2d和6篇3d教程。其中主题主要围绕室内灯光创建、民间故事中的角色塑造、未来星球监狱、Mudbox之女性角色塑造等极大方面。这些主题将延续到本期的内容中,同样的主题,不同的形式,作者将从另外的角度继续为大家介绍此类作品的创作过程。
本期《32d》精彩内容即将上线~~请大家先睹为快吧!
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在《绘制未来水兵战士第四章:女水军》中,作者以一个男性的雕塑作为参考点,设计出一系列的女兵形象。在这幅作品中,既要传达出女性的性感,又要表现出军人的野性。如何将二者合二为一是这篇教程的亮点所在。

本期的游戏概念艺术继续延续了上期未来监狱的主题,这一期的角色是一个被陷害的警卫队长。复杂的背景故事必须要在人体的设计上一一表现出来,尤其是面部,如何能够在细节上下文章,最有效率地达到表现人物目标,就是这篇文章的目的所在。

本期的自定义笔刷的教程专栏主要针对地下通道里面能出现的元素进行了灵活运用,例如电线、软管、通风口处的体积照明灯和其他一些经常在科幻建筑中出现的元素。这些元素在画面当中可能是多余的,但是如果要使一幅画的画面看起来更好,就要在细节上面做得更加完美。本篇教程的目的不是教读者如何去画一个地下通道,而是帮助读者在创作的过程中设计一个适合自己的高效率笔刷。


同样,3d部分内容也相当丰富。在“丰满夏日”制作中,作者将告诉我们,不完美的体型一样能够营造出美感。同时在这篇文章中,我们也能领会到Zbrush技术和解剖学原理如何能更有机地紧密结合。

在上期的Mudbox中,我们介绍了女性吸血鬼的制作,据作者自己介绍,女性狼人的难度使得他不得不把这部分放在最后。这篇文章的亮点在于将不仅只是Mudbox的灵活运用,更把雕刻、Mudbox和渲染当中的“规则”一一揉碎。把它看成一个“开放”的工作流程,不受传统规则的约束。喜欢突破常规的读者一定不会拒绝这样的文章。

在《风格化的开通人物》中,我们将了解如何为卡通人物设计姿势并进行贴图。这篇文章的重点在于如何利用新的Zbrush4中一些特有的功能,来充分发挥Zsphere的魅力。

本期的Zbrush教程是山中怪物,对于这样的项目,Zbrush中遮罩的使用和相关命令参数的设置是完成工作的关键,这篇教程并不在于如何做出一个独一无二的怪物,而是将重点放在软件工具的具体操作技巧这一环节上展开讨论,相信喜欢使用Zbrush的读者一定会从中获得灵感。

003期的《32d》将继续连载室内灯光的应用,这次的工具除了3ds Max、Maya、Mentalray和Vray之外,还补充了Cinema4D这一工具,在这部分文章中,室内光的光源将被细分成月光、室内灯具光、壁炉光和电视光。特别是在电视光源的处理上,还特别进行了直接光和间接光的再细分,每一篇教程都会下大笔墨进行相应的解释说明。希望读者各取所需,更深入了解软件工具的组合使用技巧。
《32d》003期站酷专区即将上线,敬请期待!

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