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矢野经济研究所在10月7日发表了「2011年日本宅市场的报告」,在一项“你是否认为你是一个宅或者被人成为宅”的选项里,2581位受访者里有25.5%都选择了“是”,而这个百分比比去年增加了5.1%。
在各项消费分类的统计中,在线游戏这方面的消费得益于社交游戏的上升,电子漫画也因为智能手机和平板电脑的兴起大幅增长。没想到AV的销量有了一定的下降,不过下降的趋势不是很明显,算是微跌。虽然2011年日本经历了东北大地震和执政党的党魁再选,日本的整个御宅族的市场却进一步亏大,连整个宅人群的基数也变得更大了。分类 | 2010 | 2011 | 电子漫画 | 540 亿 日元 | | 700 亿 日元 | | <CITE lexicon?>同人志 | 700 亿 日元 | | 682 亿 日元 | | 轻小说 | 316 亿 日元 | | 332 亿 日元 | | 塑料模型 | 262 亿 日元 | | 265 亿 日元 | | 手办 | 293 亿 日元 | | 306 亿 日元 | | 人偶 | 137 亿 日元 | | 138 亿 日元 | | 火车铁道模型 | 160 亿 日元 | | 160 亿 日元 | | 偶像 | 557 亿 日元 | | 568 亿 日元 | | 职业摔跤 | 125 亿 日元 | | 122 亿 日元 | | Cosplay服装 | 412 亿 日元 | | 417 亿 日元 | | 女仆及相关服务 | 93 亿 日元 | | 96 亿 日元 | | 在线游戏 | 2994 亿 日元 | | 3161 亿 日元 | | 成人游戏 | 261 亿 日元 | | 252 亿 日元 | | AV | 554 亿 日元 | | 538 亿 日元 | | 虚拟爱情游戏 | 112 亿 日元 | | 137 亿 日元 | | <CITE lexicon?>BL | 220 亿 日元 | | 219 亿 日元 | |
采访调查是通过矢野经济研究所的个人的电话、传真和在线的方式获得数据的,时间是7月到9日之间。
来自:和邪社 |
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