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[11.11.7] ufotable早稻田大学演讲会,F/Z高品质的秘密是不睡觉

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慕容惜生

发表于 2011-11-7 21:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
 提起著名动画公司ufotable大家肯定都很熟悉,剧场版空之境界系列让该公司名声大作,并且ufotable还打造过双联A、星际海盗、学美向前冲等多部出色的TV动画。如今,十月新番动画Fate/zero的精良制作再度让大家佩服ufotable的强大水平,那么怎样才能保持如此优秀的制作水准呢?在11月5日,ufotable的3名主力制作人,近藤光、寺尾优一以及平尾隆之来到日本早稻田大学,进行了一场演讲会,揭露了ufotable优秀制作的奥秘,并且还为大家带来了很多动画制作过程当中的小故事。
  
  早稻田大学中举行的ufotable讲演会的简易报告(笔者用记事本抄的所以可能有误)(翻译转载自澄空学园)
  ・ufotable Staff大约120人,其中80人是作画担当
  ・Fate/Zero的摄影工作现在是第9话
  ・第4话Lancer的动作情节的作画是国弘先生
  ・空之境界第5章当初预定是70分钟的,但最后变成112分钟
  ・Zero中樱的虫子和雁夜叔叔的虫子的作画是宍戸先生
  ・12月2日起ufotable shop两星期限定开张
  卖断了的商品会从仓库拿出来等等
  ・「Fate/Zero」从最初起就有“将「空之境界」的品质放在TV”的理念
  ・Zero第6话中Caster组藏身之处的场景在TV播放中有删减的部分
  孩子决定了不会拍出来。声音也有删减的部分
  BD将会全开无删减
  ・没有想过要卖猎奇
  虽然无可避免的部分有好好描写,但没有夸张化
  ・第7话Einzbern森林的场景里Caster组也很努力
  各种地方会唐突地插入树木镜头,请体谅
  声音也有删减
  自主规制了
  ・TV播放中因长度等理由而被删除但会收录在BD上的场景的例子
  第2话:Illya和切嗣分别的场景
  第3话:Iri和Saber在机场在意服装是不是太显眼的场景
  第6话:Archer和绮礼讲述根源的场景
  第7话:Iri和Saber的对话Saber和切嗣的对立
  第7话有相当多的削减场景
  (吐糟:话说原来「尺の都合」是指「影片长度」……不查都不知道)
  ・Excalibur在作画里是首先好好地画出,再用Invisible Air的效果消除
  (吐糟:好浪费!壕!)
  ・Berserker的原画也有好好地画出,也加入了作画监督的修正
  并将CG放到作画上,进行摄影处理
  第5话Berserker的作画是国弘先生
  ・摄影班传来了「Berserker的处理一天只能做两个镜头所以快点给我」的请求
  ・第8话Kayneth的礼装会全部映进周围的景色所以很​​费劲
  ・围绕Zero的理念「希望做成会令人期待下周的TV系列动画」讲述了很多
  ・Zero专卖BDBOX的理由
  希望别人能当作1个作品来观赏
  同时搞52页的册子、影像特典等丰富的附录,在成本上很难为
  ・Zero的集数库存
  剧本已全部完结分镜也做到20几了
  制作按照预定的前进很顺利
  ・BD第1话有90个镜头(←数字可能有误)
  第2话、第3话也各有10多个镜头会重录
  想看TV版的话请预先录影
  ・有重制动画版Fate/stay night的预定吗? →没有
  ・「Girls' Work」也在朴素地进行中
  ・漫画版Zero不是原作的漫画化,而是动画版的漫画化
  剧本、分镜、设定等已经交给作家
  ・今后ufotable的予定在Zero的背后各种进行中
  另外,在官方的Q&A中,制作人员表示Fate/zero高品质的秘密是…………不睡觉~





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