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[12.2.29] 「黑★岩射手」第1、2话的CG杰作场面制作解说

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慕容惜生

发表于 2012-2-29 10:46:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
 集结「吉冈忍×今石洋之×冈田麿里×芳垣裕介」豪华团队崭新改编的电视动画版「黑★岩射手(点击观看)」目前正在热力播出中,峰迴路转的剧情与精彩刺激的打斗场面都让网友观众留下深刻的印象。【CGWORD.JP】特地邀请负责制作剧中『里世界』3DCG的动画公司三次元,来回顾每一话的代表场面!第一回所刊载的是第1、2话的杰作:
  第一话:还要再呼喊多少次呢【CUT001】用想像力来完成破天荒的超长镜头!
  Lead Animator(主原画师):名仓晋作
  第一集的第一个分镜,是他从没尝试过的90秒连续镜头。为了在这无缝到底的长镜头进行一场足以吸引观众目光的漂亮演出,他从一开始就构思了多样的运镜手法。然后,他选择贴近赛璐璐动画感觉的毛髮与衣服,并且在3D绘图软件中刻意避开自动模拟步骤,尽量手动一一调整每张画面的细节,让整个运镜看起来更加流畅漂亮。

 关于黑岩射手所装备的“★Rock Cannon”(毎秒20发的重装武器!),虽然在剧中(影片的右下角)可以清楚观察它的变形过程,可是大家可以发现今石洋之的分镜表(影片的左上角)只是简单带过。换句话说,『★Rock Cannon』的装备、变型桥段其实都是出自于他的个人创意--从最初在笔记上绞尽脑汁地发想,到最后的设计加工,总共花费他两天的时间来完成!
  第二话:拥抱黎明的天空【CUT283】利用3DCG的优势来克服手绘的困难!Animator(原画师):今义和
  这一个分镜基本上非常难用一般的手绘作业来完成,因为各位只要看了下面的幕后花絮影片就可以知道“充满激烈的运镜节奏与大量複杂的物件”画面忽远忽近,除了广角到特写的迅速变化,还要持续追迹画面中的焦点。另一方面,包括规模巨大的连锁爆炸、处在其中的主人公、到处飘落的断石破片、从飞烟中冲出来的角色们、……等等,全都塞在这短短20秒的画面中!由于镜头的视点一直在变,因此如果是手绘动画就必须连“背景”也要跟着镜头动起来--称为“背景动画”或简称“背动”。面对这麽大的画面资料量,而且假如用手绘画出一格一格逐渐变动的背景,即使是经验老到的原画师,也可能会在画完之后发现空间的变化感仍然不够自然……

 但是,如果采用3DCG制作,就能够靠着事先设计好的物件参数、镜头参数来进行物理计算,就算画面中有一堆物件也没关系。当然,他还是有参考了很多动画范例来揣摩出恰当的运镜手法、演出节奏。而且他也强调自己其实拥有手绘的经验,上面的话绝对没有贬低“手绘动画”之意,反而因为有了3D绘图工具而让他在作画上更加得心应手。








来自:178游戏网

圣天使神猫

发表于 2012-2-29 11:53:01 | 显示全部楼层
令人敬佩啊。
发表于 2012-3-1 19:57:41 | 显示全部楼层
这个絵コンテ才是最重要的部分啊

慕容惜生

 楼主| 发表于 2012-3-1 20:41:19 | 显示全部楼层

回 1楼(musquall) 的帖子

我都没看

慕容惜生

 楼主| 发表于 2012-3-1 20:41:52 | 显示全部楼层

回 2楼(reign_of_rain) 的帖子

然后呢?补补字
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