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西安姑娘用动漫 演绎陕西八大怪

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发表于 2011-9-27 15:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><span style="font-size: 14px">   说起动漫来,或许很多人并不完全了解它,因为和动画和漫画相比,动漫产业这个词算是新鲜玩意。说它算新鲜是因为它不仅包括了我们从小就喜欢的动画和漫画还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品、网络游戏和模仿秀之类。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  而一直以来我们所接触到的动漫产品都是国外的或者是其他省份的,真正属于我们老陕的动漫产品恐怕很多陕西人并不熟知。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  今天记者就带大家去了解一个属于咱老陕制造并和咱老陕文化及其相关的动漫产品&mdash;&mdash;《C哥G妹》动画短剧和由C哥G妹演绎的陕西八大怪。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  看着自己亲手制成的G妹真是爱死了</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  戴着一副泛着红边的瘦小眼镜,扎着有点歪歪的髻,穿着集合了灰、紫等多种颜色于一身的蛋糕裙,眼前的这个姑娘真是像某本漫画书里的女主人公一样可爱。也许是做了动画多年的缘故吧,动漫人物制造者李莎莎看上去就像一个卡通小女孩。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  李莎莎是高新区玛雅动画制作公司的员工,把二维变成三维动画是她的工作,虽然每天要长时间面对电脑,可李莎莎却爱死了自己的这份工作,尤其是看到自己的成果后,那种满足感与成就感,可是没有什么事情能比得了的。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  李莎莎从事动画制作行业已经五六年了,帮其他公司做了不少外包的动画人物,但她最喜欢的还是由他们公司自己原创的动画人物C哥和G妹。尤其是G妹,更是李莎莎经过一遍遍的制作修改而成的,记者去看她的G妹时,她从电脑中把G妹调出来,&ldquo;来和大家打个招呼,笑一个,哭一个,发个火&hellip;&hellip;&rdquo;李莎莎不厌其烦地操作着电脑,让G妹表演,看得出她真的很爱这个小家伙。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  让G妹展示完了自己的本领,李莎莎收起了调皮的表情,严肃地说:&ldquo;别看现在这些家伙这么可爱,但他们从出生到现在长大,你们不知道这其中要经过多少道工序呢。&rdquo;接着她给记者介绍起一个原创动画需要的过程。&ldquo;首先要有人提出创意,然后大家论证看是否可行,接着由二维工作人员把它们画下来,再由我们把二维加工成三维,之后要不断修改。所以说动画的制作,是一个团队集体智慧的结晶,绝不是任何一个人就能完成的。&rdquo;</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  C哥G妹分别表示电脑与艺术的结合</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  说起C哥G妹,记者很纳闷,这样的名字是什么意思,看着记者一行人一头雾水,该公司的总经理胡国军解释说,&ldquo;在对市场进行了一定的观察后,结合企业发展实际,我们创造了C哥G妹。C哥G妹取于对词语CG(ComputerGraphics电脑图形)这个词的理解。其中C哥代表了计算机数字这个理念。所以在设计的时候身体上用了科技蓝作为暗示。在胸前有电脑开关的按钮作为装饰。双脚为鼠标的形象。而G妹代表了艺术。胸前的颜料图案表示了艺术,双手上的图案,暗示了笔刷的造型。C哥G妹分别表示了电脑与艺术的结合。而《C哥G妹》动画短句的故事,是由学校的学生、教师创作积累的,动画公司负责专业编剧和动画、漫画的制作。&rdquo;</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  而《C哥G妹》动画短剧诞生后,该公司的二维总监王敬突然想到,如果用动漫这种新的元素诠释一下陕西传统的东西,也就是现代与传统的对碰,应该是个不错的想法,于是由C哥G妹版的陕西八大怪的漫画集制作成功了,目前它的传播方式以网络连载和期刊刊载为主。相信在未来两年,通过不断的积累性开发,C哥和G妹可以拥有更广泛的知名度,从而带来更大的经济效益。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">       让陕西动漫人创造出更多自己的作品</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  据悉,西安市动漫、网络游戏的发展起步较早,目前,全市共有动漫、网络游戏企业约140家,从业人数8000余人,这其中80%以上的企业聚集在高新区。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  现在高新区内有全国最大最知名的休闲娱乐平台 &ldquo;联众世界&rdquo;,有融慧科技、掌信科技、袖意无限等手机游戏开发商和提供商,有玛雅动画、和盛动画、嘉荷设计、第五空间等一批动画制作企业,有纷腾互动、泰斗时空、乐游科技、八爪鱼等互联网游戏研发企业等。目前,除了西安玛雅动画制作的《C哥G妹诞生记》和陕西八大怪漫画集,还有该公司制作的8部漫画书已经上市。另外由西安乐游信息科技公司开发的大型网络游戏《大秦》等知名作品都是由咱陕西动漫人用他们的智慧创造出的动漫产品。以后记者会带大家一饱眼福。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  ■编辑说话</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">  去年高新区获得了&ldquo;陕西动漫产业发展示范区&rdquo;的称号。如今高新区拥有全市140家动漫及网络游戏企业中的百分之八十,他们用自己的智慧为高新区创造着财富。用动漫人常说的一句话,动漫就是用创意创造财富。从本期起,记者带你了解这些用创意创造财富的陕西动漫产品。</span></p>
<p><span style="font-size: 14px">     ■记者 李小凤/文 李宗华/图 实习生 李云</span></p>
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