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中国游戏产业年会在陕举办

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发表于 2012-1-10 09:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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<img alt="1.jpg" width="650" height="489" src="/d/file/news/bd/2012-01-10/dae6d1500fb25d93b8bd3c3b0cc8076d.jpg" /></p>
<p>  由新闻出版总署指导,中国出版协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(以下简称&ldquo;中国版协游戏工委&rdquo;)、西安高新技术产业开发区承办的&ldquo;2011年度中国游戏产业年会&rdquo;(英文简称&ldquo;CGIAC&rdquo;)2012年1月8日至10日在西安举办。新闻出版总署副署长孙寿山做题为《立足创新提高质量打造更多精品力作》的主题发言。<br />
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  孙寿山指出,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元人民币,同比增长86.8%。受商业模式创新推动,单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3%,达到6100万元人民币。<br />
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  孙寿山对网络游戏的发展提出了新的要求,必须坚持正确导向,立足自主创新,提高产品质量,打造更多精品力作,不断满足人民群众特别是青少年的文化消费需求,努力成为先进文化的践行者和推动者。他从保持产业快速发展,必须站稳&ldquo;立足点&rdquo;;正视产业存在问题,找准&ldquo;切入点&rdquo;;提高产品研发质量,把握&ldquo;落脚点&rdquo;三方面详细阐述了立足创新,提高质量,打造更多网游精品力作,论述了落脚于深入挖掘中华优秀文化,努力提高网络游戏作品的思想内涵和文化品质;落脚于提升自主创新能力,努力提高网络游戏作品的创意水平和技术含量;落脚于提高科学管理水平,持续加大扶持和监管力度,改善产业发展环境等产业重点问题。<br />
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  中国游戏产业年会创办于2004年,其主旨是&ldquo;鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业&rdquo;。历经7年成功举办,中国游戏产业年会已经成为中国游戏业界第一交流与合作平台。目前,中国游戏产业年会规模已经达到600余人,各游戏企业高层悉数出席,中国游戏产业年会强烈吸引着的游戏企业,以及关心游戏产业发展的各界人士。<br />
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  本届年会将围绕&ldquo;鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业&rdquo;展开,期间将发布《2011年度中国游戏产业报告》;隆重举办&ldquo;游戏十强&rdquo;盛典,展示2011年中国游戏产业成就;举办全体大会、高峰对话、客户端网络游戏论坛、移动互联网与跨平台游戏论坛、网页游戏论坛、创业与品牌管理论坛,多层面多领域互动交流,分享成功经验,分析机遇与挑战,展望游戏产业发展前景。<br />
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  据主办方介绍,中国游戏产业年会旨在构建游戏产业管理部门、社会团体、新闻媒体、企业、用户广泛交流的平台,总结前期经验,分析现存问题,探索未来发展,增进企业合作,促进产业繁荣。本届年会将立足丰富年会活动、提高年会服务质量,把本届中国游戏产业年会推向历史最高水平。</p>
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