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大拇哥数字教育注重实践 走出校企合作特色路

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发表于 2012-8-22 11:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


大拇哥数字教育突出培养学员的“实战性”和“衔接就业”的特点,为各大院校提供了“项目实战” 的培养模式,也成为了业内一个可资借鉴的模式。
2012年8月17日,一场由大拇哥数字教育全体新学员共同参与的“2012年大拇哥数字教育--CG技能竞赛比赛”在位于大拇哥大厦内的厦门动漫产业人才培训实习基地精彩上演。
比赛现场济济满堂

此次比赛旨在全面提升学员综合素质和职业技能水平,充分展示个人在学习过程中的技艺和才华,进一步激励和引导学员对专业技能学习、钻研、创新的兴趣和能力,营造学习技能的良好氛围,可谓是大拇哥数字教育让学员进行实战的又一积极尝试。
参赛者在解说自己作品

虽然准备参赛的时间仅有一周,而且所有参赛学员均只接受了不到两个月的培训,但学员参与的积极性以及作品的质量令大拇哥数字教育的老师们倍感欣喜和自豪。比赛共征集了二维作品、三维作品、原画作品达数十件,涉及到动漫、游戏、建筑、传媒、产品数字化等多个题材,充分展现了大拇哥数字教育的实训目的和课程体系特色。在比赛过程中,参赛者先对自己的作品进行了解说,介绍了制作的经过和创意的说明。在经过激烈角逐后,学员吴晨阳脱颖而出,获得了一等奖。来嘉莹、李小萍摘得二等奖,郭枫、周丕宝、庄雅悠分获三等奖。此次比赛还评出了最佳创意奖和最佳指导老师奖,李小萍同学凭借独具特色的《<小瑞与大魔王>拟人造型》赢得二等奖和最佳创意奖两项大奖。

胜出者登台领奖

整个比赛现场氛围活泼,欢声笑语不绝于耳。大拇哥数字教育学校校长柳佳上台致辞,并同副校长等高层领导为获奖学员颁奖。柳校长勉励学员再接再厉,也表示以后会有更多这样的机会,让学员们拼出实力,赛出水平。
一等奖获得者吴晨阳作品
二等奖获得者来嘉莹作品《信使》
三等奖获得者郭枫作品
最佳创意奖《<小瑞与大魔王>拟人造型》

厦门大拇哥动漫常务副总经理郑方平告诉记者,经过六年时间的发展,大拇哥数字教育已成为福建省最大的动漫游戏培训基地,为动漫和游戏相关行业输送优秀学员数万人,是福建省乃至全国培养动漫人才的重要一支。大拇哥数字教育倡导的“校企合作模式”,在动漫产业的产学研道路上走出了一条符合自身的发展道路。

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