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这意味着在2013年韩国最高规格的游戏研发领域会议中,将会有中国游戏研发人员登台向韩国同行宣讲和分享来自中国的经验和理念。虽然还有一年的时间,但是我们不禁要问:谁将会代表中国游戏研发领域登上韩国的讲台? |
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中国游戏产业诞生十余年来,玩家和消费者总数进行了爆发式的增长,并于2009年超越韩国成为了世界上最大的网络游戏消费市场。这不仅催生了如巨人、盛大、网易、腾讯、完美世界等国内游戏业巨头,更使全球游戏企业对于中国市场趋之若鹜。过去中国玩家只能体验到版本“过时”、本土化牵强的国外游戏产品,而今国外研发企业却开始在游戏中直接加入“中国元素”、与原版同步开发“汉化版”、声明“全球同步发行”等手段来迎合中国市场,以获得中国国内消费者的青睐。 |
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同时,在这十余年中,中国游戏玩家也从以每年两位数增长的爆发期逐渐过渡到如今用户需求开始细分、对游戏品质和内容挑剔的时代。这也使中外企业将市场的关注点从“营销推广”回到了“产品研发”层面。 |
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一方面,国内研发团队获得了投资商的追捧,国内游戏业巨头纷纷以收购、控股或注资的形式来培养庞大的游戏研发架构。另一方面,中国公司纷纷注资和笼络外国游戏研发团队和人才,使全球越来越多的研发公司开始具有“中国血统”,令中国游戏企业一度成为韩国、日本、欧美游戏企业的“金主”,越来越多的国际优秀游戏研发人才也开始关注并投身于与中国相关的领域。 |
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上述现状或许会令广大的中国玩家为之鼓舞,但是与韩日、欧美在产品研发、技术水平和设计理念上的差距,并非靠几年的资本投入就可以“一夜暴富”。 |
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韩国是目前全球网络游戏研发领域实力最强、且最有代表性的国家之一,虽然最大网游消费国的地位被中国在近年取代,但是已经形成的强大研发实力和产品设计水平却仍是国际一流。据《2012 Korea Cerative Content Agency(2012韩国游戏百科书)》提供的数据,2011年韩国游戏第一出口国为中国,出口额约为55亿人民币,约占韩国游戏出口总额的27.4%。除产品出口外,韩国在研发技术上也不断向中国输出理念。我们看到,在近年举办的历届中国游戏开发者大会(CGDC)中,韩国不仅有宋在京、裴宰贤等主题演讲人,在每届会期近百场演讲中,韩国游戏制作人的演讲场次也始终占有一定比例。 |
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反观中国游戏人在国际上的曝光频率,则逊色不少。尤其在近年来韩国举办的KGC中,中国演讲人则更为凤毛麟角,且多是合作层面。可以说,还没有一位中国游戏研发精英,真正站在国际舞台上。 |
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目前,据称国内大小游戏研发团队达上千个,但是其身份多为国内游戏企业的“最高机密”。从目前国内唯一针对游戏研发的评选活动,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)中我们可以看出,虽然大赛中有如《九阴真经》、《仙剑奇侠传》、《梦幻西游》、《三国杀》等优秀国产作品参赛,但是几乎全部为团队名义参赛,各团队的知名度也远远不如其制作的产品那样家喻户晓。 |
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当前中国是否有像其他国家那样能够代表国内最高研发水平的游戏制作人?目前的现状正说明了中国游戏研发水平仍然处于“努力”的阶段,而我们也在“更加努力”地寻找这个代表。 |
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[table=100%,#ffffff] 目前,距离中国优秀游戏制作人评选大赛揭晓入围作品还有不到一个月的时间,我们不知道能否在其中看到中国研发水平的代表性进步,但是或许距离中国原创游戏在全球登台,已经进入倒计时。 |