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【文创组企划之一:瓦尔哈拉】【这个贴已被插楼可以回复了】【基本设定丢的差不多,

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发表于 2012-10-28 19:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘛……觉得还是先占个楼来发帖好了,不然自己怎么都不会动笔啊……(这就是懒的力量!)
好,那么就开始说明下。
《瓦尔哈拉》这个了是上个学期开始做的一个企划,本来了是放在期刊上的,不过因为各种各种问题就各种拖延,导致上个学期才只赶工了一期而已。不过既然做好的差不多,那么就放出来到论坛玩下吧。

那么先来说明下玩法规则:
      接下来几楼我会给个基础的公共设定和一个时间表,然后过每一段时间我会更新一次时间表,或者说是主线的历史进度章节,而主线的历史进度怎么发展了?就是根据你们的参与情况来。在公共设定和时间表的基础上,你们可以来设计自己的人物,发图,或者写自己的故事,然后你们这个章节所进行的行为就会影响到下一个章节的故事发展;当然我是有一个基础的历史大概走向的,但是设计好了大纲方向却没有设计具体的内容,等会这个大纲我会放出来,然后就靠你们的参与来把它推向完结了。玩法的简单说明就这么多。

再来说下限制规则:这个当然得有,不然你来个天下无敌毁灭世界,那我也就无可奈何了。
那么初步的限制规则如下:1,第一次登场的人物能力不能超过初级职业者的力量,但是可以自己设计职业流派,做出修正;但是自创职业流派只能基于已有的职业种类改良和多种结合,不能完全凭空创造,公共职业 剑士,弓箭手,盗贼什么的太泛滥我就不一一列举了,这样。
                                                这个稍后有各国力量的详细说明。
                                                2,最多用有一个宝具,宝具等级只能是个人宝具等级,但是可设定为成长型
                                                3.每个章节的时间是有限的,时间跨度请勿超过1年,移动范围不能超过2个国家。
                                                4,设计时请考虑出生点和物种的特性,这个稍后的基础设定中会说明(如果我忘记写请以周边水平程度为准)。
                                                 5,(这个还在考虑要不要)基于平衡考虑……设计人物和写故事之后,要不要给人审核一下,贴子贴出来?
                                                  6,最好不要涉及太多主线NPC……你懂的,不好操作

初步的规则就这些了,然后故事和人设,可以发帖在论坛里,记得@我就是了。然后管理员大大能划分个分区个我们么,啊对了,这个自由参加,面向全体征稿,好的会放在期刊里,然后章节结果我也会放在论坛和期刊里。再然后,文创组成员必须给我参加……好吧,希望你们踊跃参加。
啊忘记说了,可以短篇,可以长篇连载,就是说你的人物可以保留下来参加每个章节,当然也可以设计一个故事就直接撒有拉拉了,这个随你。文风也不限制,就算是腐的就OK,H的就给我自重。人物你也可以是同人,不过个人觉得最好原创。


那么接下来是资料,首先是地图:

然后是占楼宣言:第二楼:时间年表和当前章节

                                 第三楼:世界背景介绍

                                  第四楼:国家介绍:周商

                                  第五楼:国家介绍:谢菲尔德

                                  第六楼:国家介绍:伊洛兰

                                 第七楼:国家介绍:巴斯勒亚

                                  第八楼:国家介绍:克劳茨

                                 第九楼:国家介绍:伊斯凯贝尔

                                第十楼:国家介绍: 艾斯兰德

                                第十一楼:国家介绍:安道联邦

                                 第十二楼:补充资料


累死了……先写这么多……然后后面的我慢慢编辑。

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评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
猫寒伊吕波 + 1 我只是来试试评分系统而已~

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 楼主| 发表于 2012-10-28 19:37:08 | 显示全部楼层
第二楼:目前章节:第一章:第一道火光
                                   背景:瓦尔哈拉大陆迎来了历法的第492年,然后这一年风雨飘摇,人心之中滋生着绝望与腐败。古国周商皇帝在宫中被人刺杀身亡,年仅12岁的太子姬天命强势登基。雪国艾斯兰德的皇室在部族狩猎大会途中遭遇雪崩,全部丧命,皇室血脉只留下一名流落在外的私生女,目前下落暂且不明。谢菲尔德的内部正在发生工业变革,旧有的统治制度和新思想矛盾不断,在外则与伊洛兰发生着领土的争端。自由黑市安道联邦罪恶横行,大量出土的遗迹引发了一波又一波的动荡。而位于大陆中央最强大的国家克劳茨,则在新旧帝王交替之际,发生了政变。拜伦·科特,这位曾经的帝国英雄篡位为王,亲手点燃了旧时代的第一道战火……


                                  第二卷 冰与火之歌
第三章 钢铁咆哮
第四章 天空的陨落
第五章 龙之獠牙
第六章 以自由的名字
第7章 风燃尽了森林
第八章 远古秘录
第九章 最后的钥匙
第十章 降临
第十一章 世界之理










 楼主| 发表于 2012-10-28 21:20:35 | 显示全部楼层
世界背景介绍:
                    在很遥远很遥远的过去,世界还不是这个样子,混沌与黑暗遍布整个世界,魔物横行,生命时时刻刻都在逝去,秩序在黄昏色的力量下扭曲的生存着,直到7个英雄与7个宝具的出现,他们扫清了混沌,重整的秩序,并以此建立了7个国家,人们尊7个英雄为王,立誓世世代代侍其血脉为王。
                    再然后,冒险者和罪犯们在无人问津的沙漠里建立起了自由集市,逐渐发展成了第七个国家安道联邦。数年过去了,远古神话的痕迹慢慢淡去,瓦尔哈拉平静的表面下积累的暗涌开始疯狂的起来……
  PS:    名词解释:宝具:古代遗物,高科技产品,因为现在的文化退化太厉害而无法识别,通称为宝具,分为个人宝具,城市级宝具,以及国家级宝具,分级是根据其带来的影响力决定的。
 楼主| 发表于 2012-10-28 21:35:58 | 显示全部楼层
神秘国度,周商:位于大陆一角而被山脉与大陆主体隔开的国家,只与谢菲尔德和安道联邦的沙漠地带相连,有着自己独特的文明文化。
国家宝具:龙,(全球气象控制中心)
首都:周天城
人口:120W
国家经济:因为矿产不丰富,所以工业无法大型化发展而转向了小型化精美器械,从谢菲尔德传过来的蒸汽科技也随之小型化应用并与本国的符文魔法相结合而组成了符文科技,对外出口时钟,指南针这类机械工艺品。
同时由于气候和地形问题,农业种植业极为发达,相对应的酿造业,纺织业也随之兴起,对外贸易丝绸,茶叶,酒这类奢侈消费品。
另外值得一提的是,陶土矿非常富有,所以瓷器这类奢侈品大量出售。
对外贸易主要方式:海运
国家政治:世袭的君主制和内阁制
国家特色:符文科技(特色,套装属性,附魔,需求秘银这类特殊金属。)
                精密的小型机械
人种:周商人黑发黑眼黄皮肤,身体体型非常匀称,以灵活和技巧性著称,身高普遍1.7米左右,善于外交和经商,由于文化关系,在心性的修养上有着极高的层次,专注力很高,常年佩戴一个龙型图腾的饰物。
国民信仰:龙(图腾)
国家特色职业:四象武者,掌握名为气并以此模仿符文而战斗的武者
        符阵师,操控气将其组成符文列阵。
国家特色兵种:山海卫,精通潜伏渗透暗杀情报收集等活动的特种士兵。
                       龙御守,使用符文科技而拥有全面作战的能力和强大的耐力。
                       符文射手,利用符文弓箭和弩的远程部队。
国家外交:和各国都有商业往来,因为地形原因远离大陆中心而处于一种超然的位置上,在全大陆都撒下了情报网,对外宣传绝对中立,但和谢菲尔德是学术以及经济交流的关系,并且达成了一定程度的军事联盟。
因为安道联邦的海盗盛行和不人道的犯罪行为,例如奴隶贩卖,所以是完全的死敌。只是讨伐代价太高,只好放任不管。
 楼主| 发表于 2012-10-28 21:36:58 | 显示全部楼层
蒸汽机械文明,谢菲尔德:位于大陆西南面的科技王国,国土的五分之一是沙漠地带,依近界山,地形以高原和山脉群为主。
国家宝具:方舟(舟体超过2/3陷在界山山体之中,谢菲尔德首都建立在方舟一处突出巨大平台之上)
首都:黄铜之座——阿拉巴贡
人口:90W
政体:总统世袭制,三权分立
国家经济:大量产出各种矿藏,尤其铜铁矿这类金属矿的产出极其丰富,还有庞大的煤矿资源和燃气(瓦斯,煤气,天然气)产出,但是因为其自身也需要各种矿产来发展,所以对外销售的矿产不多。
拥有独有的高能特种矿产,矽石,高能源,高爆发力,是属于谢菲尔德的战略级物资,但开采不易,极其不稳定,容易爆炸。
气候和地形导致其农作物种类较为贫乏且产量不高,粮食,酒,香料,木材,毛皮等皆为该国的常规进口物资。
大量的大型工厂是谢菲尔德的一大特色,对外输出各种蒸汽机械工具以及高质量的军用品,还承包大型工程。
相对于其他各国,各种水利交通设施相当完备。最近的国家计划是兴建泛大陆铁路网,但因各种原因只联通了周边地区。主要贸易手段是海运还有陆路运输。

国家特色:大型蒸汽机械,和超前机械设计学,高度发达的采矿业。
人种:谢菲尔德人平均身高较矮(1.40-1.60m),褐色皮肤,红发黄瞳,身体素质非常好,耐力和力量都很出众。身上一般会带1~3件金属挂饰,因为其国家文化,对机械设计,合金,探矿等工业项目有着极高的天赋和狂热。
国民信仰:火与锻造之神
国家特色职业:机械师:通过随身携带的大量模块式机械构件快速构成阵地或者护卫战斗,不作为战斗职业的机械师也会主修大型机械的改良和维修,每个机械师都会有自己专属的机械构装体,如机械兽,机械人偶这样。
                       动能武士:使用装备了蒸汽动力的武具战斗的武者,动能装备可进行一定程度变形,虽然威力强大,但要求使用者精通外置构件的运作方式和保养(一些还需要与身体组织结合),而且动能武具需要使用外置压缩蒸汽罐进行充能。
两者的转职条件是最少要有自己设计的独门机械兵器,或者机械兽,这同时也是作为个人身份的象征。
国家特色兵种: 风暴(披挂装甲的蒸汽冲压大炮组成的炮兵团(其实就是蒸汽坦克,不过还没坦克这个概念))
                     铁幕(使用以燃气为热能的蒸汽炉为动力,用齿轮机组和皮带传动的驾驶型步兵机甲,不适用于长程作战)
外交:作为一个缺少农作物的国家,自然和拥有大量农作物的却缺少矿产的周商结成了大量的商业学术交流的同盟关系,因为一些历史政治原因,两国还达成了除对精灵国以外的攻守同盟。
谢菲尔德作为一个工业兴起的国家,除了各种矿产需要外,更加需要大量的木材,而唯一拥有广阔森林资源的就只有其邻国精灵国。但是两者的文明方式完全相反或者说矛盾,使得两个国家甚至于民族之间的矛盾极高,常常在边境爆发小规模的冲突。目前敌对尚未大规模的交战。
对其他国家,保持中立和普通的商业往来。
 楼主| 发表于 2012-10-28 21:39:45 | 显示全部楼层
异族家乡,伊洛兰:处于大陆边缘狭长地带,有着丰富的自然环境,从草原到雨林,在到寒带森林,产生了各种各样的种族,这个国家以部落为单位,发展出了与自然共成长的生态文明。
国家宝具:世界树,(犹如小山一样的巨树,绿色如琉璃状半透明散发着奇特的光芒,剧传闻是这个树赋予了各异族不同的力量与特性。)
首都:亚兰
人口:80W
国家经济:由于是草原和森林地貌,从而矿产几乎没有,但是有着大陆上最大的宝石湖,湖中会诞生各种各样的魔法宝石(有奇特力量的好看的石头)。
因为是生态文明的原因,所以各种果实和草药,或者观赏性的植物盛产吩咐,各种族特有的特殊物品也种类非常繁多,例如王族所酿造的果酒在帝国曾卖出天价。
另一方面,伊洛兰充满了艺术人文的浪漫气息,每年都有大量的艺术珍品产生,帝国贵族为有一件精灵国的艺术品而感到自豪。
对外贸易:海运和定期交易会。
国家政治:以精灵族为首的各族代表大会。
              国家以部落为单位集合存在。
国家特色:生态科技(特色是与自然共生,植物生长造物,德鲁伊)
人种:杂
国名信仰:世界树母亲,自然女神
国家特色职业:自然系,异能系(因为种族太多,多以各种族有不同的特色职业符合自己种族特色,自然系是以运用自然生命力量,如操控植物和变身野兽,异能系是无法分类的总和)
国家特色兵种:特色职业等同于特色兵种,种类太多不方便写,随你们自己设计,注意人数不多就是了。
国家外交:比较和平然后注重对外防守的国家,就连商业往来也只是定期在边境开放交易会而已,曾与帝国有过战争,一度被攻入腹地,但是很快成功的守卫了自己的领土,给帝国留下了惨痛的教训,但是也无力将手伸出自己领土之外的地方,目前和帝国因为种族矛盾的关系,处于不友好状态。
因为文明文化的关系,对于谢菲尔德这个破坏环境而发展起来的工业国家非常仇恨,处于敌对状态,谢菲尔德也一直想砍伐精灵国的森林资源。两者常有冲突。
因为非常喜欢周商的如茶叶,瓷器,丝绸这类奢侈品,所以和周商是友好贸易往来关系。
和雪国是结盟。(PS,雪国的生活物资一定程度需要伊洛兰来供给,例如酒,羊毛,牛奶。)
和伊斯凯贝尔是死敌。(伊斯凯贝尔敌视异族,视为邪恶的存在。)
 楼主| 发表于 2012-10-28 21:46:34 | 显示全部楼层
魔法都市,巴斯勒亚:位于帝国辉煌行省一个环形小山脉中的国中国,仅有一座城市大小的国家,其神奇的魔法文化和浮在空中的宏伟都市是大陆的一道风景线。
国家宝具:天空之城
首都:天空之城(自带生态循环系统的超科技飞行都市)
人口:10W
国家经济:这个国家充满了各种学术气息,有着大量稀奇古怪的商品对外出售,缺少量产的能力,其唯一物品和魔法产物的特性给其带来了大量的财富。
其神奇的魔法文化让帝国给它送来了大量的学生,其中不乏有钱的贵族阶级,只可惜学习魔法非常讲究天赋和才能,这也是魔法师非常稀少的原因。
另外,美丽的空中风景和超时代设计的都市吸引了大量的游客前来参观,同时带啦了大量的商贩入住,从而成为了一个商业文化中心。(PS:人口是值得这个国家国籍的人口而不是摊贩和游客,想要加入天空之城是很困难的,但是取的暂居证很容易。)
也由于其特殊性,各个遍布全大陆的公会总部也全部选择搬迁到这里。
国家政治:长老团
国家特色:魔法与炼金文明
国民信仰:魔法与知识之神
国家特色职业:魔法师,魔械师
国家特色兵种:战法师,魔法战士,近身魔法和联合施法
                       魔道炼金士,利用瞬间制造魔法道具,如魔法人偶,魔法大炮这样作战的部队。
国家外交:保持绝对中立,因为人口稀少和文化关系,缺少对外的争斗意识,天空之城又是如同乌龟壳一般号称绝对不可攻陷的堡垒。因为其在空中并且可以自给自足的特性,让曾妄图攻占的帝国军队束手无测,只能承认其国中国的地位。
和基本所有国家关系友好,和伊斯凯贝尔关系一般,和安道联邦关系一般。
 楼主| 发表于 2012-10-28 21:51:13 | 显示全部楼层
人类帝国,克劳茨:位于大陆最中心的国家,拥有者最广阔的领土最多的人口,汇聚着各种不同的文化背景,是大陆文化政治及商业交流中心。
国家宝具:圣剑(两件套,分为剑身和宝石项链)
首都:斯沃德
人口:400W
国家经济:帝国作为大陆中心,有着最发达的商业体系,本身土地广阔有着各种地貌,不缺乏任何基本资源,富足以及强大。但是即使这样,其他国家的特种品依然是帝国内部的高档品,用于作为奢侈和身份的象征。
国家政治:帝制
国家特色:作为大陆各种文化的大熔炉,综合发展,加上宝具文明的无法研究,完全是社会自然演变的形态
国民信仰:杂,没有统一的信仰
国家特色兵种:无
国家特色职业:无
国家外交:作为大陆上的最强帝国,并非是没有道理的,其综合全面的发展,加上广阔的土地资源,让其他国家无不畏惧其锋芒,只是过犹不及,反而盲目了其上层的眼睛,变得傲慢自大起来。
伊洛兰是不友好关系,所谓非我族类其心必异,这种说法深的人心,对异族人的歧视,总会制造大大小小的麻烦,历史上曾大举攻入伊洛兰腹地,但是很快被赶了出来,并付出了极大的代价,至今帝国仍对伊洛兰表示忌惮。
巴斯勒亚是友好关系,对于自己国土内有个国中国,帝国其实很无奈,只是对于天空之城那无耻的防御,真是没点办法,加上巴斯勒亚本身是作为一个学院般的存在,帝国只好和其达成了友好互助的协约。
和雪国是交战的关系,要说帝国最自豪的,绝对是在对雪国的战争中,一举打下了半个雪国的土地,占领了肥沃的辉煌平原。把那些蛮族逼入冰天雪地的故事是帝国人最喜欢的故事。然而雪国最近一直在蓄积力量,准备着夺回其故土。两军摩擦不断,局势非常紧张。
和谢菲尔德的关系是殖民者,可以说是帝国最成功的战争,在谢菲尔德的工业尚未可以运用阶段,帝国以强势兵力,长驱直入,直接打到方舟之下,虽然没能攻入其首都,但是围困了3个月,迫使谢菲尔德人陷入粮食危机,只能屈辱的签下城下之约,成为了帝国的属国,每年提供各种贡奉给帝国。虽然目前谢菲尔德已经有了足够有力的军事战备,但是依然没能解除这个屈辱契约。
对周商的态度不明,对于隔着一座界山的神秘国度,帝国表现的态度非常暧昧,内部本身非常热销周商的商品,但是对于阻碍周商和其贸易的海盗却抱着一种作壁上观甚至是支持的态度,而在周商征讨安道联盟的这个事情上,多次作梗,是周商始终无法正式进入大陆的主体圈子。
伊斯凯贝尔态度不明,对于充满狂热信徒的伊斯凯贝尔,帝国其实并没有好感,特别是对方一直鼓吹着神权大于王权这点,更加与帝国的意志相违反,但是出于群众等多方面原因,帝国只限制了伊斯凯贝尔的传教,并没有其他举动。
对安道联盟,安道联盟所占领的沙漠和海域面积并不算小,但是由于大都是沙漠,对于帝国来说花大力气去获得,并不值得,但是即使食之无味,仍然弃之可惜,自己得不到的东西,别人也别想得到。因为这个态度,让安道联盟能够自由法外,成为各种罪恶交易的聚集地,当然这个罪恶交易中不乏帝国贵族的参与。
 楼主| 发表于 2012-10-28 21:52:51 | 显示全部楼层
伊斯凯贝尔,:一个以教皇为首,由狂热信徒所组成的国家。
国家宝具:圣坛(心灵操控)
               天使(秘密状态,且不完整)
首都:巴卡兰特
人口:50W
国家经济:虽然地盘小,但是却盛产几种珍稀资源,加上传教的来的贡奉,一些昂贵的仪式服务,这个国家可以说是富得流油。
国家政治:教皇是最高领导人的教会制度。(PS:因为信仰狂热的原因,这个国家非常清廉)
国家特色:光明魔法,黑暗魔法,心灵魔法,心理学
以圣坛为核心的而发展起来的国家,个个都是狂信徒,严以律己,举止端正,相信神会注视其言行,相信自己是正义的代表。全国可以说是毫无犯罪率,这点实在是难能可贵,但是正义感过剩使得他们有着一种排他性。其他的信仰对于他们来说,就是邪恶的存在,为消灭邪恶,逐渐也变成了不择手段,此外,对于其他民族也是一致的敌视,特别是周商和伊洛兰,被认为是异端和恶魔。
圣坛能够影响人心的力量贯穿在伊斯凯贝尔人的生活之中,慢慢的教团也开始对其展开了研究,心理治疗,心理催眠逐渐发展起来。
光赐给我们活力,黑暗赋予我们宁静,光暗永不分离,除了心灵体系之外,因为某些环境的原因,伊斯凯贝尔自己形成了两类特殊的魔法体系。
国民信仰:宝具真神(名字暂定)
国家特色职业:恕罪者,黑暗系战斗法师
                       净化者,光明系战斗法师
                       引导者,辅助系光暗法师
                       圣骑士系(一个系列,种类较多,自行设计)
国家特色兵种:秩序骑士团,装备制式个人宝具的高级圣骑士团体
                       混沌箴言团,光暗法师团。

国家外交:对于一个像扩充的信徒和影响力的教团来说,帝国无疑是最好的选择,但是帝国一直暧昧不明的态度让其很无奈,只能尽量提升关系。
对雪国,谢菲尔德,巴斯勒亚中立。
对伊洛兰,周商敌对。
关于安道联盟,据说安道联盟的形成以及其3大地头蛇之一的杀手工会中有着伊斯凯贝尔的影子,过于信仰狂热的它,背后见不得光的小动作越来越多,似乎在密谋着什么。
 楼主| 发表于 2012-10-28 21:54:05 | 显示全部楼层
北方雪国,艾斯兰德:位于大陆最北方的国家,大部分地区被冰雪覆盖,生活环境恶劣,但是同时培养出了大陆上最坚毅的民族,其赤诚的心灵让凶猛的野兽也为之驯服。
人口:150w  
首都:虚空王座(位于冰山内的城市)
政体:女皇专政,母系社会
人种:雪国之民肤色雪白,红色瞳孔,女性发色多为淡蓝,男性为白色,身形普遍高挑,力量强大(不及谢菲尔德人),但是速度和灵活性也非常之高,散发着名为野性的气息。
统治者:银姬
信仰:祖先之灵
宝具:火种,(古代能量反应堆和导弹发射井,有放射性,但就目前的结果看来,造成了有益的变异结果)
国家特色:地处大陆最寒冷的地区,并未让这个国家这个种族走向没落,反而因此而变得强大,每个艾斯兰德人天生就是最好的战士,强健但是比例匀称,具备有高爆发力,堪称力量之美的躯体便是他们最好的标识。
因为多方面的原因,这个国家慢慢转型成了女权社会。
艾斯兰德和谢菲尔德一样是高矿产国家,但是与谢菲尔德的矿产不同的是,艾斯兰德的矿产主要以各种珍稀金属为主,例如周商的符文科技最需要的秘银。同时也有着许多高强度的天然合金。虽然没能像谢菲尔德那样发展出蒸汽科技(因为没有煤矿和燃气这种能源……),但是借着国家宝具火种提供的熔炉,这个国家的铸造业非常发达,就算是谢菲尔德也无法比肩。他们拥有着最好的铠甲和武器,可以说是大陆上最强的步兵团。
不过很遗憾的是,环境原因,缺少能够负担艾斯兰德人长途奔袭的野兽,这让帝国的骑兵团成为了艾斯兰德人心中最大的痛(重骑兵完克步兵团。)
伊洛兰的异族类似,艾斯兰德人在火种的照射下,体内产生了名为狂暴之血的力量,能让他们在短时间内各项能力大增,化为人形兵器。
部分人还用有着和野兽沟通,操控寒冰的能力。
特色职业:狂战士系
  寒冰强击射手,只有能操控寒冰的人才能转职,多半为女性,天赋能力可以凝气成冰,配合其足以破城的巨弓,是非常强力的职业,但是非常容易受到环境影响
兽魂行者,这是一个能与野兽沟通驱使野兽,并通过契约可以获得野兽能力的职业。
特色兵种:蓝翼,驾驭凤兽的空中突袭部队,全为女性
银刃(驱使刃甲兽的前锋部队)
兽躯,由狂战士组成的主力部队,其无所畏惧的热血和如同野兽般的身体曾让无数帝国士兵吓破了胆。
               寒冰之牙,由寒冰强击射手组成的远程部队,在寒冷地带是最可怕的存在。  
国家经济:艾斯兰德并不富裕,在失去了哀伤平原(辉煌平原)后,更加变得艰难起来,但是其所有的珍稀矿产能和伊洛兰换来宝贵的生存物资,偶尔能和远道而来的周商做上一笔生意。
因为和帝国是交战敌对状态,商业来往几乎没有,同时也因为帝国的关系,通往巴斯勒亚和谢菲尔德的道路充满了重重阻碍。
由艾斯兰德出产的装备是绝对的珍品,但是出口量无法扩大。
有圈养兽类,还有定期的狩猎传统活动,兽骨皮毛非常富足。

国家外交:与帝国交战中,是世仇。
                 与伊洛兰是盟友,两者的资源正好互补。
                 对伊斯凯贝尔中立
                 对巴斯勒亚和谢菲尔德是友好的商业往来,
                 和周商是欲达成商业结盟的关系,但是两者相隔了一个大陆,实在有难度。
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