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剑圣
手牌流速极快,可以考虑走合成流。
核心技能为“圣剑”(第三刀必中),其他技能都是为了触发此技能而准备(连续技,疾风技,剑影),一般前两刀砍牌少的以求命中,第三刀砍牌多的以求爆士气。控制的好可以一回合打出3颗宝石。手牌不理想(例如风神斩少疾风技少或者法术牌多时),应考虑尽早提炼能量。
烈风技虽然无视圣盾,但也没必要给对方贴圣盾,除非己方只有剑圣一个物理DPS。
配合:祈祷师,封印师
克制:天使
狂战士
由于狂战士的应战攻击伤害也+1,所以狂战士并不嘲讽物理攻击,但怕法术DPS。
越早提炼宝石越好,有能量的狂战士就是一种震慑(撕裂格斗家不一定合适)。手牌上限少的角色很难防狂战士(仲裁者,勇者,巫女,蝶舞者),尤其是血影狂刀的存在。血腥咆哮克圣系(可惜没有水涟斩),但最克的还是死灵法师,需要看准时机。狂战士的手牌流速很慢,注意别被法系DPS打成筛子。
配合:祈祷师,封印师
天敌:天使,法术DPS
克制:仲裁者,勇者,巫女,蝶舞者,死灵法师,圣女,天使,圣枪,神官
弓之女神
稳定的打宝石能力,狙击后的补刀能力,让弓女经常成为核心将。
法术牌最好都用来贯穿射击,增加手牌流速。闪光陷阱只有8张,关键时刻有奇效(注意不能在狙击后使用)。精准射击应战也可发动。狙击克制手牌上限少的角色(仲裁者,勇者,巫女,蝶舞者),一般情况如果弓女是联动的第一人将有很好的效果。
配合:祈祷师,封印师,巫女(同生共死后狙击),位置合适时一切法术DPS
克制:仲裁者,勇者,巫女,蝶舞者,手牌流速慢的角色。
封印师
X之封印不能贴在队友头上,所以不要考虑和贤者配合的战术了。
封印师的手牌流速不慢,可以考虑走合成路线。封印不一定着急贴,贴给手牌流速慢的多手牌选手效果最好。五系束缚在没有其他封印加成的情况下效果不一定好,有些角色宁愿爆1~2点士气也不会跳过自己的回合。封印破碎是个好技能,经常让对手贴盾贴虚弱中毒前左右为难。总体来说有能量的封印师控场能力很强。
配合:狂战士,圣枪,冒险家,巫女
克制:祈祷师,贤者,手牌流速慢的角色(魔导士,魔剑,剑帝等)
暗杀者
反噬只对攻击伤害有效,而水影可以相应一切伤害。所以不一定一次水影弃光所有水系牌,有人会憋着水涟斩在你水影后打你的。潜行除了增加攻击力和命中率外,还有一个效果是回合外不能成为主动攻击的目标,关键时刻有奇效。
配合:灵魂术士,祈祷时,封印师
克制:物理DPS及手牌流速慢角色
圣女
手牌流速慢,基本无稳定输出,治疗稳定,配合手牌流速高的队友可以走合成流,同时对合成流无解。
怜悯完克巫女的同生共死,和其他圣系不同没有治疗上限加成,所以怕狂战士。
配合:圣枪,死灵法师,巫女,蝶舞者
天敌:狂战士,勇者
克制:巫女,仲裁者及一切法术DPS
天使
手牌流速慢,基本无稳定输出,治疗稳定,对合成流无解。
天使之歌可以在天使回合开始前移除天使头上的基础效果,所以有能量的天使不怕虚弱中毒等。依靠天使之墙防御物理DPS,依靠能量抵御法术DPS,有能量的天使会让对手很无语。另外天使在手牌不理想是应第一考虑给队友贴圣盾,以求嘲讽调整手牌。
天使祝福是可以指定对方为目标的,具体发动时机,可以参考灵符师的风行。
配合:圣枪,死灵法师,巫女,蝶舞者
天敌:剑圣,狂战士,勇者,手牌流速快的合成流
克制:祈祷师,封印师,一切法术DPS
魔导士
手牌流速极慢,使用必杀技的时候居然不消耗手牌……
需要对手牌控制的很好,否则就会被打成筛子。一般法术牌都用来魔爆冲击,因为有宝石可以拿,不过也要考虑帮对手清手牌的副作用,双刃剑。可以考虑用法术牌魔弹冲击清光对手法术牌后,用火地系牌发动魔弹。另:魔导师魔弹破盾也是一把好手~
配合:灵符师,天使,物理DPS队友
天敌:勇者
克制:元素师,死灵法师
魔剑
手牌流速慢,看似全能但其实中庸,需要合理控制自己的手牌。
由于回合内不能用法术牌,所以需要队友有意识的帮魔剑贴圣盾。除了魔弹和圣光可以在回合外使用,其他法术牌都需要暗影流星打出,代价是要进入暗影形态同时不能响应修罗连斩。必杀技的代价是补满手牌,可以用来响应正常攻击补手牌找火焰斩触发修罗连斩,也可以在正常攻击命中后响应修罗连斩爆士气,但补满手牌的代价还是不小的。
配合:祈祷师,封印师
天敌:蝶舞者
克制:火焰斩有其他特效的角色(魔导师,灵符师等)
圣枪
真正的全能角色,治疗可攻可防,还有一定的手牌流速。
不要害怕辉耀的副作用,这里其实存在一个悖论:面对辉耀后追加的物理攻击,如果对方不命中抵消治疗,治疗很可能下回合被惩戒偷走;命中抵消了又能让圣枪触发圣击,所以一般情况下圣枪都能每回合增加1~2治疗。有治疗后可以考虑天枪打手牌多的,地枪打手牌少的,有能量后一回合掉对方一颗骰子是常事儿。总之圣枪是个极暴力的物理DPS。
配合:祈祷师,封印师,天使,圣女,神官,死灵法师,格斗家
天敌:天使
克制:巫女,死灵法师,圣女,神官
元素师
手牌好时流速及快,基本可以看成是一个法术剑圣,适合走合成流。
由于法术伤害只能用治疗抵消,所以掌握好时机一回合能掉对方一颗骰子。必杀技月光其实是在元素师手牌不给力(无法术牌)的情况下帮助积攒元素的,所以没必要非提炼到3能量再放,浪费一回合,影响整体节奏。五系的法术各有特点,最有用的应该是陨石。
配合:蝶舞者,法术DPS角色
天敌:勇者
克制:手牌流速慢的角色
冒险家
被誉为bug的存在,但其实没有大家想象中的那么无耻。
偷天换日后不能进行特殊行动,也就是说冒险家手牌的补充是个问题;手牌没有补充就很难连续欺诈,冒险家的输出也是个问题;没有欺诈触发强运的能量支持,偷天换日也存在连续性问题。总之冒险家看似控场强大,但总是有空隙的,更何况一回合只能偷天换日一次(一次还不够么!!),所以保证己方战绩区有两块宝石以上,就不会存在冒险家下家永远拿不到宝石的悲剧(代价还是挺大的)。由于手牌流速快及打宝石的稳定性,如果冒险家不强求偷天换日控制对方战绩区,走合成流还是很强大的。同时冒险家最bug的还是冒险者天堂,试想一个有冒险家“包养”的封印师,可以不间断的五系束缚……或者一个被“包养”的元素师可以不间断的月光……总之冒险家的用法是多样性的,不要只把他当成一个小偷。
配合:所有角色。
天敌:没有特别明显的天敌,控制好节奏的勇者可能算一个吧
克制:一切需要宝石启动的必杀技都有可能要后置甚至是无法发动了……
死灵法师
虽然有一定的手牌流速,但由于其AOE会误伤队友,所以不太适合走合成流。
必杀技其实是为了配合死亡之触积攒治疗的,由于治疗不能抵御物理伤害故比较怕物理DPS,配合和克制的人都很多。死灵的节奏一般是配合队友触发技能或补充手牌的同时积攒治疗,关键时刻死亡之触输出。
配合:天使,圣枪,蝶舞者,贤者,格斗家,冒险家,剑圣,元素师
天敌:神官,圣枪,蝶舞者,贤者,勇者,物理DPS角色
克制:手牌流速慢的角色
仲裁者
进入审批形态后稳定的法术DPS,但也因其过于“稳定”而容易被防御。
切忌非攒到4审判才发动末日审判,只要时机合适(一般能掉对方士气即可),就可以审判。一般情况越早进入审判形态越有利,3~4个审判时很容易成为集火的目标,可以考虑2~3个审判时发动判决天平弃全手,总之攻防的节奏需要控制好。
判决天平的第二种选择和仪式中断可能成为合成流的核心,有待开发……
配合:一切法术DPS,能快速打出宝石的角色(弓女,魔导),贤者
天敌:天使,圣女,天枪,神官,死灵法师,勇者,弓之女神
克制:巫女,手牌流速慢的角色
神官
小误区:启动后不能执行特殊行动,所以神圣契约后不能通过特殊行动加治疗
手牌流速稳定,治疗增加稳定,水神之力能够很好的配合队友,必杀技还能造成伤害,总的来说神官是个没有太大破绽的角色。掌握好节奏合理利用治疗,神官是很bug的。
配合:所有角色
天敌:天枪,狂战士,勇者
克制:输出单一的角色(如仲裁者)
祈祷师
进入祈祷形态前就是个纯辅助,进入祈祷模式后变化就多了~
一个法力潮汐后的两次漆黑信仰可以强输出;两次光明信仰可以走合成;一暗一光可以在调整手牌的同时打击敌人支援队友;或者直接给队友贴满威力迅捷双符文……总是变化很多,需要有一定的大局观。
配合:所有物理DPS
天敌:天使,封印师,勇者
克制:配合好队友,想克谁克谁~
贤者
一般新人很喜欢玩的角色,因为手牌给力的话非常暴力+流畅~
简单讲述一下贤者4个技能之间的关联:
智慧法典需要>3的法术伤害来触发+2宝石给贤者增加续航能力
法术反弹需要弃至少4张同系牌来触发智慧法典
魔道法典需要弃至少5张不同系牌来触发智慧法典,或弃2张不同系牌来触发法术反弹
圣洁法典需要弃至少5张不同系牌来触发智慧法典,加的治疗用来控制其他法术伤害变成1点触发法术反弹
综上所述,一般贤者的玩法有两种:1,)当手牌数中有5or6张不同系牌时发动魔道法典or圣洁法典,对自己造成>3的伤害触发智慧法典;2,)6手牌中有4张同系牌(3张时可以赌一下)另2张不同系时,可以用不同系的2张牌发动魔道法典,触发法术反弹对自己造成>3的伤害触发智慧法典。能熟练发动这两套“连招”基本就能玩好贤者了。
另:圣光和暗灭都比其他系少,不要轻易浪费;最好不要指望在没能量的前提下1点法术伤害触发法术反弹弃4张同系牌来触发智慧法典,所以还是尽早提炼能量的好;可以考虑在贤者5or6手时队友给贴一中毒(或各种1点法术伤害倒钩),便于调整手牌;4手的贤者很尴尬,怎么调整好贤者的手牌数,就看各位玩家的基本功了~
配合:元素师,死灵法师,仲裁者,灵符师,剑帝
天敌:巫女,蝶舞者,勇者
克制:用好了克全场,尤其是手牌流速慢的人
灵符师
节奏和祈祷师刚好相反:祈祷是攻击攒符文,用符文发动光/暗信仰;灵符是先灵符攒妖力,再攻击成功发动百鬼夜行,区别是灵符师需要能攻击命中,而一般有妖力后大家会跟防狂战士一样防你的。
风行一般用来配合队友调整手牌,如果对自己使用能用掉3张牌,除特殊情况(5手牌的贤者?百式幻龙拳状态下的格斗家?3手牌流血状态下的巫女?)下,很少风行让对手弃牌;雷鸣一般用来打满手的爆士气或者控制对方3手到4手不能进行特殊行动走合成路线;有妖力的情况下打手牌少的求命中,百鬼夜行手牌多的求爆牌(类似于剑帝的剑气斩),队友有蝶舞者可以考虑不提炼宝石。灵符师其实是个很简单实用的角色,但怎么才能用好尤其是和队友配合好,是个难题。
配合:蝶舞者,贤者,手牌流速慢的队友
天敌:天使
克制:手牌流速慢的角色
剑帝
劳模一样的角色,因为他的手牌流速恒定为1……
满手法术牌的剑帝就是折翼的天使,伤不起啊!!!
虽然每次攻击不管命中与否都有收益(包括天使/恶魔之魂),不过对方也可能根据不同情况来选择性的闪躲or承受你的某次攻击……如果选择权掌握在对方手里,笔者觉得剑帝用的就很失败……笔者理解剑帝最大的输出还是在剑气斩上,怎么能在某对手满手牌的情况下砍中他队友以求剑气斩满手爆士气,成了一个好剑帝需要考虑的问题,而天使/恶魔之魂都是为此而服务的。有可能的话应尽早提炼能量,没能量的剑帝很容易变成只会一刀刀砍的稻草人。
配合:祈祷师,封印师
天敌:各种法术DPS
克制:看操控者的水平
格斗家
百式幻龙拳模式下不能进行特殊行动,所以在对手不攻击格斗家的情况下,手中的攻击牌用光,就要脱离百式幻龙拳的状态了,除非苍炎之魂的“反伤”或队友的“帮助”(队友死灵法师大亮),所以一般很少3斗气就发动百式幻龙拳,一般都要5,6点斗气后再发动,以求有续航。蓄力一击能否打中不被反弹需要一定的基本功;念弹会让对面的圣系哭笑不得(队友圣枪大亮,另念弹不能打自己人,不要想和贤者的配合了);手牌不理想时尽快提炼宝石发动必杀调整手牌;百式幻龙拳的目标很关键,具体要根据场上形势做判断。
另,也可以放弃百式幻龙拳而走以苍炎之魂为中心的稳定输出路线,打宝石也很快。
配合:死灵法师,灵符师,圣枪,祈祷师,封印师
天敌:勇者,天使
克制:仲裁者,巫女,蝶舞者
勇者
不管是怒吼强输出,还是挑衅强控制,都需要怒气的支持,所以勇者的第一要义是积攒怒气。
勇者之心的两个水晶都是用来发动禁断之力的,第一次发动的时机一般为手牌法术牌多时,便于积攒怒气;第二次发动的变化就非常多了(注:精疲力竭的回合很怕狙击),尽早提炼宝石,以保证怒气不断(禁断之力命中时的火系牌伤害和精疲力竭的效果结束时伤害都能触发死斗)。有怒气后的勇者打法就很多变了,可以挑衅控对方法术DPS(挑衅的时候最好有队友给贴圣盾,天使大亮),也可以看准时机怒吼输出。有4点知性后变数非常多,一般是明镜止水+怒吼强输出,再配合上禁断之力后增加的一个攻击行动,可能造成很多伤害。
配合:祈祷师,封印师,天使
天敌:弓之女神,天使
克制:法术DPS
灵魂术士
非常需要大局观的一个角色了,基本承担着把对手节奏拖慢的任务。
看似每个技能都很强大,要输出有输出(灵魂震爆)、要防御有防御(灵魂召唤)、要控制有控制(灵魂镜像)、要支援有支援(灵魂给予)、尤其是万恶的灵魂链接(居然只是个启动)经常让对手一次爆发后没能爆己方1点士气……但其实这些技能的前提都是要有一定数量的灵魂,而灵魂的来源呢?主要还是来自于灵魂吞噬(灵魂增幅虽然效果好,但提炼需要一个回合,节奏略慢),也就是说灵魂术士的强大是以己方掉士气为前提的。
所以灵魂术士并不是全能角色,只是在己方掉士气的过程中,打乱对方的节奏,拖慢对方的步伐,为己方争取时间罢了。而这个时间很宝贵,如果队友不能快速建立优势甚至是胜势,灵魂术士的作用也不过是让失败来的稍微晚一些罢了。
配合:看阵容!理论上没有哪个角色不能配合灵魂,尤其是单体能力强的。
天敌:没有哪个单体,只有哪套阵容
克制:主要是配合队友
巫女
非常需要手牌控制功底的一个角色,难点是两种状态的切换。
同生共死是强制摸2张牌,不会触发形态变化,所以可以强抗士气贴同生共死。
血之哀伤是受到2点法术伤害,一方面可以用治疗抵御,另一方面会触发形态变化,使用时要注意计算。同时血之哀伤是启动,不影响正常的攻击及法术行动。
逆流,血之悲鸣都是流血状态下才能发动的,其实质都是帮助脱离流血形态的。必杀技血之诅咒也是一个道理,造成伤害是其次,控制对方的手牌上限才是王道。
同生共死属于强控制,越早贴出越好,如果起手牌不理想,可以考虑爆1~2士气强贴调整手牌。巫女很嘲讽,如果发现很难抗住对方的急火,可以考虑趁机提炼宝石以求3,4,5张手牌是可发动必杀技脱离流血,或者可考虑血之哀伤移动同生共死给同伴,不断依靠逆流在流血状态下生抗。巫女3,4手牌时可以通过逆流脱离流血,3手牌时可以通过血之哀伤脱离流血(一般情况是1or2点,有治疗可以考虑3点),或者血之哀伤+血之诅咒也可以脱离,同时打击对方4点左右的士气。总的来说3手牌的巫女很神奇,有治疗的巫女更神奇。
配合:弓之女神,狂战士,法术DPS
天敌:蝶舞者,圣枪,狂战士,圣女
克制:合成流的噩梦~贤者的噩梦~
蝶舞者
最容易酱油的角色,俗称舞动致死。
蝶舞者的一般节奏就是每回合舞动,攒茧等1or2点法术伤害爆发。看准时机提炼宝石蛹化可以加快攒茧,同时可以倒逆之蝶主动造成伤害。
蝶舞者的实质是关于茧的操控,所以简单的讲讲茧的用法及茧的效率:
a)1点法术伤害——毒粉——2点法术伤害。 用茧1,伤害增加1,效率1
b)2点法术伤害——镜花水月——2次1点法术伤害——毒粉×2——2次2点法术伤害。 用茧4,伤害增加2,效率0.5
c)1点法术伤害——a+b——2次2点法术伤害。 用茧5,伤害增加3,效率0.6
d)2点法术伤害——b——2次2点法术伤害——b——3次2点法术伤害。 用茧8,伤害增加4,效率0.5
e)1点法术伤害——a+b——2次2点法术伤害——镜花水月——1次2点法术伤害+2次1点法术伤害——毒粉——2次2点法术伤害+1次1点法术伤害。 用茧8,伤害增加4,效率0.5
综上所述:茧最大的利用率就是只发动毒粉,所以说能稳定的造成1点法术伤害的队友是蝶舞者最需要的(死灵法师大亮);除非能建立很大的优势甚至是胜势,否则不要频繁的发动镜花水月,效率并不高且没有续航;茧的上限设为8不是为了攒齐了发什么大招的,是为了避免点儿被的玩家7张不同系牌发动不了镜花水月的,一次用光茧的蝶舞者并不可怕,细水长流的才可怕;生命之火基本就是一个摆设,你很少会有机会发动4次蛹化(16个茧还搞不定对方15点士气?);朝圣的效率也是1,用1个茧减少1点伤害;蝶舞者大部分技能发动的时间轴都是⑤or⑥,在治疗相应④之后,所以面对有治疗的角色,发动技能要三思(尤其是发动镜花水月时)——这也就是为什么必杀技倒逆之蝶造成的是不可治疗的伤害。
最后谈谈蝶舞者比较逆天的技能:凋零。首先凋零一般在回合外触发(因为有士气锁定的反作用),其次凋零一般触发在效率最高的两个技能上毒粉和朝圣。举个比较极端的例子:1手牌(中毒)4张茧(3张法术)的蝶舞者给一个满手牌的对手贴中毒0手牌过——中毒造成1点法术伤害——毒粉并触发凋零——2点法术伤害(中毒+毒粉)+1点法术伤害(凋零)——毒粉并触发凋零——2(中毒+毒粉)+2(凋零+毒粉)+1(凋零)——毒粉并触发凋零——2(中毒+毒粉)+2(凋零+毒粉)+2(凋零+毒粉)+1(凋零)——毒粉——2(中毒+毒粉)+2(凋零+毒粉)+2(凋零+毒粉)+2(凋零毒粉)——结果是对方受到一共8点法术伤害爆8点士气,而蝶舞者受到6点法术伤害不爆士气……同理于朝圣,这也就是为什么蝶舞者貌似防御低,但并不嘲讽的原因,谁也不知道你的茧下暗藏着多少杀机。
配合:死灵法师,灵符师,剑帝,仲裁者,元素师,格斗家
天敌:弓之女神,狂战士,勇者
克制:巫女,贤者,魔剑
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