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关于怎么估算每话动画的成本……应该主要看镜头数,其次看动画张数 |
镜头数根据每话内容的不同可能有比较大的变化,动画张数也随之变化 |
化物语平均每话1000万成本左右,是动画的平均水平,省的是动画部分,但是镜头数多,原画是按镜头数算钱的 |
一般动画平均1话300个镜头左右,但物语系列每话的镜头数很多,例如化15话有500多个镜头,所以原画部分的预算比动画部分多很多 |
形象的说就是幻灯片的张数多,但是每张幻灯片的动画效果很少 |
以前都说化12话烧钱,其实镜头数很少,也没什么动画帧,所以反而更省钱,画得好不好那是原画和作监水平问题……你画得再烂也得给钱 |
就拿电波女和友少来比较……电波女动画人设比较复杂,所以需要大量的平面构图分镜来省预算,为的就是减少镜头数,减少作画量,但是外包公司似乎没有理解制作意图……外包的几话拼命地画人物镜头导致作画水平下降 |
而友少的预算就很高了,平均每话都有大量的镜头,还有大量的额外作画部分,比如各种游戏场景,所以友少的预算是远远大于电波女的,虽然镜头数太多了可能作画质量不太统一 |
平均一话300个镜头,每个镜头原画给2000円,构图给2000円,合计120万円 |
上色等工作比动画多200枚共4200枚,每张给190円,合计约80万 |
最影响每话成本的就是这镜头数和动画枚数了,因为其他工作的预算会随之变化 |
比如银魂最近烧钱的那几话,STAFF在推特上说的是每话3000万円,主要多的部分是萝卜作画部分,因为要多请一些萝卜原画师,除开萝卜作画部分,再加上镜头数多,动画枚数高,然后牵扯到其他作业的工作量也增加,才会达到3000万的水平 |
伪第1话有所不同的是在保持镜头数多的情况下,动画枚数也上来了,不过也多不了多少钱 |
另外这些动画部分指的是一般日常镜头中的小动作,比如走路,转头,说话,这些平时的动画部分是没什么技术含量的 |
打斗场面和跑步场面以及演唱会场面之类的镜头的预算都是算在原画部分的,因为这些高张数打斗画面主要都是原画画的,一个打斗场景可能镜头数比较多,那么就把2到3个镜头一组包给一位原画师画,因为工作量很大,所以一般一个打斗场景是由多个原画一起画出来的,但工钱都是一样的,一个镜头2000円左右,近年应该有所提高……另外,高难度镜头和剧场版的报酬看情况都会给更多 |
假如一个静止镜头只有1张,比如C3里面某话的线稿镜头,这一张的线条非常多,作画量非常大,如果按张数算钱那就没人愿意画了, |
动作镜头也是,如果不按镜头算钱,那原画都会跑去画动作镜头了,因为动作镜头的每一张相比静止画不用画得那么精细,但要动作设计得好,画面充满爆发力 |
每话都拿钱的基本上都是OP字幕里的职位,CV及BGM应该包含在音响部分,也就是130万,加上OP、ED,每话音响的部分占总成本大概15%,所以CV是烧不了多少钱的 |
主要能变动就是原画镜头数,动画枚数,还有外加的机械作画,另外还可能有工作量大的摄影工作,比如F/Z的3D骑士 |
背景的话也有档次之分,一般也就100万,众所周知PA的背景塞的钱比较多,但是PA高预算还是因为作画部分,镜头数多,动画枚数高,摄影方面预算应该也很多,以及外包的质量高,高质量外包钱也要更多 |
另外这预算的方法只使用于一般的TV动画,特殊的情况有很多,比如吉卜力和京阿尼这些有给员工固定薪资的公司,那么就不能按镜头数和动画张数算钱了 |
还有长篇TV动画,剧场版动画的情况,具体问题得具体分析了 |
不过一般情况的情况是,大部分公司的正社员都有个底薪,再根据你画了多少算钱 |
[blockquote]引用
「常看到电影作品的销售话语「总作画张数○○张」,具体来说指的是什么?清稿或中割也算在里面吗?」
村田:那是动画张的张数。
大冢:不是算原画画了几张,而是将原画透写、清稿、中割…的全部张数。也就是说,摄影合成时使用的总作画张数。
今石:所以说,不是原画加上中间画的数字,而是最后清稿后动画张的张数。[/blockquote]
所以ufo社长说的什么鬼原画张数上万枚,应该是指作画张数上万 |
也就是说这个作画张数就是动画张数,动画张数就是最后摄影合成使使用的所有的动画张数,不包括原画,layout等这些前置工作使用的张数,而是最后已完成的动画张数 |
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