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ORAP游戏公司招聘

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发表于 2012-11-1 12:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ORAP是一家年轻的游戏公司,拥有轻松的团队氛围。三名开发者用自己的才华与热情正在打造一款诚意的科幻题材动作射击游戏《将死之日》。现在他们希望放手一搏,期盼新的伙伴加入,邀你一同搞起,让《将死之日》更加牛逼闪闪!
基友和妹子们,别再迟疑了,停掉手头的乏味工作,赶快加入我么们吧!
你只需操起QQ1748677338便会有美丽的……开发者大叔为你回复 !或者给我一只emailorap@vip.163.com附带你的个人简历。
工作地:深圳市南山区高新区南环路29号留学生创业大厦2001

关卡设计师
1 、你要负责次世代游戏3D模型及场景的制作和设计,利用你的想象力进行游戏关卡设计。游戏世界中的场景和道具模型的制作和位置摆放,都是你的份内之事。
2 、同时你要经常同别的开发人员沟通,让游戏的美术设定和关卡创意更好的展开。头脑风暴在这里是你要经常参加的活动,如果你喜欢的话; )
3 、如果具有游戏引擎特别是虚幻引擎(或者UDK)游戏的开发工作,那么就赶快联系我们吧。
4 、你会经常参与游戏测试,毕竟作为开发人员你会比别人更了解游戏的缺陷和不足。
5 、你要偶尔同别的开发人员进行一些技术性研究工作,例如测试贴图是采用卡通渲染还是写实风格更能衬托游戏世界官?但这不会占用你太多时间。

技能属性:
1、首先你要是一位游戏玩家,非常资深的那种。你可以不接触网络游戏,主机游戏,掌机游戏,手机游戏的……;( 我们在开发一款首发iOS平台的全平台科幻动作射击游戏TPS,大名鼎鼎的《将死之日》(臭美一下),没听过!好吧,赶快google it!
2、不光是做3D,你还得有一些2D的基本功。你得熟练2D设计、绘画、制图,熟练掌握以下至少一种2D软件 (photo shop , corel draw ,paint),如果你觉得贴图和原画都能来,我们可绝对不会嫉妒你才华横溢; )
3 当然现在是你能胜任这份工作的前提:熟练掌握以下至少一种3D软件 (3Ds Max, Maya) 等。什么!抱歉我低估你的才华啦,其实这些工具在你手下(ZBRUSHMUDBOX等)就像玩拉小提琴一样容易
4 来到这里你将结识一群兄弟,我们自诩为是一群喜欢交流沟通和具有团队意识的人,但也会享受一人去克服技术;
5、如果你参与过一款次世代级别游戏的制作那就是我们最想要的人,因为你具备:丰富的游戏开发经验,完整的项目工程思路。懂得如何效率的节省制作资源以达到理想的游戏画面效果;
6、当然你得想好,和你共事的一群家伙,经常工作起来废寝忘食。别嫌弃他们,一群可怜人; )
        
                  每天有免费的点心和可乐哦

原画大师
1. 你要负责次世代游戏原画场景和角色的设计和绘制,利用高素质的原画来衬托游戏的关卡氛围,游戏过场动画和动态故事板(类似数字漫画),同时创作个性鲜的游戏角色。也就是说这款游戏的美术基调都会打着你的鲜明烙印,但愿你听着不会觉得工作太累; )
2. 同时你要发挥自己的美术特质和关卡设计人员探讨和设计游戏的实际关卡和人物表现,例如场景的道具布置和光照调节。大胆的表现你的风格和你疯狂的想法。
3.你还得协助3D建模人员完成模型的贴图绘制工作(有点苦逼不是吗; )
4. 游戏的UI也得你来设计,毕竟2D是你的强项。我们可没有压榨你;P
5. 你会时常和制作人喋喋不休,因为你们俩会经常在一起讨论游戏的美术设计。但别为此懊恼,你们有明确的分工,大多时候他提出框架创意,美术领域你是大师准备好和他迎战吧。
6. 你会经常参与游戏测试,毕竟作为开发人员你会比别人更了解游戏的缺陷和不足,尤其是美术表现力上。
7. 你可能会同别的开发人员进行一些技术性研究工作,例如动态故事板动画怎么表现,你画的武器功能实现原理是怎样的。但这不会占用你大多数时间。

技能属性
1. 你应该具备一些游戏或是动画的开发经验,参与过实际项目开发。强大地手绘功底是你让我们嫉妒的原因。
2. 不用多说以下要求是你必备的: 你的Photoshop技能炉火纯青,熟悉painterBody Painter(有能力可以不择手段不是吗)。作为一名原画设计师,很不幸你的才华还得用在UI制作上。另外如果你没有画过贴图,你将会和3D美术开发人员走的很亲密。
3.如果你曾经做过大量科幻题材风格的场景及角色设定那绝对是我们需要的人,你要开发的游戏叫做《将死之日》(百度一下你就知道),是一款iOS平台上首发的全平台科幻动作射击游戏;
4. 来到这里你将结识一群兄弟,我们自诩为是一群喜欢交流沟通和具有团队意识的人,但也会享受一人去克服技术;
5. 如果你是一位玩家,我们很期待你这位身怀绝技且又志同道合的艺术家加入。
6、如果你参与过一款次世代级别游戏的制作那绝对是我们最想要的人,因为你具备:丰富的游戏开发经验,完整的项目工程思路。懂得如何效率的节省制作资源以达到理想的画面效果;
7、当然你得想好,和你共事的一群家伙,经常工作起来废寝忘食。别嫌弃他们,一群可怜人; )



强大的双屏电脑,让你流畅跑起《孤岛危机3
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游戏角色设计师
1.你要负责次世代游戏角色的建模,肢体动画和面部动画的开发。在你将自己制作的生物模型完成之后,你还要为他们赋予灵魂,制作流畅自然的肢体动画和面部动画。这些动画分别用在游戏中的人物控制,AI行为以及过场动画中。
2.当然,你制作的角色和动画不仅仅局限于人类,还包括多足或无足的怪物。
3.你要辅助虚幻引擎工作者进行角色动画树合成,按照规范制作并调节相应的骨骼动画。
还得和引擎工作者一起完成过场动画的设计和开发工作。
4.你会经常参与游戏测试,毕竟作为开发人员你会比别人更了解游戏的缺陷和不足。
5.你要偶尔同别的开发人员进行一些技术性研究工作,例如基于物理实现的死亡效果和动画实现的死亡效果性能评估。

技能属性:
1.你肯定是一名资深的游戏玩家或是动画工作者。因为只有这两个领域才能让你施展自己的才华。你应该制作过很多娴熟的角色肢体和面部动画。
2.3ds MaxMaya是你的强大武器,你应该具备深厚的功底和独门绝招。不管你是保守派喜欢一帧一帧的制作流畅动画还是技术Geek喜欢借助新的高效插件工具来完成工作,能产出惊人动画效果都是我们着力邀请的人才。
3.如果还具有游戏引擎特别是虚幻引擎游戏的开发工作,那么就赶快联系我们吧。
4.我们在开发一款iOS平台首发的全平台科幻动作射击游戏,《将死之日》Google it!
5.如果你参与过一款次世代级别游戏的制作那绝对是我们最想要的人,因为你具备:丰富的游戏开发经验,完整的项目工程思路。懂得如何效率的节省制作资源以达到理想的画面效果;
6.来到这里你将结识一群兄弟,我们自诩为是一群喜欢交流沟通和具有团队意识的人,但也会享受一人去克服技术;
7.当然你得想好,和你共事的一群家伙,经常工作起来废寝忘食。别嫌弃他们,一群可怜人; )

                      one more thing,加班有免费的肯德基宅急送吃

UDK/iOS程序开发者
1.你要进行UDK环境下的脚本语言UnrealScript编程,可能还得在XCode环境下写一些代码。在看到这篇文章之前,面向对象编程一直是你的糊口活。
2.大多时候你的编程重心都会放在游戏性的实现上,敌人AI的行为控制,武器系统,动画控制,iOS上的Player InputUI方式互动等等。这也是最有趣的地方不是吗; )
3.如果你一直是一种类似John Carmack或者Tim Sweeney早年的生活方式,那么《将死之日》绝对是一款让你展示自己才华的好游戏。你能实现什么技术,制作人就想办法整合你的技能,什么QTE,,什么自动攀登系统,能整的都给你整上LOL。如果你还不满足,下一款ORAP的游戏再给你往进添!希望你这辈子都不要离开ORAP :D
4.虚幻引擎(或者是UDK)你应该非常熟练,虚幻环境下的所牵连的动画树,UI控制,AI编程你应该要都有一些研究。你也应该有很强的学习能力,用新技术不断地给自己升级。英文文档阅读能力是你的必备。
5.       同时你应该发售过自己的AppStore游戏应用,至少清楚整个发布流程的各个环节。不管是UDK还是Unity3D。当然最好是UDK;)
6.不要再想了,亲!我说的就是你,这份职位要求更可以说是职位请求。ORAP和《将死之日》期待你的加入,正在看的高手啊!!!!
                       和基友一起的游戏时间怎能少!?
[url=http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=9db8969401013k1u&url=http://s9.sinaimg.cn/orignal/9db89694gccb4d4c6edc8]
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ORAP是家特别的的游戏公司,和你一样Special。我们等你很久啦

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