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[资料]人形类周边基础扫盲

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发表于 2009-1-30 16:54:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近回头看到自己09年1月堆出的这东西感觉有必要砍掉重练,当初只是看网上难觅ACG周边的综合性介绍,同时自己也对这方面稍有兴趣,便仓促赶出了一个原始版。这两年多的时间里随着对此圈了解的深入,发觉留有不少误区,再加上部分资料的定义已经过时,于是抽了点空重新搜集资料,弄了个修订版XD

关于修订版:原始版中有大段钢普拉、娃、扭蛋、公仔、食玩的介绍,此次修订版中已移除,因为咱小白能力有限,对这些不熟悉的领域无法深究。修订版将重点放在童鞋们关注度最高的“人形”类周边上,在原始版的基础上对这部分内容做了大量修改和扩充……

关于段落配布:最初安排原始版内容时因为小白光环加成,只简单地照着あみあみ的商品代码(FIG-MOE-XXXX、FIG-COL-XXXX、HOB-FIG-XXXX、TOY-RBT-XXXX等等)分了类,导致内容显得杂乱无章,此次修订版以日文维基上的分类为参考,尽可能避免混乱……

关于修订版标题:之所以使用“人形”而非“手办”、“フィギュア”、“PF”等词作为标题想必各位都能理解,现在国内大部分玩家都习惯了“手办”泛指所有人形的叫法,虽然那样或许更能吸引新人,但出于严谨考虑还是使用了更贴切的“人形”作为标题。

还是那句老话:本文引述资料均来源于网络,文字、图片出处繁多(论坛、贴吧、博客等),在此先感谢各自的原作者们。PS:咱不是ヲタク也注定当不了,这里只是给那些有志成为ヲタク的潜在发展对象一个ACG人形入门级的扫盲罢了,内容上肯定还有不完善甚至谬误的地方,各位前辈们笑笑即可,别较真啊~~

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人形的分类

1、手办(日语:ガレージキット;英语:Garage Kit)

手办经常会被误解为所有人形(日语:フィギュア;英语:Figure),“人形”指的是特定人物角色的模型,也可能指建筑物、交通工具、动植物甚至空想事物的模型。手办在中文地区主要指以动画、漫画、游戏角色为原型而制作的收藏性人物模型,其真正意义是体现原型师个性的未涂装的模型套件,即非大量生产的模型。当今手办款式已经涵盖了动画、漫画、游戏、电影、体育等与生活相关的方方面面,精细度也因人而异,但最重要的特征是——全世界仅此一个。由于ACG爱好者越来越多,手办的质量与艺术价值也越来越高,手办的收藏群体也日益扩大。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,从修补、打磨、假组、微调、拼装、上色,粘贴到完工,最后变成栩栩如生的人物或其它形象需要经历漫长而艰难的过程,难度远大于一般的模型制作。但是制作过程带给爱好者自己动手的成就感是无需言表的,每个玩家的成品都有各自独一无二的上色和改装,可以充分凸显其主人的个性。但由于价格不便宜,手办产量很小,面向的消费群体也比较窄,一般发行过一次后不太可能再版。

  
  
2、PVC人形(日语:PVC涂装済み完成品,英语:PVC Figure)

相对于树脂而言,PVC(聚氯乙烯,Polyvinyl Chloride)作为原材料的价格便宜得多,很容易实现大批量生产。PVC人形(实际全称Pre-Painted PVC Figure)是完成品类人形中的一类,虽然细节刻画方面不如树脂的那样完美,但是成品体积往往较大,摆放出来依旧显得很有气魄,在许多方面(尤其是涂装上)都表现出一种区别于手办的魅力。因为不需自己动手,而且产品价格比手办低很多,其在市场上的份额已经远远超越手办,PVC人形也是目前国内市场上被错当成“手办”的最多的一类,甚至连日本也称当今完成品人形的时代由PVC人形所引领。

  
  
3、PVC可动人形(日语:PVC塗装済み可動フィギュア,英语:PVC Action Figure)

与PVC固定造型的人形一样,PVC相对树脂较低廉的成本使得此类人形的价格最能令消费者接受,也是产量最大的一类。这类人形最大的特点是可动(一般是关节可动,表情、肢体以及一些小部件可更换),可玩性较强,而且又不像树脂材质那样娇贵容易损坏,所以是消费层面最广的系列。当然,塑料制品的种种弊端,诸如细节刻画粗糙,开模痕迹明显,涂装不严谨等等都暴露无遗。但只要是不和树脂制品比,此类人形本身的质量还是相当过硬的,这类人形中较为出名的有MaxFactory的Figma系列、海洋堂的リボルテック系列、GSC的ねんどろいど系列、バンダイ的Mia系列、BBI的兵人系列等。

  
  
4、其它材料人形(日语:その他の材料涂装済み完成品)

除了PVC外以别的材料为主的完成品人形,也有其它一些新型材料。主要指宝丽石(Polystone),宝丽石是树脂与石粉混合而成的材质,属于冷成型树脂的一种,也是早期完成品人形的主要材料。虽然耐冲击、耐热、硬度大,但是重量特别沉,不易切削,可塑性不好,非常容易断裂(因为过硬导致很脆),现在基本上已经不再适合用于手办制作了。

5、扭蛋(日语:ガシャポン,英语:Capsule Toys)

扭蛋也叫“转蛋”,是指被可以打开成两半的透明或者半透明圆形塑料蛋壳包装起来(通常但不是全部都会)放入贩卖机里贩售的玩具,蛋壳里装有玩具本体和说明书。一枚扭蛋的价格在100円到680円之间,是爱好者最容易入手的一类周边。一般在玩具店或者便利店门口都有扭蛋自助售卖机,根据售卖机前的宣传卡可以知道里面售卖的是哪个款式的玩具。投入硬币后扭动开关,售卖机会从下方出口滚出一个扭蛋,蛋壳里面装著图示的产品中的随机一款。扭蛋通常是以好几个造型为一个系列的方式推出,如果想要抽齐完整一套的话,需要花费大量财力。目前市面上有些玩具店已经有成套扭蛋出售,比自己抽方便得多,中间批发商为了减少运输费用,往往将扭蛋的蛋壳去掉,所以店售的扭蛋大都不带蛋壳,但肯定有蛋纸,另外这种扭蛋上市时间往往会比正式上市进入扭蛋机的要提前一些。

  
  
6、食玩(日语:しょくがん,英语:Candy Toys)

食玩是食品玩具的简称,其实就是在糖果、饼干等零食的包装盒里放入了可供收集的玩具。典型的食玩通常是纸盒包装,里面装有食物、玩具和说明书。因为纸盒包装的可用空间较大,所以食玩附带的玩具一般比扭蛋大一些,做工、涂装也比扭蛋明显精细一些,相对的,食玩的价格也通常比扭蛋高一些。发展到后来,食玩附赠的玩具反而比食物本身更受欢迎,于是在此基础上发展出了盒蛋,即以玩具为主了,通常也会以系列的方式推出,外盒并不会明确表示内容是什么,具有与扭蛋相似的随机抽取性,故称为盒蛋。

  

7、景品(日语:けいひん,英语:Display Model)

景品的出现时间其实早于扭蛋,早期是娱乐专用的奖品,如电玩中心(Sega、Banpresto等)抓娃娃机的奖品、集点数换的赠品、夜市祭典的赠品,有时还被称为逸品。因为这类娱乐中心在海外的运营权不直属日本相关公司所管辖,因此景品不会在海外发售,只有到日本才有机会得到。景品有很多种类包括各种周边,其中也有人形作品,但毕竟是奖品的性质,所以质量一般较差,不过近年来各厂商景品的素质都越来越高,也越来越受到人形爱好者的关注。

  
  
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手办名称由来

英语中的手办对应词为“Garage Kit”,字面意思是“套装模件”,也有翻译为“车库模件”的,因为西方人习惯将自家车库作为工作间,GK模型大多在这种地方诞生,来源于美国20世纪60年代后期“Garage Rock(车库摇滚)”的文化信仰。同样,“Backyard Bulider”也是来源自车库摇滚,他们将自家后院为主要创作地,以让小范围圈子里相同嗜好的人分享自己的创作为乐趣。随着现代制造业生产技术的进步,GK一词中少量生产的意思已经逐渐淡化。

日语中的手办对应词为“フィギュア”,是英文“Figure”的和式音译,但手办的原意只是フィギュア(人形)中的一种(见上文“人形的分类”),此翻译一直备受争议。根据日文维基,“フィギュア”最初仅指在铁道模型或者军事模型中附属的人物模型,这是模型板件上对其的英文描述字样。但后来フィギュア称呼的潮流扩展到所有特定角色的模型,如建筑物、交通工具、动植物甚至空想事物。时至今日フィギュア已经变成正式用法,而“人形”则更多的会用来指旧式的传统人偶。港台地区一般直接使用英文“Figure”,中文翻译也常用“人形”,截至目前国内尚无法对其中文翻译达成一个广泛的共识。

汉语中的手办最初有若干不同的书面版本:“首板”、“首版”、“手板”(工厂开发新工模前,会先请师傅“起办”,师傅造出来的“原型”称为“首办”;而“首版”意指产品设计出来后打样出的第一个版本;在制造业技术不像现在这么发达的时候,绝大多数的样品都是手工制作出来的,所以也被称为“手板”,意在强调手工加工制作的过程,这也是手办的核心意义,直到现在手办的意义还是偏重于手工加工制作)在广东话中,首板与手办发音是一样的,在普通话中:手板的最后读音是第三声,不大上口,所以流传的过程中不知不觉就变成了第四声,于是“手办”这样的叫法便固定下来了。目前ACG相关周边中,“手办”的叫法更是被滥用,什么东西都能被称为“手办”……

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手办的特征

1、手办不是量产的,这也是最重要的一点。手办特指的是非量产的模型套件,一套模具一般只能生产出数十个左右的产品(白模),如果需要再生产则要重新开模。目前市面上能见到的人物模型无论精细度、比例、可动与否,都只是工厂大规模生产的PF,即使是以知名原型师的GK为原型PVC化的,尽管产品的造型可能和原型师的原始作品没有多大差别,但已经不能叫作“手办”了。

2、手办的原料,大多使用高档的无发泡聚亚胺酯树脂(俗称PU树脂),根据编号Cast树脂会有不同颜色,如8012米黄色、8014白色、8017象牙白,还有透明色等。生产出的白模有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色不会发黄发暗,也不会过亮,非常光滑(不同于PVC的那种塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有质感,不像塑料那样轻飘飘的,打磨的时候也不会发出难闻的气味……

3、手办是非完成品,绝大部分手办都是由原型师的作品倒模提供的半成品白模,购买者需要像制作模型一样自己动手加工,但难度远大于一般模型制作。一般对完成品的叫法是和材质联系在一起的,比如树脂制涂装完成品、PVC涂装完成品等。因为产量很少而且在开模上有着很高的难度,因此手办的数量非常稀少、价格一般都很昂贵,因此手办向来是发烧级玩家向的东西,普及度很低。

4、手办的表现力非常强,由于树脂的特性很适合表现非常细致的物体细节和人物曲线,角色细微的面部表情、衣服的皱折、丝袜的光泽等等无不栩栩如生。而且由于手工加工过程的不确定因素,每一件手办都是带有各自的独特印记的。而大规模生产换来的则是细节的损失和价格的平民化,这也印证了鱼和熊掌不可兼得的道理。不过随着PF生产工艺的日趋成熟,此条也难以一概而论……

5、手办的价格很高,虽然手办白模本身可能不是很贵,但想要自己制作手办还需要动用喷笔、气泵这类昂贵的涂装工具。纯手工加工需要耗费很多人力,所以手办绝大多数是非完成品,就算有完成品出售,在价钱上也比白模贵得多!此外,手办的材料——树脂物理特性脆弱易碎,包装一般是用泡沫塑胶等吸震材料层层包裹,不会像其它人形类商品只用塑料盒或纸盒包装。

PS:在很多介绍资料中经常看到因为手办不量产所以入手很难之类的说法,其实不然。在当今盛行的PVC完成品人形开始盛行之前,人形厂商生产的主要都是手办这种未完成品模件。但PVC完成品开始盛行以后,传统的手办开始慢慢没落,以至于像寿屋之类主攻手办生产的老厂都将重心转移至PVC完成品的生产上了。目前依旧生产手办的厂商已经比过去少多了,以至于主要的手办创作与销售变成了同人GK团体在个人博客或者手办专门向展会上的活动。不过由于手办的物性不便运输和销售渠道的问题,国内商家销售手办类货品的积极性不高,所以对于国内玩家来说,日本原版的手办还是不太容易入手的。

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 楼主| 发表于 2009-1-30 16:54:28 | 显示全部楼层
PVC人形生产过程

以下部分主要结合GSC、OS官博上中国工場見学以及Danny Choo博客上的资料整理而成,具体的生产工艺细节属于商业机密当然探究不能,内容也不可能做到百分百准确,不过从中还是差不多能摸清PVC人形生产的大致流程……

在正式介绍之前先说两句有关“Made in China”的问题:

看到PVC人形、扭蛋等ACG周边包装上的“Made in China”的字样时请保持蛋定——据不完全统计,当今全世界80%的玩具都是在我国生产的。PVC完成品人形也不例外,绝大部分都是中国制造,原因很简单——洋人不愿意让塑料加工业污染他们国家的环境,再者我国劳动力相对廉价。将生产地选在我朝,既能利用相对便宜的劳动力赚取差额利润,同时还能绕过本国高污染工种的各种复杂政策限制。不过随着世界经济局势的变化,此条定律已不再是绝对,有些周边已交由越南等地的工厂制造了(例如下面图中的ドロッセル扭蛋,感谢m1y2l34君供图~~),不过理由还是一样的,那边在某些情况下的劳动力成本比我国更低……



但是要明白之所以“Made in China”,最直接目的是为了降低生产成本,而不是因为洋人们信赖我们的技术,所以请不要因为看到满世界的“Made in China”而盲目自豪!东南沿海的国内塑料加工企业在日本厂商的监督和指导下进行简单加工、大批量生产这些周边,日本将这种有毒的加工工序和包装交给我们来做,而他们只负责提供模具数据、生产指标以及一些必要的技术给国内厂家。日方指定用料、工序、质检标准等,加工完毕后由他们负责销售事宜……

另外,PVC人形按分类在我国的海关税号是95030029,按照海关税率,应该课以80%关税加17%增值税,乍一看出口很贵,但是由于内地省份都希望吸引外商投资,所以这些周边的制作往往会被算入来料加工或者类似的灵活的进出口方式,关税很低。而且我国沿海到日本出口海运行业的竞争极为激烈,运费相当低廉,甚至还出现过倒贴钱运输的情况,综上可以看出日商根本就没花多少钱就搞定了生产、运输等诸多环节。

所以,印有“Made in China”标志的的确是正品无误,并非奸商所为,大可放心,而某些国内D版商的仿冒品(质量糟糕的山寨版,自制模具、没有授权、用料随意……),不会标明产地甚至干脆掩耳盗铃地印上“Made in Japan”的字样。当然,也有一些高技术附加值、牵涉到商业秘密或是生产量要求不大无需在中国设厂的日本厂商,会将自己的一些生产线完全本土化,这才是真正的“Made in Japan”(如万代部分钢普拉是在日本静冈的工厂生产的,因为这类精密拼装件要靠优良的三维设计和高精度的钢模,所以才会在11区制造),这里容许我为那些因为包装上“Made in China”而吃中差评的网店卖家们默哀一下~~

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如今越来越多的厂商旗下有自己专属的原型师队伍,原型师做出的GK被相中后会由版权商提出制作企划意向书,部分情况下会调查市场受众的消费反应,根据市场调研结果决定PF化与否。在当今信息化时代,原型开发工作已经大大简化,Gonzo的动画Blass Reiter在其CM中公布过一小段开发过程,其中就动用了光固化机这种快速成型技术(Rapid Prototype,根据原理不同还有粉末材料分层烧结、热熔材料分层冷凝等方法)。不过出于原型修改的直观性、设备成本等原因,大部分的开发工作依旧是手工完成的。

原型师们干的事,具体步骤这里就不赘述了……



GSC的原型工作室

   

一旦计划确定,版权商便会对外接受产品订单,同时公布一个截单日期(关于日系ACG人形的预订、发售、截单等相关问题后文会详细叙述),根据产品订单的要求,日方生产部门将样板反馈给客户(销售商)确认,客户认可产品样板后,生产部门才会正式下达批量生产的通知单,交给国内的各生产厂家。Saber Lily包装上的贴纸上面就有国内代工厂的厂址,另外GSC在东莞石龙等地也有代工厂,更多的代工厂地址童鞋们请自己去挖掘吧,此事说太细无用。

代理标上的厂址,此图只是最典型的例子之一,实际厂名是东莞横沥明月玩具厂,根据它主页上的介绍,其产品80%以上为集团内部自主品牌产品(Alter、Moon Toys、Alpha×Omega),而贴牌生产(OEM)仅占20%不到,且贴牌产品又基本上以外发形式发给其他同行厂生产,什么玩意这是……后文的图则来自位于越兴的某厂……



PVC人形部件基本上使用的都是射出成形工艺,也就是将加热熔融的PVC原料以高压填充到封闭的模具内,模腔内的原料冷却凝固后就得到了成品(除了射出成形外,塑料制品常用的还有压缩成型、吹塑成型、发泡成型、积层成型等工艺,这里略去不谈)。



射出成形的模腔内承受的压力为300~800个大气压,以这样高的压力来生产是这种工艺的优点——成型品尺寸精确、成型速度快、可制成形状复杂的成品等等。但同时也是它的缺点,为了承受高压,射出成型的模具必须制作得相当坚固,这直接导致其模具价格相当昂贵,因此必须以大生产量抵消高昂的模具成本。



接到生产通知单后,工程模具部将联系生产模具。PVC用的钢模一般是外包制的,由专门的模具厂制作,每个模具造价从数万到数十万软妹币不等,根据订单量会开几个或十几个模具同时生产,现在也有使用网络传送的3D工模数据直接全自动机器开模(当然也有例外,てぃんくる那个E☆2誌上通販的氷の国就是直接将原型拆开后带到国内开模的……)



计算机上立华奏的3D模型和渲染效果图(要是能把这个弄到手,厂货的质量会不会……咳咳……)

   

尽管数控机床各种强大,模具的细节还是要人工调整的,这一步工作如果不仔细的话,正式生产的时候各种崩坏就会产生了(模具上的红色漆是为了修补时让被加工区域的情况看得更清楚)



加工完毕的钢模(很明显这个是头发部件的,上一步留下的红色油漆尚未完全去除,装模前会由专人清理干净)



工模车间



模具由公模及母模组合成,先前造好的钢模还需和滑板、顶针、退牙机构及限制开关等组装在一起后才能装到机台上。



组装完成的两板模中的一侧,红色箭头所示的部分为模具的注射口,其内部是熔融原料高压射入模腔的主流道(Sprue),另外三个注射口未标示出……



调整完毕的模具就可以上机试模了,每组模具都重达上百公斤,所以咱很好奇Saber Liliy的模具怎么丢的,内外呼应就不用说了,难不成还要开着叉车上门“提货”?



装到机台上试模,这一步主要是看模具有无缺件、各活动部件能否自由运作、冷却水道有无泄漏……这些确认无误后就确保模具的注射口和机台的供料口畅通,预热模具准备低速试车。



PVC人形顾名思义其原料主要是PVC,即聚氯乙烯,与PE(聚乙烯)、PP(聚丙烯)、PS(聚苯乙烯)、ABS(丙烯腈苯乙烯丁二烯)统称为世界五大通用塑料。PVC和ABS都属于热塑性塑胶,其分子构造为线形,加热时会软化,冷却后变坚固,可反复回收使用。



透明的PVC新料



PVC颗粒还可以有各种颜色,可以根据需要选择



投入注射机前PVC颗粒需要在料斗内预热干燥,料斗的温度一般控制在50~70℃之间(PVC分解温度一般为140~150℃),当料斗温度超过设定温度时,上方的鼓风机会吹入冷风降温,以防止PVC原料过热分解出氯化氢。



GSC的这家代工厂用的是螺杆式注射机,熔化PVC原料所需的热源来自两方面——注射装置中螺杆运动产生对PVC原料的剪切热和注射装置外壁的电阻丝加热,其中最主要的是螺杆运动的剪切热,电阻丝加热仅在起动时辅助使用。



注射装置这一侧淌下来的熔融PVC和废件



不用担心浪费,这些废料大部分都要被粉碎后投入料斗重复使用的(这两年石油涨价,塑料工业的原料也跟着抽风,不节约不行~~)



全自动数控成型机用起来很简单,只要不是文盲,稍加培训都会操作XD



这就是熔融后的PVC在模具中冷却后成型的到的东西(模具由水冷将温度控制在20~50℃左右),除了所需的部件外,其余的部分是在浇口与流道中的PVC料,稍后会被切下和废料(粤语习惯叫水口,指除了产品以外的浇口和流道的成型物,由于物性一致后来把废品和水口打碎后的统称水口料)粉碎后投入料斗重复使用。



对比一下组装前的模具就清楚了,蓝色的是浇口,红色的是流道,熔融的PVC由注射口高压射入后沿着主流道和流道(Runner)填满模腔,冷却后便连在一起,在分模行程中通过顶针等将产品与模具分开。



切下的部件需要放在水中降温以免高热状态下的PVC软化变形



Figma的底座,这位大姐您能悠着点剪吗……



水口和分模线是由人工去除的,不过当然比不上GK细致就是了……(絆創膏只是为了防止美工刀活杀白斩鸡…咳…批锋的时候割到手,并不是已经挂彩……)



砂纸打磨中,将没有完全去除的边角再处理一下……猜猜这是谁的头发~~



送去涂装前还得去除残渣和油污……



这就是调色室?这样的环境真的萌大奶?



油漆用料是根据订单要求的,比较高档的油漆要经过温度、湿度的一系列检测合格才可以供给涂装流水线。虽然装有排气扇,但光是看着这么多油漆就觉得刺激气味扑面而来,如果没有合适的防护措施的话,职业性白血病、重度肾衰竭……反正剥削劳动力的活干的久了十有八九都会生病,哎~~



堆放在一边等待上色的零件……



PVC人形的绝大部分部件都是人工喷漆上色的,每个部件的每个颜色都是一个工序,需要N种颜色就得有N个工人负责上色,每个部件几分钱报酬,流水线作业,一般一个工人每天能喷2000个以上,同学们辛苦了……



这类大面积的喷涂用人工完成足矣,头发上的层次阴影是分次完成的,先喷上底色,干燥后再喷上深色的阴影,做过白模的人对这个应该再清楚不过了……因为是手工工序,再熟练的工人也难保不同批次的产品有细微的个体差异,所以买到的PVC人形和官图的不一样也用不着大呼小叫……



对付小块的上色仍旧可以人工完成,用到的东西就是一块铜板(マスク,也就是英语的Mask,囧),上面镂空的地方就是需要喷漆的区域。



放大点看得更清楚,和遮盖带的作用一样。



最后交给执色组修正,这组工人的工作就是手工修补溢色或者喷枪溅射的颜色,当然,喷枪喷涂不到的地方也得手工补色。通常生产PVC人形的会设置一个样板组,该组的工人要求水平比较高,工资也较高,首批白模由他们上色作为样本给日本人检查,对比合格后将这个作为标准发给各个部门对照着生产……



有些PVC人形的眼睛、指甲是用专门的移印机上色的(鬼子们管这道工序叫タンポプリントライン),和印平面字差不多(类似于手机按键上的数字),只不过移印机用的是矽胶模、丝印网、低温油罢了。



涂装完毕后的部件就等着干燥后送到组装车间去了,荡漾的身体……



妹子们住的地方——包装盒,自然不能马虎,很多PVC人形是运到了日本才加上外包装的,发货过去的时候只有简单的内包……



盒控党们可以尝试想办法弄到这些盒子的设计图,散货党亦[哔~](口胡了……)

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 楼主| 发表于 2009-1-30 16:54:50 | 显示全部楼层
可动人形系列介绍

1、Revoltech(リボルテック)



Revoltech是由海洋堂(Kaiyodo)发售的低价位可动式人物模型系列,将ACG作品中登场的人和机器人等角色,以转轮关节作为可动部位实现立体化。亦称山口式,因原型师为山口胜久故名,一般在每月15日发布新作品。该系列视觉设计华丽,以可动性超强、配件繁多而闻名,售价多在2000日元左右,少数某些尺寸较大的产品定价略高(如山口北斗014号)。

转轮科技共通使用的可动关节,是漫画家内藤泰弘与设计师神宫司训之的品牌“Toy Tribe”的发明专利。转轮关节使用耐磨损的尼龙材质,内藏棘轮机构,消除了以往的模型玩具关节会因磨损而丧失啮合力的现象。关节部球体的直径有6mm、8mm、10mm三种,双球体的“W”型关节有6mm、8mm两种,成形色可以配合使用的模型的颜色进行变更。

在2007年5月的第13弹发售的同时,转轮科技宣布进入第二世代,取消了以往的“真实系机器人”、“超级系机器人”、“类人类”的分类,往后由山口胜久担任原型师的系列统一称为“山口转轮”,其它原型师的作品以“新家族”命名。

2、Figma(フィグマ)



Figma是由Max Factory企划开发、Good Smile Company发售的可动式人物模型系列,以“漂亮!高可动”(よくうごく、キレイ)为广告口号,以高可动性及兼具漂亮外型为主打,将人气ACG角色立体化。Figma是合成词,由“Figure”+“Marionnette(法语,可操控的人形木偶)”混合得来,设计和开发主要由MAX渡辺和浅井真纪负责。

与Revoltech类似,Figma也配有支架,主体采用与PVC人形类似的制作工艺(Revoltech则是采用模型工艺,这也是Revoltech与Figma最大的区别),Figma的关节与Revoltech所用的关节相似,同样有内藏棘轮,只不过Figma的关节比Revoltech的关节略微细小一些。

Figma分为三大系列——通常版的Figma(面向一般流通贩售市场)、限定版的Figma EX(每届WF的会场限定)、特别版的Figma SP(除了WF会场限定外的各种限定,如特摄系或有附属DVD的同捆),此外还有Di:Stage编号,这是Figma系列专用的地台,通过不同的组合以实现各种动作、场景的再现。

3、Nendoroid(ねんどろいど)



Nendoroid也叫黏土人,是由Good Smile Company发售的可动式人物模型系列,该系列于2006年起开始推出,将ACG角色Q版化,以凸显其纯洁可爱和超强的治愈能力为重点,部分Nendoroid的脸和手脚还可以替换以展现出不一样的表情与动作。Nendoroid全系列头身比约为2.5~3头身,尺寸为正常PVC人形的一半,即70~150mm左右,售价集中在3000~5000日元之间。

Nendoroid的作品分类:

A、Nendoroid Play(ねんどろいど)通常系列,也是最初发售的系列,高约100mm,其中有正常发售的也有限定品;
B、Nendoroid Petit(ねんどろいど ぷち)
迷你黏土人,高约70mm,在可动性与细节上也会简化,通常以盒蛋或三件一套的形式推出;
C、Nendoroid Petit New Era(ねんどろいど ぷち のしんせき)
迷你黏土人新世代,同属迷你黏土人,但基本上都是活动或游戏书籍附送的特典;
D、Nendoroid Plus(ねんどろいど ぷらす)
初始的Plus系列,与普通大黏土尺寸一样,但有一些功能性的差异,如不能替换表情等,但其后此类作品也直接归入黏土人主系列了;
E、Nendoroid Plus(ねんどろいど ぷらす)
由Gift负责制作的布偶系列,高约250mm,从EX31黑岩开始加入了可动关节;
F、Nendoroid Plus(ねんどろいど ぷらす)
由Freeing制作的小挂件,高约30mm,从EX32开始变为35~40mm的大小,部分附有发声包;
G、Nendoroid Playset(ねんどろいど プレイセット)
专供黏土人使用的场景套件。

4、Actsta(アクスタ)



Actsta是由Good Smile Company发售的高价位可动式人物模型系列,该系列从2009年11月开始推出,当初的目的是为了达成集“可动(Act/アクト)”与“造型(Statue/スタチュー)”两方面优势于一体,也就是除了极高的可动性外还兼备高素质的造型。原型师为小熊しもん、緋路,第一代为魔法少女リリカルなのはStrikerS中的スバル。

可动人形无法回避的问题基本就是裸露的关节和人物造型的矛盾,要想拥有高可动性自然要多加关节,海洋堂的Revoltech系列最初就是为了可动而诞生的,用在机器人上还没什么,但用在人形上就有很多人本能地抗拒了(偶像大师系列简直就是个杯具)。Max Factory的Figma比海洋堂的Revoltech更受欢迎一些,于是海洋堂便堕落到用QB卖肉吸引人购买,现在GSC也来参一脚。目前从与Liquidstone工房合作的486来看,成品的确保持了PVC般的比例和细节,关节比Figma更进一步淡化,但其极为治愈的价格……

5、Busou Shinki(武装神姫)



Busou Shinki是Konami发售的可动式人物模型系列,该系列为MMS模型,即由独立的头部、可选装的武器套件及共通的选择性套件的连接体组成。每一代负责任务设计的绘师及套件设计师各不相同,所有的MMS从素体到头部零件皆为原创,每一个神姬在身体部分采用的是类似紧身衣的涂装,每一代的主题皆为相互对应,如:天使与恶魔、犬与猫。

套件共有三种:

A、完整套件(フルセット)
包括MMS素体、武装零件以及支架,附赠的支架台座可以放置装饰品或收纳细小零件;
B、扩充武器套件(EXウェポンセット)
从第二代开始连同完整套件一起发售,不过每次只发售一种,包含了MMS头部零件、武装零件、头部用胸像零件等,不包括素体;
C、轻武装套件(ライトアーマーセット)

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人形类周边小贴士

以下部分主要结合百度贴吧“ljl1155”和“死圖P”童鞋的文字叙述整理而成。

一、购买相关

1、挑选

首先要找到自己想要的人形的相关信息,经常蹲守Amazon、Yahoo这类购物网站或者各大人形厂家官网的可以直接跳过这一步。对于初次跳坑的童鞋,不想从搜索引擎搜出来的大堆信息里慢慢筛选的话还是直接上あみあみ、Hobby Stock这样的专门向购物网站看图挑选自己眼缘的人形吧~~

2、实体店、网店

首先声明——实体店售价普遍比网店贵是正常现象,比地球绕着太阳转还正常。实体店之所以卖的贵,主要是因为店面,房租、水电气、雇人、货源周转等等都要钱,不标价贵一些,没法回本。近两年维持实体店生存的压力日益增大,有不少店主因为无力承担各种费用被迫把实体店关了只做网店,所以说实体店的都是奸商其实也冤枉了不少无辜的“周边工作者”。

网店之所以相对便宜,一般是他们有稳定的进货渠道和销售对象,在每款周边发售前都会开预订,资金周转情况略好一些,自身风险较小,而且根据代理的等级会比实际发售的含税价格便宜若干成拿到货。货从深圳(多数是通过香港到深圳,也有走厦门这条线的)通过内地沿海口岸就直接到买家的手里,运费这一块……加上每次都是算好数额大批量发货,运费均摊后也不高,自然卖的就便宜一些,当然,即使这样商家们依旧是有一定利润的……

不要想通过和某家店搞好关系就能得到什么实惠,实体店就算是熟人,有时也会宰。大多数网店本身利润并不高,比起传统行业来说凭自己感觉选店就行,只要搜索够细致,买得谨慎点,基本不会有很大问题的,有些争议较大的东西实在拿不准可以在贴吧里翻翻有没有人讨论过。其实只要店主能保证货源,其它都好说,比那些没单就开订的、没单充有单、代理不砍卖家砍的放心多了~~

其次就是有关店大欺客现象了,积累了一定卖家信用之后的皇冠大店(宦官店)基本上对新客户的态度不是十分友好,这种店大多有自己专属的稳定客户群体,也不指望新人能在他家常驻所以就爱理不理的。新人如果不想吃钉子就找找那些冲钻的店,一般这些店为了积累信誉态度都会很热情的,不过也不是绝对,凡事都有个例外……说实话ACG周边的网店确实应该多一些竞争者,2010年的涨价风已经让不少新人吃了亏,一旦市场饱和了商品价格自然会便宜下来(打个简单的比方说10个店每个店进10个货,总共就100个,500个人来买价格就会越炒越高,如果是100个店市场上就存在1000个,同样是500个人来买会怎么样?JS联盟不掉价?看谁能绷到最后……)不过说起来简单,做起来难,这就是为什么会找不到货源相关信息的原因——多一个人卖JS们就会少赚一份……哎……

3、预订

日系ACG周边的购买流程和国内有很大区别,国内的商品是现款现货,而在日本商品绝大多数需要预订。举个简单的例子,一个厂家打算生产某件商品A,并且计划在2012年的12月发售这个商品,那么它可能会在2012年8月份的时候就开始要求旗下的代理商进行商品A的预订工作,代理商则要求手下的各级经销商对消费者开展产品A的预订。在某一天,比如2012年的9月1日厂家决定商品A的预订结束,那么这一天叫做该商品的截单日。

截单日是由厂家安排的,经销商无权更改这个日期,一件商品从截单日到正式发售日,一般为1~90天中的任意一段时间。在截单日前,付款下订单的消费者都能如愿拿到自己心仪的商品。过了截单日,消费者则失去了预订该商品的机会,只有等待商品发售日的现货,往往现货的价格是高于预定价格的,至于涨价的幅度,则由商品本身受市场的欢迎度而定。

但即使已经过了截单日而该商品还未正式发售,在有的商家处还能继续“预订”,那么该商家可能是个经验非常丰富的经销商,通过分析预计商品A肯定会热销。尽管到截单日为止只从消费者处接到10只A商品的订单,但它向上级代理商申请了20只的预订额,这样,即使过了截单日,消费者依然可以从它那“预订”,因为还有和厂家多预订的10只。

但是不幸的是,大多数过了截单日还能预订的商品,最终到手的价格也会高于厂家公布的价格。这是因为如果经销商收到了消费者10只商品A的订单,也只向代理商提交10只的订单,那么经销商自己是没有任何风险的,因为这10件货100%可以卖出去。而如果它向代理商提交了20只的定额,那么多出来的10只,经销商自身是需要承担风险的,很有可能这10只商品就放在家里烂掉了也卖不出去。所以过了截单日之后“预订”的商品,价格是要比截单日之前的要贵一些的。而很多淘宝商家则没有标明商品的截单日,甚至有的商家都不标明商品的厂商确切价格,只是给出一个价格区间,这些做法,都是为了炒货而做的准备。所以很多消费者,尤其是初接触的难免会多花些银子在这个方面。

4、下单

选好自己满意的人形作品后记下相关信息(商品名、厂商、发售日期)就可以上淘宝或者其它购物网站选购了。接下来如果是现货就只需找出合适的价格和商家(先点一下按售价从高到低排序,再点一下按销量从高到低排序,两次结果对比一下就能大致分析出网购这款人形的合理售价)剔除黑店和无货的店后就是再简单不过的网购操作了……(网购人形选择商家的原则和网购别的商品一样,通常都先看信用再看一下店铺动态评价,心情好的还可以翻翻店家的卖家历史评价,实在不行百度手办吧静默状态翻翻各种抱怨帖、曝光帖,但是不能开楼咨询大家的意见,因为商业行为推荐人要承担相应的法律责任的)

为了避免被商家鄙视,强烈建议各位下单前先咨询一下是否有货、该怎么购买之类的(不是问操作,有时商家那边要另开链接或者修改运费的,各种麻烦,问清后再拍免得弄的双方还没开始交易就心里不爽)。标明现货的话一般咨询一下是否有货就可以拍了,没什么技术含量,多件合拍先拍下到付款那步停下通知店家修改运费(这个世界上有一种叫购物车的东西会自动合计运费,不过合计的价格一般偏高,还是让商家手动操作的好)

5、代购、代拍

遇到一些稀有物或者老物在国内已经难觅踪迹的情况时,或许就得考虑走代购(通过代理中间商在境外的购物网站如亚马逊、雅虎、乐天上购买商家出售的东西)、代拍(通过代理中间商在境外的购物网站如亚马逊、雅虎、乐天上购买商家拍卖的东西)。

其实代购、代拍最大的作用在于在购买者不懂外语也没有外币的银行账户情况下,购买境外网站上的货物。ACG相关人形一般使用萌购,它的自助式购买那叫一个方便,不像淘宝那样需要和频繁地和商家沟通,有时候萌购无法识别中文的物品名称,需要自己将其修改为日文,然后点击左侧分类、玩具、兴趣(亚马逊为おもちゃ、趣味)就能顺利找到了……如果有条件自己蹲点守候价格,是要做好打持久战的准备的,为了某样心仪的东东蹲上大半年甚至更长时间都有可能,很多稀罕物的价格更是很难降下来,但是只要有足够的耐心,说不定就能撞大运~~

二、人形版本

1、初版

没什么需要解释的,第一次发售的版本,有时候卖剩下的初版会做二次出荷处理,这种情况不同于再版……初版在特定范畴下可以说是“绝版”,因为只要商家公布再版消息,就表示初版的货已经卖完了,这种情况如果再版和初版有内容上或包装上的区别,往往会造成初版价格的上涨,不过要注意的是并非所有人形的初版都一定比再版贵……



2、再版

某些供不应求的东西,会出现发售后被一抢而空,但仍然还有大量订单在等待的情况,这种情况下商家就会决定再版。大部分情况下和初版区别不大,有时再版会在细节上略有差异以便与初版区别(例如GSC的那个1/8睁眼初音ミク,Yoshi原型的这个,08年9月的初版和09年5月再版区别在就于脸上的那两团红晕,之后又一次再版给弄成了闭眼的……)不过如果不是初版情节或者米神的话就不需要过于在意这些了,毕竟都是正版,质量上是找不出区别的,非要说有什么不一样也只是“気持ち”的问题……



3、限量版

限定了发行数量,因为个人接触过邮票界所以可以类比一下,限量版邮票有规定的数量,在印制任务完成后会有公证员现场监督,销毁钢模、木模印版等资料。PVC人形虽不能说和这完全一样,但也差不多……



4、限定版

通过特定渠道(如指定店铺、指定展会等)才能购买到,有时只面向日本境内发货。很多限定版都是带着吓人的价格光环的,就像那个机械女仆小春日和的限定粘土,总共只生产了几十只,“こはるびよりDVD全巻購入者限定グッズ”,全卷购入还得抽奖,一个就抵得上二十个普通粘土……



5、特别版

也就所谓的2P色,绝大多数只是与普通版有颜色上的差别,部分有细节改变。入手难度不定、价格不定、收藏价值不定……(具体例子见Griffon的東方プロジェクト系列,灵梦的普通版比2P色的便宜,而魔理沙的普通版反倒比2P色贵)



三、人形货源

1、日版

在日本本土贩卖的版本,日本厂商将在我国生产的商品运回日本进行销售,因为不需要代理商,所以包装上不会出现代理标,有时会加贴版权标或镭射防伪标。理论上日版的质量与代理版是没有区别的,但有说法认为日版是所有人形产品中质量最好的版本,理由是日版是由日方的出品质检负责检查,代理版则由中方的出品质检负责。

国内商家为了尽快取得商品尤其是那些没有代理的商品(例如东方的粘土,这个不论限不限定都没代理),会从日本批发商那拿日版。大部分日版货是从中国运到日本的仓库睡上几天再回来的,所以到货时间一般会比代理版慢。部分商家会通过空运加快到货时间,因此日版的价格可能比其余版本略贵,所以会有JS用别的途径得到的水货冒充日版(这只是理论情况,实际上在日本预订也有折扣的,所有费用算下来也差不多)。

2、代理货

由日本认可的代理商在自己所属地域销售的版本(又称行货),因为大部分PVC人形是销往世界各地的,日本厂商不可能兼顾全世界所有地区PVC人形的销售,因此便交由获得日本厂商认可的代理商负责各自所属地域的销售及售后服务。代理商会将自己所属地域的所有订单进行统计,然后交由日本厂商负责联系生产事宜,包装盒上一般会多一张代理商贴纸以证明其为代理版。代理版相对于日版价钱会比较公道,因此会有JS将行货上的代理标签用热风机之类的手段撕掉冒充日版,也就是所谓撕标货的由来。

代理版具有售后服务性质(其他版本不具备)当本体出现品质问题的时候只要通知代理商,它会将问题反映问题给日本厂商,并负责把有问题的商品送往日方或总代理进行替换或返修(如奔妹缺星星事件、索尼子断KK事件)

有时由于一个地方总代理要负责的所属地域太大,会在此基础上再细分数个分代理负责具体的地域,但不是全部商品都能取得代理权,原因有几种:
A、限定版人形没有代理权;
B、版权持有人不希望商品在海外或某些地方销售;
C、代理商未能及时对商品申请代理或申请时有疏忽错漏;
D、代理商尚未获得日本厂商代理资格;

不过代理商的优先级依旧低于日本本土市场,一旦某人形商品供不应求,日本厂商会以照顾本地市场为最先,从原计划分发给各代理的商品中抽取部分运去日本,以满足日本市场为最大前提,各代理商能拿到的到货量亦就减少,这便是所谓代理砍单现象,所以日版唯一比代理好的就是能确保有货。

3、水货

国内商家通过特殊途径取得的正版商品,除了从自己所属地域的代理商取得行货外,一些商家也会通过自己的特殊渠道取得正版货源,这就是水货。水货到货时间一般比较慢,但价格普遍会比本地行货便宜一点。

水货大多没有代理商贴纸,货源也有很多种,从哪里来的只有商家自己知道。有时候是从别的代理商那取得的,所以会看到水货包装盒上有境外代理商的贴纸(如韩国、新加坡、马来西亚、泰国、香港、台湾等地)。由于有时行货价格相对水货偏贵还有砍单情况严重,因此现在有不少商家都会选择拿水货。

水货中需要注意的是港货这一说法,原本港货和其它代理货一样,是由代理商在香港发售的正版商品,包装盒上有香港代理商的代理标,但近来一些JS为了混淆视听用港货取代原先的厂货叫法(厂货的定义见后文)。若某款PVC人形售价与其它商家相比出入太大,同时又叫“港货”,购买时就要多留个心眼了,除非是代拍之类途径。

4、散货

和正版人形一样从原生产厂家流出的版本,从前文PVC人形生产过程可以知道,由于日本把工厂设在我国,部分工人为了私利会擅自将已生产完成的PVC人形从厂内偷出转手卖给散货商(这种来源的散货也叫老鼠货,价格低到吓人,但商家不会用那样的价格给一般人的,随着日方加强了厂房监管力度,这种货已经近乎绝迹了)。

有时偶尔会见到一次性出货量很大的成品散货,这部分散货往往是生产厂家在完成了日方的生产定额后私自以原模具超量生产的。做工、包装和正版几乎一模一样,也就是大家口中的“完美散”,不过有经验的玩家还是能从上色、光泽度和因模具超期使用损耗造成的细节模糊等细节发现猫腻。

流出的除了成品,也有半成品,这些多是原本应作为废料重新回炉的残次品,以吨为单位卖给专门经营散货的中间商(所谓“垃圾散”)。中间商拿到的货都是分解状态的,根据下游买家(散货商)的要求粗略分类后发货,散货商会将这些缺胳膊少腿的货加工处理后出售。品相好的散货会非常接近正版,但价格可能比扭蛋还便宜。尽管价格上的优势很明显,但质量依旧[哔~],主要的问题就是涂色崩坏、零件缺损、没有原配底座等,还有因为是从生产线上直接剔除丢入废品箱的,这些残次品多多少少都有些脏。

需要注意的是,无论何种类型的散货,由于都是经非法途径从生产厂内流出的,所以散货本是没有任何包装的,市面上能见到的有小部分会有山寨的包装盒(即所谓“盒散”)。盒散对新入坑的童鞋来说是最难分辨的,一些比较RP的实体店会将品相较好的盒散摆在外面冒充行货,当新人询问时他们就会说这是正版,仅仅是拆盒摆做样品而已,借机以高于散货的价格出售。对于这种情况,想要鉴别除了看包装盒用的纸板是否坚挺、印刷是否模糊、有无内包装透明塑料膜,还可以通过和商家的交流问出点蛛丝马迹。但由于山寨能力越来越强大,盒散的质量也在逐年提高,各位童鞋在购买时得更加小心了。

5、厂货

也有叫祖国版、高仿版的,说白了就是盗版、山寨版,GSC官网还弄了个“海贼版”的名号。这些是由非原生产厂家粗劣翻制或者根据正版人形的资料自行生产的仿冒品,做工与正版差别很大,例如产品因为没有消光而油光满面、涂装出界、成品跟官图严重不符、面相邪神、部件松散等。部分JS为了获利,会为厂货想出冠冕堂皇的叫法以混淆顾客——尾货、原单货、精仿货、正版厂货,甚至冒用港货的名号。

6、海关货

这是一类价格低到吓人的带标货,尽管它们是正版的,不用怀疑它们的价格——海关扣货不需要任何理由,或许某个倒霉的水货商忘了给海关的人塞[哔~],便成了一例“常在河边走,哪能不湿鞋”的反面教材。而出于种种说不出口的原因,水货商往往会选择放弃被扣的货任由其自生自灭,但要知道海关的仓库不是免费的停车场,堆的东西太多了就要清掉,这些被当作垃圾一般丢出来的宝贝就看哪个有门路的商家能弄得到了。当然和其它来源的货相比,海关货的爆率比AMN战熊还低,用昙花一现来形容一点也不为过。

其实,对于一般的人形爱好者来说,就算对水货、散货、厂货等这些不同的货源了如指掌也没有太大意义,因为没有几个商家会老老实实地表明自己的不是正当来路的货。而且魔高一尺,道高一丈,商家以后还会再替非正规来源的货想出更多代名词的……如果不想被宰,建议大家还是老老实实去买有代理标的正版吧。

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 楼主| 发表于 2009-1-30 16:55:02 | 显示全部楼层
人形相关网站

虽然あみあみ、Hobby Stock等购物网站更新速度比各官网要快,但在诸如发售日期这类情报上的准确度是不及各大官网的,另外很多GK团体也有各自的主页。现贴出部份周边相关的网址(按首字母排列),方便大家查阅(列出的网址存活确认期截至2011年3月18日):

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83℃ http://air.ap.teacup.com/hatsumi/

ABC-Labo http://www.abc-labo.com/

Adpm(アドピーエム)http://www.adpm.co.jp/

Agressive http://www.bunbun.ne.jp/~gungal/

Aizu(アイズ-プロジェクト)http://www.aizupro.co.jp/

Akiba Hobby http://akibahobby.net/

A-Label http://www.a-label.jp/

Algernon Product(アールレイシステムズ)http://www.algernonproduct.co.jp/

Alpha×Omega(アルファオメガ)http://www.alphaomega-web.jp/

AlphaMax(アルファマックス)http://alphamax.jp/

Alter(アルター)http://www.alter-web.jp/

Amie-Grand(アミエ·グラン)http://www.amie-g.jp/

Aoshima(アオシマ,青島文化教材社)http://www.aoshima-bk.co.jp/

AQ Interactive(AQインタラクティブ)http://www.aqi.co.jp/

ART Storm(アートストーム)http://artstorm.co.jp/

Arte Tokio(アルテトキオ)http://www.artetokio.com/

Artroad(アートロード)http://www.griffon.co.jp/artroad/

Atelier Hiro http://www.k4.dion.ne.jp/~hiro16/

Atelier-Sai(アトリエ彩)http://www.atsai.co.jp/

A-Toys http://a-toys.biz/figuaxreo/

Autarkie http://www.h5.dion.ne.jp/~narutaru/

Ayazukiouka(かぐや姫)http://www.geocities.jp/ayazukiouka/

Azone(アゾン)http://www.azone-int.jp/

Bandai(バンダイ)http://www.bandai.co.jp/

Banpresto(バンプレスト)http://www.banpresto.co.jp/

Beagle(ビーグル)http://www.beagle-tokyo.com/

Beat(ビート)http://beat-hobby.com/

CafeReo(カフェレオ)http://www.cafereo.co.jp/

Cherry Blossom http://www.geocities.jp/nadia_rx8/

Chrono∞Gate(クロノ∞ゲート)http://www.happinetrobin.com/

Clayz(クレイズ)http://clayz-online.com/

CM's(シーエムズコーポレーション)http://www.cmscorp.jp/

Cospa!(レジーニャ!)http://www.resinya.com/

Daiki(ダイキ工業)http://www.daikikougyou.com/index.html

DC Direct(DCダイレクト)http://www.dccomics.com/dccomics/

EbCraft/Enterbrain(エンターブレイン)http://www.enterbrain.co.jp/hobby/ebcraft/

Embrace(エンブレイスジャパン)http://www.embracejapan.com/

Ensky(エンスカイ)http://www.ensky.co.jp/

Evolution-Toy http://evolution-toy.com/top.html

Exhaust(エグゾースト)http://www.exhaust-web.com/

Eye Up Hobby Entertainment http://www.eyeup.co.jp/hobby/

FansClub(システムサービス)http://fansclub.jp/pc/top/

Fist-Class(ファーストクラス)http://www.f-class.biz/

FG(フィギュアコミュニティサイト)http://www.fg-site.net/users/login/

Foo-Bar-Baz http://www.foobarbaz.jp/

Freeing(フリーイング)http://www.freeing.co.jp/

Free-X http://www.interq.or.jp/mercury/freex/top.html

FuRyu(フリュー/キャラ広場)http://www.chara-hiroba.com/

Garage Bridgehead http://bridgehead.client.jp/

GA Graphic http://ga.sbcr.jp/hs/

Gift http://www.gift-gift.jp/

Gigapulse(ギガパルス)http://www.gigapulse.co.jp/

Global(グローバル)http://www.eonet.ne.jp/~moa-global/

Good Smile Company(グッドスマイルカンパニー)http://www.goodsmile.jp/

Griffon(グリフォンエンタープライズ)http://www.griffon.co.jp/

Groove(グルーヴ)http://groovetoys.blog40.fc2.com/

Happinet(ハピネット)http://www.happinetonline.com/

Hasegawa(ハセガワ)http://www.hasegawa-model.co.jp/

Hobby Net http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/

Hobby Search(ホビーサーチ フィギュア)http://www.1999.co.jp/

Hot Toys(ホットトイズ)http://www.hottoys.com.hk/

Ichijinsha(一迅社)http://www.ichijinsha.co.jp/

Inspire(インスパイア)http://www.inspire.co.jp/

Irisawa(ジュンプランニング)http://www.irisawa.jp/

Kagutsuchino(夢のカグツチノ公国)http://kagutsuchino.cside.com/

Kaitendo(回天堂)http://kaitendoh.com/

Kaiyodo(海洋堂)http://www.kaiyodo.co.jp/

Kiraqtey http://www2.u-netsurf.ne.jp/~kiraqtey/

Kitu★Tehu http://www.geocities.jp/shing_en/

Konami(コナミ)http://www.konami.jp/

Kotobukiya(壽屋/コトブキヤ)http://www.kotobukiya.co.jp/

Ktcom(キルタイムコミュニケーション)http://ktcom.jp/

Kurushima(クルシマ)http://www.kurushima.com/

Lashinbang(らしんばん)http://www.lashinbang.com/

Laugh http://www.laugh-web.net/

Lilith F(リリスエフ)http://www.lilith-f.com/

Liquidstone(リキッドストーン)http://www.liquidstone.jp/

Little Pink Summer http://littlepinksummer.blog95.fc2.com/

Maitan(マイタン)http://www.maitan.jp/original.html

Mamachapp(ママチャップトイ)http://www.mamachapp.com/

Marmit(マーミット)http://www.marmit.co.jp/

Max Factory(マックスファクトリー)http://www.maxfactory.jp/

Medicos(メディコス エンタテインメント)http://www.medicos-e.net/

M.I.C.(エム アイ シー)http://www.mic-jpn.com/

Mile-Stone(マイルストン)http://www.mile-stone.jp/

Miyabiya(みやびや)http://www.arclight.co.jp/miyabiya/

Mega House(メガハウス)http://www.megahouse.co.jp/

Moeyo http://www.moeyo.com/

Mondpromenade http://www002.upp.so-net.ne.jp/U-HoDou

Moon-Toys(ムーントイズ)http://www.moon-toys.com/

Mouse Unit http://mouseunit.com/

Movic(ムービック)http://www.movic.jp/

Musasiya Hobby(ムサシヤ)http://www.mu6348.jp/hobby.html

My Figure Collection http://myfigurecollection.net/

Mフィールド http://www.mfield-gk.com/

NewLine(ニューライン)http://www.nbj.co.jp/newline/

NijigenCospa(二次元コスパ)http://nijigencospa.com/

Orchid Seed(オーキッドシード)http://www.orchidseed.co.jp/

Pairdot(ぺあどっと)http://www.pairdot.net/

Piccolo-Do(ぴっころ堂)http://piccolo.sytes.net/

Pinocchio(アガツマ)http://www.agatsuma.co.jp/

Pleasant Angle(プレッサントエンジェルズ)http://ps-angels.com/

Plum/Pmoa(プラム/ピーエムオフィスエー)http://www.pmoa.co.jp/

President Japan(プレジデントジャパン)http://www.p-japan.co.jp/

Proovy(プルーヴィー)http://proovy.net/home.php

Q-Six http://q-six.net/

QuesQ(キューズQ)http://www.quesq.net/

Questioners(クエスチョナーズ)http://questioners.co.jp/index.php

R.C.Berg(R.C.ベルグ)http://www.rc-berg.co.jp/

Rline(アールライン)http://www.rline.jp/

Sega(セガ)http://segaprize.com/

Silver Blitz http://www.silverblitz.com/

Sk-Japan(エスケイジャパン)http://www.sk-japan.co.jp/

Skytube(スカイチューブ)http://skytube.jp/index.html

Solid Theater(ソリッドシアター)http://www.solidtheater.co.jp/

Spring(スプリング)http://www.spring-c.com/

T's System http://menbers.jcom.home.ne.jp/tssystem/

Taito(タイトー)http://www.taito.co.jp/prize/

Taki Corporatin(タキコーポレーション)http://www.taki-c.co.jp/hobby/

Toranoana(とらのあな)http://www.toranoana.co.jp/

Toypla(トイズ·プランニング)http://www.toypla.com/

Toy's Works(トイズワークス)http://www.toys-works.com/

Turunoyakata(鶴の館)http://www.eonet.ne.jp/~turunoyakata/index.html

Union-Creative(ユニオンクリエイティブ)http://www.union-creative.jp/

UpLark(アップラーク)http://www.uplark.co.jp/hobby/

Vispo http://vispo.cc/

Volks(ボークス)http://www.volks.co.jp/jp/

Wafudo(和風堂)http://www.enterbrain.co.jp/hobby/wafudo/

Wave(ウェーブ)http://www.hobby-wave.com/

Yamato(やまと)http://www.yamato-toys.com/

Yujin(ユージン)http://www.yujin-figure.com/index.html

Yuvi(ユウビ造形)http://www.yuvi.co.jp/

Zigz Toy http://zigz.jp/

怪人の集会所 http://kaijin.akiba.coocan.jp/

うどん工房 http://www014.upp.so-net.ne.jp/udon-kohboh/

ヅェトストリーム http://blogs.yahoo.co.jp/j_stream3

はむすた工房 http://www014.upp.so-net.ne.jp/udon-kohboh/

硫磺泉 http://www.rock.sannet.ne.jp/zenkoo/index.html

上越造形研究所 http://sky.geocities.jp/wateretuo/

温泉天国 http://onsenten59.blog90.fc2.com/

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欢迎转载,至于注不注明出处看各个论坛的情况吧,这点资料也只是作为入门所要知道的……希望能对各位有点帮助……
发表于 2009-1-30 17:03:20 | 显示全部楼层
头晕了.....这东西果然离我太遥远了

初音ミク

发表于 2009-1-30 17:09:19 | 显示全部楼层
哦,真详细啊!!又学到了不少知识!!
发表于 2009-3-26 00:21:50 | 显示全部楼层
LZ写的真详细啊...在此学习了...感谢LZ的资料
发表于 2009-12-14 02:04:07 | 显示全部楼层
這個資料很好呢,拷下來打一份研究研究去。
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