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EA四季度亏损6.4亿美元,裁员扩大到11%   第一季度3大作延期

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学院魔女/千里朱音

发表于 2009-2-4 21:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
要说2008年最豪华的游戏发售阵容,估计没有谁能和EA比肩,但是糟糕的是他们还在试图打个翻身仗。今天EA公布了其第四季度也就是假日季度的盈亏报告,而结果被CEO约翰·里奇提耶罗称为“彻底的失望”。  10月到12月的第四季度EA净收入为16.5亿美元,比去年同期高出1.51亿美元,但是这和EA同期遭受的6.41亿亏损比起来实在算不了什么了,去年同期EA亏损额仅为3300万美元。按照EA的数据,他们被亏损3.68亿美元的无线业务和2.44亿美元的递延税项拖了后腿。
  里奇提耶罗在一份声明中称:“我们的假期季度表现令人失望,而2009年的财务预期也将降低。但是我们在2008年为玩家带来了高品质和创新的游戏产品,有13款游戏的评分高于80,比任何第三方发行商都要多。我们希望能在新的一年保持游戏品质的同时带来更多收益回报。”
  同时EA还宣布其裁员计划将从预期的10%扩大到11%,即1100名员工,另外还将关闭11个研发机构,缩减产品线以降低开支。EA的精简计划在之前已经实施了一部分,《滑板2》和《极品飞车》系列工作室Black Box和《疯狂美国职业橄榄球联盟》开发工作室EA Tiburon已经先行进行了精简。
  由于糟糕的假期季度表现,EA进一步调低了其全财年的收支预期。截至3月31的整个财年EA预期市值收入为42-42.5亿美元,每股价从3.56美元下跌至3.29美元。
  另一方面EA的一部分游戏发行计划也受到了影响,原本预期在2月20日发售的《模拟人生3》将推迟至6月,而BioWare工作室的《龙时代:起源》将延后至下半年。不过《教父2》将比其原定的2月24日提前一些发售,只是具体的发售日期还不清楚。
  不过坏消息中也有好的一面,EA在某些方面还是取得了一些胜利。尽管身后Activision暴雪施加着巨大的压力,EA仍然是本季度的北美最大发行商,占据了NPD销售数据中的20%,按照NPD的数据,MTV Games及Harmonix开发的《摇滚乐队2》(和EA有合作关系,通过EA的合作伙伴体系发行)是北美2008年销量最好的跨平台游戏。
  售出780万份的《FIFA09》是EA自己的内部销售冠军,《极品飞车:无间风云》则以520万份的成绩紧随其后,只是这个数字比其前作《街头争霸》同期的550万份还要低上一些。还有一条不太好的消息则来自EA Mythic,其网游作品《战锤Online:决战世纪》的稳定付费用户数量减少到了30万,10月份这一数字则是75万。



EA联合EA Redwood Shores工作室公布最新消息,最佳PC销量游戏《模拟人生3(The Sims 3)》宣布延期到6月2日发售,对于这次延期原因是由于受到金融海啸的影响及最新的财报收入下降而作出的


EA财报会议上面确认消息,原定于2月24日发售《教父2(Godfather II)》将会延期到2009年第一季度发售,EA并没有公布第一季度那天发售,发行平台包括PC/XBOX360/PS3,现由EA Redwood Shores工作室负责开发


EA决定将《龙之世纪(Dragon Age)》的PC版延期到第四季度和PS3/X360版同时发售,说这样有助于销售和进一步提高品质。





这该死的金融危机
隐藏
发表于 2009-2-4 21:06:37 | 显示全部楼层
OH MY GOD连EA都亏了~
发表于 2009-2-4 21:11:31 | 显示全部楼层
为啥我对EA的游戏就无爱呢?
发表于 2009-2-4 21:19:17 | 显示全部楼层
这真是太糟糕了
发表于 2009-2-4 21:38:56 | 显示全部楼层
嘛,连EA都亏的了话那真的是
发表于 2009-2-4 21:41:55 | 显示全部楼层

回 4楼(鼻g涕h~os虫t) 的帖子

我觉得除了金融风暴的影响……EA亏本很大原因在于最近他出的游戏明显诚意不足= =
所以……我觉得是正常的

银色汞灯

发表于 2009-2-4 22:45:53 | 显示全部楼层
。。。。亏了啊。。
真糟糕呢。。
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