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要说2008年最豪华的游戏发售阵容,估计没有谁能和EA比肩,但是糟糕的是他们还在试图打个翻身仗。今天EA公布了其第四季度也就是假日季度的盈亏报告,而结果被CEO约翰·里奇提耶罗称为“彻底的失望”。 10月到12月的第四季度EA净收入为16.5亿美元,比去年同期高出1.51亿美元,但是这和EA同期遭受的6.41亿亏损比起来实在算不了什么了,去年同期EA亏损额仅为3300万美元。按照EA的数据,他们被亏损3.68亿美元的无线业务和2.44亿美元的递延税项拖了后腿。
里奇提耶罗在一份声明中称:“我们的假期季度表现令人失望,而2009年的财务预期也将降低。但是我们在2008年为玩家带来了高品质和创新的游戏产品,有13款游戏的评分高于80,比任何第三方发行商都要多。我们希望能在新的一年保持游戏品质的同时带来更多收益回报。”
同时EA还宣布其裁员计划将从预期的10%扩大到11%,即1100名员工,另外还将关闭11个研发机构,缩减产品线以降低开支。EA的精简计划在之前已经实施了一部分,《滑板2》和《极品飞车》系列工作室Black Box和《疯狂美国职业橄榄球联盟》开发工作室EA Tiburon已经先行进行了精简。
由于糟糕的假期季度表现,EA进一步调低了其全财年的收支预期。截至3月31的整个财年EA预期市值收入为42-42.5亿美元,每股价从3.56美元下跌至3.29美元。
另一方面EA的一部分游戏发行计划也受到了影响,原本预期在2月20日发售的《模拟人生3》将推迟至6月,而BioWare工作室的《龙时代:起源》将延后至下半年。不过《教父2》将比其原定的2月24日提前一些发售,只是具体的发售日期还不清楚。
不过坏消息中也有好的一面,EA在某些方面还是取得了一些胜利。尽管身后Activision暴雪施加着巨大的压力,EA仍然是本季度的北美最大发行商,占据了NPD销售数据中的20%,按照NPD的数据,MTV Games及Harmonix开发的《摇滚乐队2》(和EA有合作关系,通过EA的合作伙伴体系发行)是北美2008年销量最好的跨平台游戏。
售出780万份的《FIFA09》是EA自己的内部销售冠军,《极品飞车:无间风云》则以520万份的成绩紧随其后,只是这个数字比其前作《街头争霸》同期的550万份还要低上一些。还有一条不太好的消息则来自EA Mythic,其网游作品《战锤Online:决战世纪》的稳定付费用户数量减少到了30万,10月份这一数字则是75万。
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这该死的金融危机 |
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