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[资讯]《魔兽世界》后的新作《星际争霸2》

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发表于 2008-3-20 14:21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
暴雪出品必属精品,这句话应该没有人会怀疑.
从07年5月玻璃渣开始公布确认续《魔兽世界》后制作新作来看看玻璃渣缓慢给我们的《星际争霸2》的资料.
                         《星际争霸2》确认?
              暴雪娱乐将要在本周末公布一个新的游戏已经不再是秘密,上月官方就公布他们将要在韩国首尔举行的Blizzard World Wide Invitational (WWI) 上公布其继《魔兽世界》后的新作。

  在韩国有众多的《星际争霸》的爱好者,所以有许多人都借此推断未公布的将会是一款即时战略游戏。另外一方面暴雪最近也在为次世代的大型多人网络RPG在招聘雇员,所以也不能完全排除是基于《星际争霸》的网络游戏的可能。

  在本周一,暴雪官网(http://blizzard.com/)上开启了一倒计时页面,在下部的时间线上展示了从1994年《魔兽争霸》开始至今一共十三年的主要游戏作品。暴雪的员工透露在此倒计时结束时将会给广大玩家“巨大的惊喜”。

  另外我们还注意到在http://www.starcraft2.com/上也有同样的倒计时页面。我们通过WHOIS查询域名归属发现starcraft2.com这个域名的确属于暴雪娱乐官方,而其他如Diablo3.com和Worldofstarcraft.com则都是玩家站点。这从侧面进一步的证实了我们的“暴雪的新作将是《星际争霸2》”的猜测。

  无论怎么样,这一谜团都将会在本周末的WWI上揭晓。不过按照暴雪的惯例,新游戏从公布到发售至少有三到五年时间,玩家漫长的等待是少不了的。

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
终世夕曲 + 30 实在详细~下次记得写上未 ..

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 楼主| 发表于 2008-3-20 14:24:30 | 显示全部楼层
紧接着是概念图的公布~~~
 楼主| 发表于 2008-3-20 14:27:24 | 显示全部楼层
此次公布的概念图一共是16张~~~
        
 楼主| 发表于 2008-3-20 14:30:26 | 显示全部楼层
        
 楼主| 发表于 2008-3-20 15:16:14 | 显示全部楼层

回 4楼(snake) 的帖子

07年5月19日,首尔时间下午3点(也就是北京时间下午2点,15分钟前)暴雪娱乐在暴雪精英邀请赛上正式公布了《星际争霸2》(StarCraft 2)。在会场上暴雪为众多媒体和观众展示了《星际争霸2》的视频。在视频的开始首先出现的是一人族的太空船,然后镜头聚焦到一金属门上,门打开出现了一个被铁链锁住叼着雪茄的男性角色,他被禁锢在一摇晃的房间内。然后他步入了某种医疗设备,腿被绑住。机器的另外一部分放下机械臂,呼呼作响,给男性角色带上了手套,覆盖上盔甲,一名人族的海军陆战队员展现在观众面前。


因为现在在下的网速问题宣传片视频会在明后天补上~~~
先放2张图~~
  

现在我们继续~~~

同时公布的还有游戏视频宣传片~~


看了下高清晰版的268M传不上来大家还是要等一下我转好了再传上来~~~
现在先放点图   

不过在这里为大家送上下载地址~~
http://ftp21.enet.com.cn/pub/ega ... ideo_EnglishUS.avi?这个是游戏视频宣传片~~
http://ftp21.enet.com.cn/pub/ega ... iler_EnglishUS.avi?这个是游戏动画宣传片~~
发表于 2008-3-20 15:24:48 | 显示全部楼层
貌似星际2都还没有具体时间公开````不知道要等到何年```
 楼主| 发表于 2008-3-20 15:25:12 | 显示全部楼层
                                   暴雪谈《星际争霸II》艺术设定


在韩国首尔召开的2007 WWI上,暴雪娱乐为暴雪的铁杆游戏玩家们提供了一个游戏天堂。暴雪的精英艺术家们,包括首席3D设计师Dave Berggren,Allen Dilling与Trevor Jacobs,首席技术设计师Rob McNaughton,艺术总监Samwise Didier,与我们一起讨论了暴雪是如何创造出“暴雪”的艺术的。

  Didier解释了暴雪艺术设定的核心理念,“没有什么是难易琢磨的-游戏中的每个角色都是宏大的,游戏中的场景都是美丽的或者伤痕累累的。”他说道,暴雪通常都使用强烈的侧面影像来表现人物,用夸张比例,具有特点的动作将一个人物表现的活灵活现。大胆的色彩不仅容易记忆,更容易让人分辨-一个即时战略游戏的重要品质是能让人能在全局视觉一下子就分辨出单位。Didier还补充到,在暴雪,艺术设定是一项“不到游戏发售就不会完成”的工作-艺术工作在暴雪会一直进行着,直到游戏开发完毕。

  技术设计师McNaughton在Didier之后登上了讲台,向我们介绍暴雪是如何使用一些基本的工具制作游戏的:使用PS修饰材质贴图,使用3D Studio制作基础模型,使用Mudbox制作高精度模型,同时使用其他暴雪自己开发的工具,例如使用“Starttools”来制作游戏内建物体像树木,使用“Scumedit”来更新地图。McNaughton同时指出Startools与Scumedit将会作为游戏的地图与MOD制作工具与新游戏一同发售。McNaughton还说《星际争霸II》的图像完全基于DirectX 9.0 API开发,游戏将完全支持Pixel Shader 2.0,游戏将支持如法线贴图,高动态范围渲染(HDR)和Bloom等常规的DirectX 9.0特效。游戏同时支持Windows XP与Vista操作系统,但目前游戏不支持DirectX 10。设计师需要利用各种图像效果来为游戏描绘图像,同时还要注意能让电脑设备并不高端的玩家能跑动游戏。

  接着3D设计师Trevor Jacobs接着讨论了暴雪将游戏从2D概念图变成最终游戏模型的过程。这里我们用《星际争霸II》中神族(Protoss)的新单位“immortal”做个例子。首先要把概念图进行细微调节使得整个模型从传统RTS视角上能清楚分辨,然后才能进行具体的建模工作。Allen Dilling反复强调着创造单位独特性动作的重要性。Dilling这里展示了另外一个例子:虫族(Zerg)的飞龙(mutalisk)和zerglings,同时展示了其单独行动与群体行动。《星际争霸II》中的单位使用了一个“移动循环”的移动系统,所以群体单位一起移动的时候并不是以一个同样的移动样子移动,这样看起来会不显得机械。群体的zergling移动的时候看起来确实有些令人作恶,这要多归功于我们刚刚提到的“移动循环”系统,大群zergling移动时行动时各个都不同。
                                    
                                                                    新的飞龙似乎更有“虫”的感觉
     当后方的投影大屏幕降下的时候,3D设计师Dave Berggren开始了他的讲演。Dave提出应该在保留原有游戏旧有场景的同时,做出一些创新。Berggren展示了神族星球Bel’Shir的概念图,这是本是一个繁荣的绿色星球,在被虫族侵入之后变得破败不堪,充满了各种毁坏的寺庙。Berggren同时还介绍了在昨天的视频中出现过的Braxis Alpha这张地图。Braxis Alpha充满了各种工业废墟与山丘,被各种巨大的石头挡住去路。最后,Berggren展示了虫族星球Char的概念图,Char还像前作一样被巨大的火山与熔岩所覆盖。Berggren指出虽然目前暴雪的艺术团队已经可以利用各种先进的技术来完成地图地形与图像制作,但整个暴雪艺术团队还是会先通过手绘环境图再进行具体工作。
 楼主| 发表于 2008-3-20 15:35:51 | 显示全部楼层
中国媒体对暴雪CEO和星际2首席设计师专访
                                                                  
                                  Mike Morhaime 暴雪的创始人之一,现任暴雪总BOSS!!!
                                                                        
                    
这张图里我们可以知道一位是 现任暴雪总BOSSMike Morhaime ,另一位长得象山丘之王的家伙就是星际争霸2首席游戏设计师 Chris Sigaty 据说~~~仅仅是据说WAR3里的山丘之王的脸就以他的脸为原形的.




    问:《星际争霸2》已经正式宣布,暴雪是否已经开始寻找中国大陆地区的合作伙伴?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
  答:我们已经开始在中国大陆地区内进行一些计划,并接触一些未来可能的合作伙伴,但中国台湾地区还没有更多的信息可以公布。

  问:关于中国台湾地区,除了《星际争霸2》以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
  答:我们目前没有其他的产品宣布,但《星际争霸2》需要BN的支持,我们会增强对BN方面的支持。

  问:《星际争霸2》作为一款即时战略游戏,是否会像《魔兽争霸3》那样加入RPG的元素。
  答:《星际争霸》和《魔兽争霸》这两款即时战略游戏是完全不同的两个游戏,而且我们更着重于让《星际争霸2》具有一定的星际风格,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。

  问:《星际争霸》从名字来说,应该是一场轰轰烈烈的空间战斗。目前《星际争霸》,《星际争霸2》都使以地面战为主,那么会不会加强《星际争霸2》的空中作战部分?
  答:在这方面,《星际争霸2》会比较类似《星际争霸》,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。

  问:《星际争霸2》的Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性。
  答:我们不会提及在demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种非常谨慎的设计工作。就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,我们会尽最大的努力来保证平衡性。我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡性。

  问:说到平衡性就想问下目前游戏的平衡性是一个什么状态?
  答:现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部aplha测试,beta测试等等,还有很长的一个阶段。

  问:《星际争霸2》下面各个阶段的测试时间是怎样安排的?
  答:目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,《星际争霸2》肯定会有beta测试。我们对《星际争霸2》的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的。

  问:伴随《星际争霸2》的到来,暴雪是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
  答:我们现在确实计划在中国架设BN服务器,同时我们也在寻找相关的合作伙伴。
    至于是否中文化,这是毫无疑问,会的。
  问:Replays功能对星际争霸非常重要,对Replay的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?

  答:Replays功能对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前没有过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。

  问:暴雪会制作官方的《星际争霸2》RPG地图么?
  答:我们对游戏中的单人游戏部分感到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。

  问:《星际争霸》最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了《星际争霸2》,那以后还会继续更新《星际争霸》么?
  答:我们一直在更新和改进游戏,因此《星际争霸》的平衡星也会越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新《星际争霸》。

  问:可否透露一些《Diablo》系列的相关内容?要知道全世界的“D饭”已经等待7年了。
  答:确实是这样,但是《星际争霸》的玩家们已经等了10年了- -
    目前没有任何相关的内容可以透露,我们公司中也有很多《Diablo》的fans,终有一天我们会重新回到《Diablo》的世界。
最后一个关于山口山的问题早就解决了,我们也不用关心它了~~~
 楼主| 发表于 2008-3-20 15:42:38 | 显示全部楼层
[h2]WWI暴雪新闻发布会采访摘要[/h2]
暴雪正式公布星际争霸2之后1个小时,就在精英邀请赛的会场旁边立刻召开了面对全球媒体的新闻发布会。

    会上来自全球的新闻工作者对暴雪提出了非常多的问题。
但是我们所熟悉的暴雪是幽默的,暧昧的,隐晦的,让人捉摸不透的......
而这种“暴雪风格”贯穿了采访的全过程:

1  请问暴雪何时开始制作星际争霸2?现在完成度如何?何时正式发布?
A  我们在2003年,成功的发售魔兽争霸寒冰王座之后,就立刻投入了星际争霸2的开发制作。
  目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用
  至于何时发布么...我为什么要告诉你?凭什么要告诉你?就不告诉你....

2 星际争霸2的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?
A 我们并没有给星际争霸2的开发固定预算,就现在而言我们只想尽我们一切的努力把它做到最好。
至于星际争霸2的开发难度,主要来源于全世界都对星际争霸2给予很高的期望。这对于我们来说是非常大的压力,同时也是我们动力。
  星际争霸2的核心开发队伍有大概40人左右,同时公司的其它部门也给予星际争霸2最大的支持。

3 中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年北京奥运会,是否有可能暴雪在中国召开下一届WWI,甚至是北京?
A 很感谢能将我们和奥运会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。

4 在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?
A 韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但有关收入比例方面不能提供具体的信息
至于第二个问题主要有三点:
1必须是好的游戏
2必须有一个好的平台,BN就是这样一个平台
3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。

5 如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求
A 如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。

6 感觉星际争霸2的游戏速度没有原作快,虽然星际争霸2有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,本次16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?
A 为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。
 我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在内部测试正式开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。

7 星际争霸2是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在电子竞技中的运用?
A 是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色.
对于BN收费这个问题,目前我们还没有任何的相关计划。
 电子竞技目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强电视转播和比赛方面的支持和投入。

8 会不会出现新的第四个种族?星际争霸中资源非常重要,那么星际争霸2呢?游戏的系统要求如何?
A 在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得与其增加新的种族,不如让3个种族之间的区别变的更加明显同时更加具有对抗性。
  资源系统和星际争霸将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。
  目前还有特定的相关内容可以公布,不过星际争霸2是一款画面非常出色的游戏,可能会对显卡的要求比较高。
9  请问在星际争霸2剧情是否承接一的剧情?而在星际争霸中出现的角色例如说Kerrigan他们的故事是否会在星际争霸2中继续延续下去。
为什么是星际争霸2,而不是暗黑破坏神3或是另一款网游?这是出于何种商品策略?
A  我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。
  魔兽争霸3寒冰王座一发布,我们就决定要重新回到星际争霸系列,我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个网络游戏公司,我们为我们能为大家提供星际争霸2这样的RTS游戏感到兴奋和自豪。

10 为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线(指的是星际争霸,暗黑破坏神,魔兽争霸)
A  我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。
  我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。因为我们已经让全世界玩家期待了10年之久。

11 星际争霸在韩国的电视节目上相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在TV上的发展?
A  电视媒体对电子竞技相当重要,韩国也因此被成为电子竞技的首都,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触新的媒体或是其他。我们相信通过电视媒体,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经有和某些电视公司开始联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。

12 星际争霸在韩国是与Hanbisoft合作,那么星际争霸2呢?听说和hanbisoft的关系有所问题,是否属实?
A  魔兽争霸3在韩国的运营相当成功,星际争霸2应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。
至于和hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。

13 根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。
星际争霸是否也会具有地图编辑器.
A  在很长的时间里,我们有关注过很多RTS游戏,我们更注重游戏性,为了特点而特点的特点,并不一定需要。
  war3中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会在这方面给予更多的支持。

14 可否谈谈有关星际争霸:幽灵的情况?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?
A  就像大家知道的那样,星际争霸:幽灵已经处于停滞状态。
回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360
我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在星际争霸2和魔兽世界资料片两个主要部分。

因为时间的关系,本次新闻发布会到此结束。
感谢大家的到来,感谢大家参加WWI,尤其是不远万里远道而来的他国媒体朋友们,谢谢大家的支持。
 楼主| 发表于 2008-3-20 15:49:03 | 显示全部楼层
《星际争霸》玩偶亮相
在《星际争霸II》上市遥遥无期之际,暴雪体贴地为玩家准备了用以解馋的周边产品:曾在发布会CG视频里出现的人族士兵现正骄傲地持枪踩在刺蛇的尸骸上!

  这名士兵实际上是名死囚,身高6尺7寸,重383磅。出生日期:2468年10月20日,出生地:Mar sara,拥有一长串犯罪记录,为了免于一死,他把自己卖给了人族的海军陆战队,终身效力于军队,永不假释。

  玩偶身高457.2毫米,左右宽381毫米,前后深304.8毫米,重7.71公斤,Polystone树脂材质,手工上色。

  如此精美的玩偶你是不是也想拥有一个呢,当然拥有它的代价是不菲的,其售价高达249美元,并且每人只能购买一个。
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