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在GDC2010上,坂本贺勇谈到自己并不认为自己是《银河战士》系列之父。“对于人们说我“创造”了这个系列的说法,我很有抵触心理。”他说,“或许可以说我是首个提出萨姆斯形象的人,但是密特罗德是来自密特罗德病毒的母体!”当然,这里的母体指的是《银河战士2》的最终BOSS,在这款作品中坂本没有参与开发。不过即使如此,坂本也还是在SFC版的《超级银河战士》上实现了从策划到游戏制作最棒的一章。然后从那之后,直到现在终于与Team Ninja携手,以《银河战士:另一个M》的形象出现在大众的视线之中。
坂本还谈到自己在30年来的经验中,接触了大范围许多不同类型的游戏,他也花了很多时间来确立自己作品风格,并将其分为两类,一种是“严肃的”如银河战士,而另一种是“有趣的接触”,例如瓦里奥制造系列。他强调两类作品的开发过程本质上没有太大区别,“有人提出新的想法,并且愿意尝试不同风格的作品,就像不同的人使用同样的工具来工作。”
《银河战士:另一个M》采用FC操作
在演讲的最后部分,坂本承认自己的开发过程充满了曲折。《银河战士:另一个M》很可能成为影响力深刻的作品之一,让我们拭目以待,看看这款回归FC经典游戏方式的作品能有怎样的表现。 |
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