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游戏开发费用日益渐增 抓住第三方才是重中之重

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BlackRockStar黑岩

发表于 2010-4-8 13:57:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
4月8日消息,游戏开发商Ninja Theory披露了其2007年在PS3上独家发行的游戏《天剑(Heavenly Sword)》,尽管首次发售就创造了逾150万套的销量,却仍几乎入不敷出。根据Ibis Capital的最新研究结果显示,这种高成本的研发费用,在现在的游戏业已经司空见惯了。

  Ibis Capital的研究报告中指出,开发一款Xbox360或PS3游戏,平均需要花费1500-3000万美元。而一款成本1500万美元的游戏,需要卖出至少50万套才能保持收支平衡,而3000万美元成本的游戏,则承受着更大的销售压力。这些还不包括公司的日常开支。

 Ibis points研究显示,近年来游戏开发的成本呈几何级数增长。而在XBOX和PS2的时代,游戏平均开发成本只需要300-500万!

  而另一款主机平台wii的命运就大不同了,Ibis公布,全球游戏主机47%的市场份额已经被wii占去。而开发一款wii游戏的成本只需500-700万美元。足以表明,任天堂已经将他的对手远远甩在了后面。

  基于目前电子游戏开发如此巨大的成本,研究人员确信,也许要到2013、2014年,第八代游戏主机才会崭露头角。

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慕容惜生

发表于 2010-4-8 18:18:42 | 显示全部楼层
没360和PS3的路过
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