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著名的“超级机器人大战”系列外传性质作品《超级机器人大战OG传说:魔装机神 元素领主》将于2010年5月27日正式在NDS平台上推出发售,这款游戏有别于正统的机战系列游戏,采取了独特的真实比例风格展开更具有魄力的战斗画面。而游戏的基础系统则对过往的机战游戏系统进行了调整而来的耳目一新的系统。
而这次为大家介绍的,就是本次革新系统的一部分,包括本作的特色“武器成长系统”及“单位面向方向概念”两大部分。
在武器成长系统中,玩家将特定的武器能力改造到最大值的时候,该武器就会转变成更为强大的武器,得到成长的武器除了初级攻击力得到提升外,在对命中修正、射程、弹数等数值上都会有影响。另外一方面得到成长的武器还可进行二次改造,令其变得更强劲。
可成长的武器在改造槽右边有一个特殊的向右标志,如果没有这个标志的武器则不可成长。成长过后的武器在战斗画面中演出效果也会有不同。
▲塞巴斯塔的近战武器ディスカッター在改造满后即可成为バニティリッパー,演出画面也会不同
▲扎姆吉特的强化而来的超震动拳演出画面一流
▲瓦尔西奥尼R经典的必杀技能クロスマッシャー是由大口径光线炮强化改造而来的
▲法鲁库的龙卷在改满成长后威力大增的同时,消耗的MG能量反而更低了。
基本系统之二:
原来《机战OG传说 魔装机神》游戏的基本系统中,多部分是继承了“机战”系列的战斗基础系统,玩家一样是要在地图上,适应地形、机器人配置等问题,操作各个机器人单位来达成任务目的,但 是本作中的各单位存在了一个面向方向的概念,不仅需要玩家移动各单位,解除待机状态,释放攻击、修理等行动完毕后,还需要决定前后左右的方向。
各单位在战斗中会受到方向要素的影响,向对方的侧面或者背面进攻的话,会让攻击力和命中力得到提升。不过,这个因素也会对我方产生相同的影响,让游戏的战略性得到了一个提升。
▲侧面攻击,攻击力命中率达到1.2倍,而反击方所有数值则为0.8倍,背面攻击则达到1.5倍,对应的敌方反击数值仅有1/2。 |
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