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目前任天堂的看家掌机NDS已经生存了接近6年的时间,但目前的形式很明显已经不能让任天堂再继续心安理得地这样下去。任天堂的确已经开始面对了一个新的敌人——苹果。虽然说不管目前任天堂有多么成功,苹果对于任天堂来说多么不足挂齿,但从各方面来看,或许目前已经没有人再否认,苹果依靠iphone系列已经在游戏市场内占据了一份羹。
虽然苹果其本身无法模仿任天堂那样进入第一方游戏开发商,但是千万个接触过苹果推出的平台的产商已经开始感受到了苹果系列的新魅力,并且利用了它的多点触摸功能开发出了非常多令人惊讶的新创意作品,同时购买这些游戏时,玩家所需要的费用很少,甚至几乎为0。这一系列单从游戏上说到的优点,都不是任天堂所具备的。
不仅仅是玩家开始接触苹果推出的硬件系列,就连不少游戏制造开发商也开始逐渐疏远NDS平台,而把焦点集中在了iPhone市场上。任天堂社长岩田聪也已经敏感地感觉到了这一危机,“未来的敌人将是 Apple。”岩田社长对深交的社员发出了这样的感叹。两家企业的产品均是使用触摸屏作为界面,软件也都是除了游戏,还包括教学软件、旅游手册、简单动画和音乐的制作编辑等,在广泛的范围里进行竞争。(岩田聪:最终战胜了索尼 下一个敌人将是苹果)
可以很明显地看出,3DS将会是任天堂下一个发展的必经阶段,以保证其在掌机市场上江山不败的地位。如果任天堂不继续进化发展其掌机平台的话,任天堂必将失去一个巨大的市场利益,甚至失去了她原应该所有的市场范围。
任天堂目前的新敌人——苹果推出的iphone相对NDS的确是一款能够做到任何事情的设备,包括摄像头、内置存储设备、持续性网络功能和多点触摸屏等。它已经能够完成甚至比任天堂的掌机所能做到的事情要更多,除了少了几个按键以外。而NDSi的推出也显示出了NDS平台多方面的不足,显示出了任天堂让NDS更加靠近苹果推出的设备:就好比说内置存储设备运行下载游戏、更为强力的Wifi芯片组织结构和一个摄像头来让游戏厂商发挥他们的新创意。
但目前,任天堂需要做到的,是苹果所没有想到的,或者是不能做到的部分。现在对于任天堂来说,其在3D显示上的赌注,就好比过去使用触摸屏取代GBA的时代一样显得重要。这对于任天堂也是一个机会,用以重新发展它的掌机平台技术和开拓新的掌机纪元。虽然说NDSi是2008年/2009年推出的新掌机,然而它依旧在使用着6年前的技术,当然,这并不是在否定NDSi给我们的惊人创意而带来的利益。但是,让我们回头看一看,现在NDSi目前的在线服务显得非常捉襟见肘,使用DSi上网和下载游戏非常的缓慢;相反对比苹果的App store,则显得界面优美雅观,也非常快速。当今的玩家在对比过这两个平台后必定会对苹果的在线商店和DSi商店产生截然不同地印象。
可以看出,任天堂目前已经陷入了一个非常不妙的状况,而同时任天堂自身也已经有了危机感。相信3DS的推出将不仅仅是让游戏画面的进化,更多的是将会令游戏的创意有着更进一步的发展。任天堂现在面对的是一个更为强劲的对手,同时也不再是NDS对PSP的时代了。
这一切,都将会在6月中在美国开展的E3会展上得到公开,N3DS能否做到任天堂希望达到的目标,将需要我们拭目以待。 |
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