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SE在今年的e3大会上,公布了大众期待的PSP新作《寄生前夜 第三次生日》最新情报。在本作的战斗情节中,我们看到アヤ所使用的特殊能力,虽然只是属于精神方式的存在,但是可以移向并支配他人的身体,叫做“OverDive”的重要系统。还有,由于敌人“Twisted”的型态与动作都属于不同的异性,所以也让战斗产生几分不安的紧张感。
而在会场中,本作品的导演田畑端,还有美术总指导的上国料勇接受了日本媒体的采访,现在就让我们来看看下面的对谈吧:
――《寄生前夜:第三次生日》算是《寄生前夜》系列的续篇吗?
田畑端(以下田畑):虽然是引用自《寄生前夜》和《寄生前夜2》的部分设定,但是并非续篇。正因如此,所以我才选择アヤ・ブレア作为新作的焦点。
――游戏到底是说什么的呢?
田畑:《寄生前夜》是使用枪来玩游戏的,虽然在本作也会使用到枪,但是这次会让你享受到真正的动作游戏,并不是见到的瞄准敌人攻击的设计,而是要用锁定键捕捉敌人的锁定动作游戏。
――那么就是说动作要素是很强的吧?
田畑:是呀,在这里,原创要素的“OverType”是关系到游戏整体的构成。
――OverType是?
田畑:在这次公开的影片都可以知道,那是深入他人意识并获得其控制权的能力,但是也会根据实际时间的动作结合,要时刻变换操控的人,这就是游戏的基本。
――对于这次公开的影片,台下的记者反应应该不错吧?
田畑:非常不错呢。但是关于游戏还有部分隐藏起来,但是在动作、世界观都似乎很受到好评。
――关于这次的世界观的理念是什么?
上国料勇(以下上国料)这次以纽约为舞台,加上被破坏的效果和幻想的要素。画面也要突出气氛。对比感非常明显。
――确实绘画非常有真实感,画得相当很好。
上国料:目标是制作PSP最高峰的图像。
――主角的アヤ也会像之前的《寄生前夜》那样,有洗浴的情节给大家留下“性感”的印象,这次也会有这样的意识吗?
上国料:确实有这般意识(笑),对比于前作的技术力,也更好突出了アヤ・ブレア一样高的女性魅力与个性。
田畑:现在来说,在剧本里还没有洗浴的情节(笑)。
――来,考虑一下!(笑)不过按照这样的画质,在PSP上玩也不会比家庭游戏机有所逊色呢。
田畑:其实并不是面向PSP的,这是面向家庭机的游戏来设,不过这样应该也可以嵌入到PSP之中。
上国料:这是以为《FFXIII》制作完成之后的工作人员里核心组员的状态制作的,在整理方面当然也是PS3那层次,质感与动作是相当一流的。在这点上,应该没有不能超越的墙壁的。
――话说起来,田畑也领导制作过《FF アギトXIII》的吧?
田畑:アギト也是相当老成的《FF》确实有点刺疼的游戏(笑),不过也请期待。
――那么向《寄生前夜:第三次生日》的日本用家说一些话吧。
田畑:我也是日本人,为了让大家享受到好游戏,当然会倾尽全力去制作,绝对不会输给国外游戏组的,请留意。
上国料:画质方面当然也是倾尽全力,这是我充满自信为了让大家铭记于心的作品,敬请期待。 |
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