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专访国内同人游戏社团SP-time主催小仆
本文首发于梦域理想乡 文:忧郁的小胖 转载请保留此行
SP-time是始创于2009年的同人团体,以制作国产GAL为主要方向。目前团队共有4名成员。2009年5年,刚刚成立不久的SP-time突然发售了第一款作品《翡翠月》,确立了团队将来所走的路线。随后在2010年3月,SP-time发布最新作《雪之本境》制作情报,并用不到3个月的时间便满足了广大玩家的期待。团队的特点就是:“快速,梦幻,进步。”快速:即一旦游戏进行公开宣传,在满足完成度的前提下,就会以最快的速度完成;梦幻:即所有的游戏都源自现实的世界,但玩后却有亦真亦幻,难以割舍的感情;进步:即每款游戏都会有着各种细节的进步,让大家能分享到团队的成长的喜悦。近日小编有幸对SP-TIME社团主催小仆进行专访
采访人:忧郁的小胖(以下简称记者)
受访人:SP-TIME主催小仆(以下简称小仆)
记者:小仆你好,首先请你谈谈为什么想做同人游戏呢?
小仆:您好。最初制作同人游戏只是希望与大家分享各种各样的有趣想法。但感到小说等方式不够生动,而游戏是比较适合时代的一种互动工具,选择做同人游戏才能更好让大家有更丰富的体验。
一个剧本,所带来的只有文字方面的冲击,而游戏则可以让玩家从视觉、听觉等方面感受,比如《雪之本境》,如果没有音乐、音效等元素的烘托,单纯只是让读者去欣赏剧本,相信震撼效果会小很多。
记者:为什么做AVG类型游戏呢?
小仆:其实我过去是做RPG的,但发觉有时很难两全齐美:一方面要让玩家战斗,一方面又要做剧情。与其这样不如让玩家将注意力集中在剧情体验上。况且个人也更倾向AVG多一些,这样也可以更专注于设计有趣的故事,而不是将精力放置于庞大的交互系统设计上。
记者:既然小仆是因为喜欢游戏而选择做游戏,那么真正做游戏后你的感触又如何呢?
小仆:最不想玩的游戏永远是自己做的游戏(笑)。许多小细节犹如蚊虫般缠绕在周围,不能不重视,又不能过于重视。不过,待到游戏制作完成后,看到大家投入的样子,心里感到很满足。这真是自虐后的救赎——游戏制作人自虐,然后等待玩家来解救。
记者:正因为这样的态度才有了新作《雪之本境》,据说《雪之本境》是一款立意独特的GAL游戏,很多玩家都能玩的很投入。你是怎么设计这样一个有趣的故事的?
小仆:感谢大家能有这样的感受。事实上,这个项目仅仅从题材上就经历了三次大修改。在勾勒时也抛弃了GAL的卖萌要素,而从各个角色的心理想法出发反复的进行侧写。尽可能让角色不模式化。在描写情节点时,也不断的思考:“这样写是否有趣?”“还有什么更有创意的情节?”
这些努力只是希望能让作品更严谨些,让玩家能在游戏时忘记身边的事情,完全投入到一环扣一环的紧张故事中。
当然,既然是身为GAL游戏,很多“铁则”并不违背。(笑)
记者:在制作《雪之本境》时,有遇到什么有趣的事情能和玩家分享一下?
小仆:这…可以说的事情太多了。脑子一时又无法完全想出。值得回忆的是在写剧本时,身边是不能离开音乐和耳机的。耳机可以让思维完全与现实隔绝。而音乐则可以调用自己在写剧本时的不同感情。在这里还要感谢MMF音乐团队,如果没有他们那让人激发灵感的音乐,可能就没有激荡起伏的故事冲突。很多情节都是这样一口气写出的。
记者:刚刚谈到了雪之本境的许多优势,我们也说点另类的。对于有些玩家感觉《雪之本境》和《海猫鸣泣之时》有很多相似之处,你是怎么看的?
小仆:好尖锐的问题,呵呵。如果仅仅从表面上来看,部分相似也是难免的。但是故事所表达的含义却完全不同。《雪之本境》是完全基于现实的故事,而且着力刻画点在灾难时的人心。这是《雪之本境》的主要线路。可以期待在将来的“解境篇”完成后,这份表达会更加明确。当然,自己在构思《雪之本境》的时候或多或少受到过各种作品的启发,不过,具体情节还是完全按照自己意志走的。
记者:“解境篇”在形式上是本篇的续作、外传、还是平行世界?能透露下计划进度吗?
小仆:“解境篇”的故事并不是平行世界,而是本篇的后续。“解境篇”将通过故事的进一步发展将《雪之本境》的迷揭开——找出幕后的凶手,还原真实的雪之本境。
目前故事框架都已经搭好,不过,可能要等到2011年才能与大家见面了。
记者:在“解境篇”出现之前,你是否有其他的新作计划?能否透露一下。
小仆:确实在解境篇之前会有一款新作。具体名称还没有想好。不过依旧是悬疑类型,本次应该会是完整的故事。并计划加入CV要素。预计完成时间在2010年下半年。
“你所使用的防具就是我的武器,你的身体其实早已被凶器所包围。”
“捡起我为你准备的各种刑具,安装身上的各个部位,等我随时取性命。” ——新作所要达到的惊险效果大概就是这样吧…
记者:关于引入CV要素,确实是一个冒险的尝试呢,尤其是悬疑类作品,对CV的挑战很高。
小仆:的确有点冒险。CV要素的引入,玩家肯定会褒贬不一。诚然,以日本商业标准看,国内同人CV确实受到了种种限制。但是,作为本土ACG的一份子,我们还是需要CV。这将延伸出更多有趣的内容。凡事都有第一次,我们只能硬着头皮,鼓起勇气去做好。还请大家多多给本土CV多一点包容,多一点鼓励。
记者:接下来团队有什么长远的打算吗?
小仆:其实,让团队能坚持下去,就是我们目前的打算。毕竟我们需要持续的创作热情和大家的支持。
如果说到长远当算,当然会有很多出路和机遇。只是我们眼下并没有看到。
将来,我们希望能把握住各种机遇。
当然,很可能到最后我们也没有看到。引用归海枫的思维逻辑:“当机遇一直没到时,那么放弃就会成为对命运的最后抗争。”
记者:听来有点悲壮的意味。那么小仆对国内同人、同人游戏这个大氛围又是有着怎样的看法?
小仆:目前国内同人非常活跃,这里保留了充足的自由与创意。希望大家能一起爱护这块属于自己的土地。至于同人游戏,有很多优秀的社团不断涌现,将来他们也会带给大家很多有趣的作品。
记者:最后,对想做同人游戏的人有什么想说的?
小仆:同人游戏需要激情与爱,但制作时将会有更多的问题需要面对。如果决定要做同人游戏,那么要做好“一人负责N多技术”、“随时可能坑掉”的准备哦~
记者:感谢小仆接受我们的采访。
编后记:
《雪之本境》正式制作完成前,小编在网络上见到游戏的宣传动画及介绍就对这款作品充满期待。而认识小仆完全是因为想要勾搭“游戏剧本、音乐、CG几乎由一人完成”这样厉害家伙的不良动机(笑~。一个很偶然的机遇在第二届西安COMICLAND同人展上同小仆第一次见面,小仆给人如同“平易近人的前辈”一样的感觉(笑~。同小仆聊天是一种享受——没有任何官腔、没有任何架子,有的只是游戏制作人对于制作游戏过程和游戏本身的爱。如同小仆自己所说“待到游戏完成后,看到大家投入的样子,心里感到很满足,这真是自虐后的救赎。游戏制作人自虐,然后等待玩家来解救。”即便不能将其作为职业,光凭着爱好去转化为动力,带领一个志同道合的团队,并制作出精彩的游戏与广大玩家分享,本身就是幸福的,也是值得钦佩的。祝愿SP-TIME在今后能为我们奉献出更多精彩的作品。(忧郁的小胖 2010年7月5日)
《雪之本境》介绍
雪之本境是一款有着强烈真实感的悬疑GAL游戏。抛弃了复杂的洗脑世界观,魔法,超能力,而是将故事背景转移到了现实的雪山中。
三十万字不多不少的剧本量,不断推进,展示了发生在这里的惨剧。
关键词:雪暴,灾难,人肉,境主,高于推理之剑。
以下是官方的故事介绍:
1、雪之本境
古文释义:雪之发源地,常年寒冷冰封,自成一境,这里产生的雪将飘遍世界。
2、打工的意外经历:
2011年10月,大一学生端贤冲与女友江城雪来到“雪境旅店”打工。随后遭遇雪暴,与其他人一起困于雪山中。
3、逃离还是等待救援。
大雪迟迟未见停息迹象。众人随即打消下山的念头。期待依靠旅店内的供暖与食物来度过这场天灾。
但他们还没来得及接受眼前的灾难,随后旅店的食物又神秘失踪。
冰雪的世界没有食物,人们将如何拯救自己?
你将亲身体验随后惨剧的发生。
4、既是生存的考验,也是人性的审判。
随着饥饿的蔓延,众人开始讨论如何才能活下去。
“如果有人死亡,那么吃掉他身体的一部分就可以拯救其他人。”
死人在协议下已被默许,丑恶开始侵蚀人的内心。
是选择吃“人肉”?还是选择成为“人肉”?
5、“雪之本境”传说与雪之境主
化身为“境主”的杀人狂,藏匿于房间某个角落中,利用人们的恐惧和内心,加速死亡的步伐。
“雪之本境”的起源,古老的传说……一切的线索都将串联在一起。
你是否能找到这个凶手,带领众人冲出这“雪之本境”?
6、高于推理的利剑
各种诡异的杀人手法将呈现在众人面前。
仅仅是推理,无法阻止杀人的继续,就算找到境主,也无法阻止这场杀戮。
只有用“高于推理”的利剑,才会冲破冰雪交融的“雪之本境”。
这“高于推理”的利剑又是什么?
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