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任天堂即将于9月29日公布3DS的售价和发售日期,而目前为止,作为普通玩家的我们几乎只是通过媒体得知3DS的一些基础功能和外观。就目前已经公开的信息,能让你对3DS产生多少质疑和不满呢?下面我就来为你总结下:
【3DS的裸眼3D不凸出】
没错,不凸出。虽然任天堂一直给3DS打着裸眼观看3D画面的宣传口号,但是通过几位IGN编辑亲身体验过3DS后给出的结论是:3DS的3D画面并不是像媒体宣传那样的例如游戏人物和物品凸出屏幕的感觉,而更像是一个小窗户里面的东西是分层次的。
作为普通的玩家,我们可以不去研究3DS到底用了怎样的显示技术来达到他们所说的裸眼3D效果。但最终的消费者是我们,我们自然不能被宣传的噱头所蒙蔽。好吧,任天堂,你为什么不站出来仔细说说你这3D屏幕到底是怎么回事?
【3DS的上下屏不一致】
目前公布的3DS上屏幕是3.53英寸,下屏幕3.02英寸。好吧,我们普通玩家真的不懂设计美学,但是这真的一点都不美(我故意回避了丑字)。虽然大部分人都能够接受这样的搭配,但是如果非要说的话人们更愿意接受两块同尺寸大小的屏幕或者干脆只有一块屏幕。
这种搭配设计给人有点受限于设计成本从而使得只能如此临时搭配的感觉。或许任天堂真是只是想给人耳目一新的体验,但是老任啊,你敢说你这不是为了想利用最小的成本获取最大的回报么?(最小限度的给DS做改动,加个3D的噱头提升点画面机能就是次世代了)
【缺乏新意的造型设计】
任天堂为了能让大家更容易接受这个拥有新功能的新掌机,特地维持了DS系列原有的造型。我们都明白任天堂这么做是为了让3DS在DS目前一片大好的形势下利用DS的影响力无形地为3DS做宣传。但是只要你稍加留意那些改动几乎称不上是改进:转轴的棱角、下屏幕的HOME按钮设计、下机体正前方的耳机插口、上屏幕的大面积空缺(完全显示不出大方气概)、因为加入了摇杆而下移设计的十字键还有那糟糕的外露的小铁片3D效果滑动开关。一切的一切都显得那么不协调,或许3DS发售初期会得到许多使用不适的用户反馈。
当然,如果任天堂承认E3公布的3DS外型是临时拼凑的设计或者等到正式发售时任天堂为目前的3DS做了很大改进那作为最终消费者的我们也可以选择沉默,毕竟那么做的话老任你最起码让我们看到了你的诚意,而现在呢?
【为什么全是复刻加强】
E3公布到目前位置,3DS公开的作品除了最为宣传重点的《光之神话》外几乎全是老游戏的各种移植啊复刻啊画面加强啊。可能确实有时间过于紧迫的元素在里面,但是任天堂你把游戏加个3D效果又拿出来卖这就合情合理了?我们玩家到底成了什么?你们这款应用了过时技术的试验者?
看看公布的游戏名单《马里奥赛车3D》《纸片马里奥3D》《塞尔达传说3D》《街头霸王4 3D》《死或生3D》《合金装备3 3D》等等等等。这些虽然是大作,但是你那一贯靠新意征服我们的态度现在怎么都销声匿迹了?
【悲剧的用户适用度】
本来不想说这个,但是毕竟这确实是3DS面临最大问题:并不是所有人都能接受裸眼3D效果的。想要观看3D效果,首先你得有双健康的眼睛并确保两只眼睛都没问题,要没有3D晕眩症状,能接受3D的画面效果……如果您是单眼残障者,或者睁只眼闭只眼,您将无法观看到3D效果,当然如果您接受不了3D画面效果而感到晕眩的话我们还专门为你设置了3D效果调节开关,您可以通过这个开关关闭3D效果或者调节到适当的程度……
WTF!不看3D我为什么买3DS啊?!(当然这只是购买3DS其中的一点,但我想应该是最重要的一点吧。)
小编点评:该论坛会员以独特的视角来观察到任天堂公布的3DS,并对3DS一些细节上的不足提出了质疑。任天堂3DS现在处于一家独好的强势局面,几乎所有人都对3DS赞赏有佳前景无量。3DS目前还未发售,这篇文章中所质疑的一些问题都不能为证实,尽管有些观点看起来稍不合理,但一些设计上的硬伤确实得到了许多玩家的认可和赞同。或许一切的一切最终只能在3DS发售后才能知道,那么在此之前,作为同样的最终消费者,你会3DS有什么疑问和见解呢? |
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