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在8月4日PSP游戏《第三次生日》的Twitter出现那么一段文字后,有关于PSP游戏《第三次生日》的新消息就每天和随时都会在Twitter上说出来了。
以下是关于在Twitter中提及到跟本作有关的一些语句(按时间排列先后顺序来看,在最后的有内幕!!!)
目前接手在Twitter留言的分别有总监督的野村哲也和导演田畑端两人,将来更新的还有更多制作团队的成员。
首先我们的野村毫不犹豫的就给我们放出关于故事的剧本和战斗声音的剧本。
接下来就是剧情剧本的开头部分内容。
关于PSP游戏《第三次生日》声音收录方面,目前就只有日语版,至于收录原因就是日语的音域上来说是最难的,在演出上切换成其他方面也很方便,而关于Aya的声音方面,其实已经出现过一次了,提示就是预告片开头的旁白,怎么样,有印象吗?
关于个人账户的情况,似乎我(野村)还没有Twitter的帐号,这就意味着,有关《第三次生日》的宣传活动就会在这里说出来了。
下面接力,换了是导演的田畑。
首先一来还是给我们强烈的闪光弹…连接电视后输入的实机操作图。看起来比想像的要高素质,但是由于使用日本的手机网络,所以我们也看得不大清楚。
翌日更新(8月5日)
@田畑
目前PSP游戏《第三次生日》的内测Rom正在制作中,在体验版出现前先内部交流。
担任PSP游戏《第三次生日》的ヘキサドライブ。当决定将本游戏平台是PSP时就跟北濑一同到大阪的公司去找他了。ヘキサ是开发家用机的多平台引擎,那引擎其实是开发HD游戏而制作出来,让我们去跟他商量的时候(2008年秋),完全不想为PSP而开发。只是我们俩再三的请求而受理了这次的制作。由于有了他的帮助,让《第三次生日》可以得到相当好的手感和表现。
@野村
关于《寄生前夜》《寄生前夜2》的经典游戏版正处于检讨阶段。在《第三次生日》所引用的时间轴、设定虽然都是相同,但是在故事上完全是新制作。
而本作的同捆版,由于时间的关系,已经不能制作了,这是稍微有点可惜的地方。
在体验版中,目前正在检讨中,至于在游戏初期的手机游戏版也似乎不适合现在公布那么多消息的潮流了,目前正在筹划有关PSP版的计划。
在《第三次生日》的平台上,经历了手机到PSP,如果这次能成功的话,不排除续作出现并且在家用机上推出的可能。
在本作的AYA到底结婚了没呢?还有怎么会在一个单人的房间呢?还有更多更多的事,务必要跟AYA一同去体验。
关于本作的主题是“再生”。那是超越时间的OverDiver的能力,会让AYA有任何改变而再生吗?还是这个能力只是潜入肉体的而已。不过都只能说,这是新的“寄生”非“前夜”。 |
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