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Nintendo 3DS 如何「成像」?

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发表于 2010-8-18 15:24:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
數位資訊

【文/楊又肇】

目前現行的3D立體顯像技術,目前區分成幾種常見的主動或被動式成像,但通常都會要使用者配戴一組對應的立體眼鏡,如此才能觀賞到真實的影像「躍動」。而任天堂新掌機Nintendo 3DS則是可讓人裸眼直視,其中的成像技術又是如何呢?

一般常見的3D電視,根據技術不同而有所差異,但通常都是透過同時將兩組影像交錯在電視螢幕上播放,利用立體眼鏡將影像「組合」,並在使用者眼球中形成立體的視覺成像。簡單地說起來,即是重現左右眼視覺差的情況,而使電視所播放的影像可以在眼球聚焦處重組為立體影像。常見的立體成像方式便是透過分色眼鏡 (左右不同色的有色眼鏡),或者是透過分光偏振技術以及分時投影等技術來呈現影像。


任天堂在今年美國E3展上發表最新掌機Nintendo 3DS,標榜使用者不用佩掛任何週邊,即可裸眼直視3D立體影像,並能藉由類比搖桿操作3D物件。Nintendo 3DS利用了夏普所開發的一種稱為「視差柵欄 (parallax barrier)」的技術,等於是將立體眼鏡「直接嵌入」在螢幕畫面上,並可讓螢幕同時投影出兩組不同角度的影像,並讓各個角度的影像集中在玩家左右眼球的聚焦點,進而「感覺」到立體影像的呈現。也因此Nintendo 3DS會具有一定的最佳成像距離及位置,並需針對不同人的視覺來調整聚焦範圍。另外,從另一個角度觀看之下則是未必同樣能獲得3D的立體視覺效果,目前實際投射3D影像的技術仍有待加強。

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圣天使神猫

发表于 2010-8-18 21:49:37 | 显示全部楼层
这种3d成像方式仍然无法避免长时间观看可能会带来身体伤害的弊端啊。
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