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《零之轨迹》官方试玩报告第1期

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慕容惜生

发表于 2010-9-11 12:33:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,从现在开始我们将为大家送上全3回预定于 2010年9月30日发售的 《英雄传说:零之轨迹》试玩报告,本次为第一期!

担心剧透的玩家可以放心,我们的报告是在经过精心的制作的,绝对不涉及任何剧透内容。那么,下面就让我们赶快开始吧!

第一回 战斗之卷

  自从看了《英雄传说:零之轨迹》的Demo录像后,就一直特别想玩,现在终于如愿以偿了!

主人公罗伊德以及他的朋友们

  虽然想写的东西简直多得可以堆成山,但是这次就首先谈谈关于战斗的那点事吧。

  首先是往课长塞鲁格那里得到的新型导力器“千年之谜”里面设置宝石一般的结晶回路。

这次的导力器,在故事进行到一定阶段后就会附上各种精美的吊带。而罗伊德的吊带,因为之前已经做成白银吊坠周边,所以相信大家都可以一眼认出来了。至于其他3人的吊坠则如图,究竟都是谁的呢?答案还请大家自己在游戏中去寻找了。

那么,接下来赶快让我们开始零之轨迹追加新要素的介绍吧!

~攻击遇敌~

  首先是“攻击遇敌”,本作可以在大地图上攻击。如果从背后攻击敌人的话可以使其气绝,这之后马上接触敌人,就可以触发“奇袭攻击”!另外,如果敌我之间的等级差很大的话,光是地图上的攻击就可以消灭敌人。这个设定可真是体贴啊!

  不过,就算是成功的使敌人气绝了也不能大意哦。敌人恢复正常的时间很短,请一定在确认气绝无误之后再接触敌人。其次,如果被敌人从背后接触进入战斗的话,将以对敌有利的形式开局,这点也请大家注意。

  
~反击~

  零之轨迹这次还追加了“反击”的机能。只要在敌人攻击MISS,我方攻击范围内又有敌人的情况下,就可以使出快速的反击。但是这一系统对敌人也一样有效,我方攻击MISS的话,也会被反击得很疼哦!不过就算如此,在加入了这一系统之后,战斗无疑变得更流畅更爽快了!

~新AT奖励“TeamRush(队伍总攻)”~

  零之轨迹的AT战斗中,这次新增加了AT奖励“TeamRush(队伍总攻)”。

※AT战斗:在行动轴上加入随机奖励的简单而又深奥的系统。因为有AT奖励,战斗的时候需要时刻留意画面左上的AT棒,AT奖励有HP回复、必杀攻击等等丰富多彩的效果,如果能有效利用的话将对战斗非常有利。不过,AT奖励对敌人一样有效,玩家们可要注意了。

  
“TeamRush”的效果是能与同伴一起进行大范围攻击。在“TeamRush”附着的角色的号令之下,大家摆好战斗姿势,一起攻击范围内的所有敌人。如果只是杂兵的话,一遍就可以打倒了。

熟悉的战斗系统也依然健在!
~通常攻击与魔法~

  战斗时,可以对角色下的命令有“攻击”、“魔法”、“技能”等等。注意图中的黄色圆圈,那是缇欧的攻击范围,只是普通攻击哦,看上去不错吧!

  对付那种滑溜溜的敌人,魔法比较有效(没有设置结晶回路的话,是不能使用魔法的)。注意图片,虽然因为截图时机的问题看上去像是抽取敌人精力,但是其实是艾莉在使用风属性魔法“スパークル”进行攻击。

  
~S技~

  攻击敌人或者受到伤害都可以累积CP(技能点),消耗CP可以发动角色特有的必杀技,当CP达到100以上时更是可以发动S技!

  罗伊德的S技是“タイガーチャージ”,《伊苏对空之轨迹》中也有登场,不过这里更有魄力了哦!其他人的S技也很帅很拉风,至于什么样子嘛,就请大家期待游戏的正式发售了。

~再来一张截图~

兰迪“欢迎来到本大爷的城堡。”

  兰迪果然很棒!自从看了Demo动画之后,我就一直很在意这名角色,果然跟想象中一样啊。红毛万岁!不过这之后,个人认为更有魅力的角色就出场了,至于是谁嘛?现在就先保密了。
发表于 2010-9-11 13:33:38 | 显示全部楼层
虽然很像空之轨迹 但画面没前者好啊 不抱太大期待
发表于 2010-9-11 14:17:37 | 显示全部楼层
怎么画面看起来比空之轨迹还差
发表于 2010-9-11 17:29:02 | 显示全部楼层
PSP画质你们有什么奢求……
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