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孟军(左)与WE3双年展秘书长杨建华合影 9月11日,由共青团中央,武汉市人民政府主办的2010年WE3武汉首届中韩日大学生数字艺术双年展活动的作品初评在湖北省武汉市华中农业大学楚天学院动画学院进行。在初评现场,记者有幸对我国著名动画导演孟军(以下简称孟)进行了采访: 记者:孟导您好,很高兴您能接受我们的采访。您作为这次WE3双年展初审的主席,在经过一天的初选以后,对这次参赛作品的整体印象如何?
孟:整体上相比以前有很大的进步,学生对于动画软件的熟练程度以及三维技术,动画技法等方面都有了很大的提高。我大致从以 下几个方面来评析动画作品:创意,剧情,视听语言,美术设计,动画技法和软件运用,后期特效等方面。在今天评选的作品中,有的还是不错的。比如《我等待》 这一作品,就比较有创意,能一开始就抓住人的眼球,在动画技法和软件运用方面,《萝卜历险记》和《浅眠》这两幅作品表现得很不错。
记者:您的肯定无疑是对学生们动画创作的一大动力。好的动画作品总是需要不断进步的,那您觉得现在大学生在动画创作还有哪些方面可以提高?
孟:就像我上面说到的,学生们在软件的运用方面已经日趋成熟,动画技法也比以前流畅了,但是在创意,视听语言和编剧方面还 有待提高。就拿编剧来说,我们需要的剧作是带有戏剧冲突的作品,而不是简单的散文诗作。另外,在主题的表现力上,也相对较弱。许多学生想表现精神层面上的 东西,主题很大,但是由于认识度不够,没有挖掘到深层次的内涵,所以表现得没有力量。另外一方面,师资力量较弱,教师资源的缺乏也是制约学生动画创作的一 个重要方面。这就需要我们共同努力,举办这样类似WE3双年展的活动,在一定层面上也提高了老师们的鉴赏能力和实战的经验。
记者:这些确实都是学生动画创作有待提高的地方,先放下师资力量不说,因为这也不是人之力可为的。您能从创意,视听语言等方面简单谈谈学生应该如何提高这些方面的能力吗?
孟:好的。要提高这些方面的能力,就必须补几门电影学院的课。第一是视听语言的课,这一方面,对于很多非电影学院的动画专 业学生来说无疑是个弱项,学生们应该加强学习,如何把握镜头节奏调度和演员的调度都是需要认真琢磨的;第二是剧作课,我上面也说到了,一个作品要吸引眼 球,很重要的一点就是强烈的戏剧冲突,整个作品就是在讲故事,情节要吸引人,又要深入浅出的表现主题,都需要好好补补剧本创作的课;第三就是美术课,当 然,我们的学生在美术风格上的问题都不大,很多美术学院的学生在作品的表现形式上都是强项。但是在美术设计方面,我们要根据场景气氛和角色情绪进行设计, 而不应根据个人喜好随意创作。还有一个方面就是美术与工业的衔接方面需要弥补。
记者:谢谢孟导的建议。好的动画作品一定具有很高的价值,不仅在艺术层面,在经济层面上,它的价值也不容小觑。这次WE3双年展一方面是大学生艺术创作的盛会,另一方面也为许多动画企业提供了很多好的投资项目。那您认为,怎样的作品才是符合产业化需求的作品?
孟:产业动画是以市场为前提的,是一种大众消费品。所以我们的作品必须要表现一定的社会意义,贴近现实。现在很多学生喜欢 在作品中表现极端的观点,当然,这也是人心理宣泄的一种渠道,融入作品中也未尝不可。但是,即使是极端的观点也应该是引起大众对这一社会现象反思的作品, 而不仅仅是作为一种自我宣泄品。打比方说,一部极端的作品能给你的弟弟妹妹看吗?我估计你也不忍心。一部被大家接受的作品是你能接受,你弟弟妹妹能接受, 你爸爸妈妈也能接受的作品。这才是大众的。但是大众又不意味着平庸,能够产业化的动画作品必须有其独特的地方,拥有自己鲜明的个性。
记者:您觉得这次WE3双年展对于大学生有设么进步意义呢?
孟:学生们如果能够按照大众群体的需求来创作动画作品,与产业相结合,无疑会吸引更多的企业支持WE3双年展,使之办得更好。所以就会有更多的机会使学生作品与产业合作,当这一切都有了美好的愿景后,大学生的就业问题也就解决了。
记者:我们知道,在中国,举办动漫艺术节这类活动的城市比较少,只在动画产业比较发达的杭州等城市有过,而这次WE3双年展在汉举行,您觉得对于中国动画产业有什么进步意义吗?
孟:我个人觉得,我国的动画产业还不是很成熟,如果能够将动画作品与产业化结合,它的战略意义是非常大的。这次展会将使中 部动画与产业紧密结合,入手影视动画,能解决产学研的许多实际问题,生源的增加,质量的提高,学生毕业出路的扩大和教学质量的提高,这些都是产学研紧密结 合的结果。我想,这也应该是双年展举办的意义和宗旨所在。
记者:谢谢孟导的精彩回答,受益匪浅。对于这次双年展,您还有什么想说的吗?
孟:不得不说,现在的年轻评委后生可畏,对动画产业的理解和作品的欣赏都有独特的一面,既能看到问题的所在,又能提出解决的办法。所以期待各位评委在后续的工作中越做越好。而我们的双年展,把握产学研结合的总思路,跟市场走,一定会越办越好。 孟军简介: 1967年出生。 1994年在深圳市八骏动画设计公司执导短片《世界村历险记》。 1996年在广州饭菜动画设计公司执导长篇动画系列《新三字经》。 1997年与北京黑蚂蚁动画设计公司合作,创作制作古典音乐短片《船歌》、《帕格尼尼随想曲》。 2001年与北京黑蚂蚁动画设计公司合作创作动画短片《聊天》,该片入围法国克莱蒙费朗国际短片电影节数字单元,并获韩国国际学生动画节"映像奖" 2001~2003年 北京,北京电影学院动画学院。创作,制作动画电影《小兵张嘎》片头。 2004年 北京,组建工作室,从事长片动画电影的前期创作和参与电视动画广告活动。
2005年 深圳,全空间公司筹备动画影片《狐仙传》前期工作。
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