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《王牌机师P》采用R的如同系统 故事模式判明

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慕容惜生

发表于 2010-10-18 13:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
BandaiNamcoGames预定于2011年1月13日发售的PSP游戏《王牌机师:携带版》,在最近官方Blog中透露出有关于游戏开发中的一些趣事,下面就让我们来看看。

  《王牌机师:携带版》跟在2010年8月发售的《王牌机师:R》相同,制作是由SR制作团队,开发是フロム・ソフトウェア。

  其实在开发上《王牌机师:携带版》与《王牌机师:R》是同时开发的,在基本系统上是相同的,只是在细节上作出了调整。在几年前打算要复活《王牌机师》系列的时候为了寻找系列的新方向问题,就寻找出了《王牌机师:R》与《王牌机师:携带版》的差异。

  最基本的就是游戏的进行方式。在《王牌机师:携带版》中不是才用系列那样,带有故事剧情,而是让玩家选择任务,随着任务进度而进行故事。这是基于机种原因,让大家都能很随意的玩到经典的机器人动作游戏的想法而去制作的。

  其实在开发《王牌机师:R》的时候,也考虑过是不是要加入类似《王牌机师》系列的剧本剧情那样。因为那就会不会受到剧本的拘束,随意的玩到具有流畅动作性的《王牌机师》,但是最终结果还是依照之前系列那样,在家用机版的《王牌机师:R》上还是加上了剧本剧情。不过在掌机上的《王牌机师:携带版》上就决定了不这么做了,但是不是说《王牌机师:携带版》里并没有自己的故事,只是做到了随手就能轻松玩到机器人动作游戏那样的感觉。

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