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[10.10.19] 2009年度日本恋爱模拟游戏市场收入总计86亿日元,较上一年度增长83%!

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慕容惜生

发表于 2010-10-19 17:17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

想知道日本庞大的游戏产业中,哪个产业最紧俏增长最快速嘛?那毫无疑问就是恋爱游戏了!什么?区区Galgame竟然成为了日本2009年游戏产业中营业收入最高的环节!根据日本株式会社矢野经济研究所(YRI)近日发布的一项针对御宅族们的相关市场调查结果显示,2009年日本所有的游戏市场中,恋爱模拟游戏虽然市场收入只有86亿日元,但是相对于前一年度增长了83%之多,差不多要翻了一倍!

    是什么造成了恋爱模拟游戏市场如此高的增长率,Galgame一直都是游戏里最不用动大脑的游戏,只不过轻点鼠标就和在看交互式情景小说一样,谈不上任何的游戏性和可玩性。只靠精致的CG和美型的人物形象的Galgame正在以不可思议的速度崛起,其中最明显的当属NDSL上的经典人气恋爱模拟游戏「Love Plus」和一些女性向恋爱模拟游戏扩大了市场的倾向,从而带动了整个游戏市场与恋爱模拟游戏的市场,不得不说这不仅是「Love Plus」这款游戏开发的而成功,更示意着今后将开创革命性的恋爱模拟游戏新时代。根据当前的趋势,YRI同时预测2010年度的恋爱游戏产业总收入将达到102亿日元。

    与此同时值得一提的是电子漫画的市场2009年度总收入为422亿日元(比前一年增长了29.8%),随着各种终端设备的面世,YRI预测2010年的总收入可以到达500亿日元;除此以外占据日本ACG领域最大市场份额的还是网络游戏市场,2009年度以2131亿日元的总收入占据着总收入第一的榜单,较前一年度增长了17.2%,YRI也给予了2448亿日元的2010年年度总收入预测。

    由此可见,想要快速占据消费者群体的眼球的话,创新是必不可少的。在一成不变的恋爱游戏大熔炉中开创独特的游戏模式与创新的剧情情节是非常必要的,「Love Plus」的成功今后必将会引领PC、X360、PS3与PSP上的恋爱模拟游戏进行大幅度的改革,当然这样改革的最终受益还是我们广大的玩家了!

来自:123动漫网

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圣天使神猫

发表于 2010-10-19 18:38:57 | 显示全部楼层
看来以后这方面的游戏要疯狂的出了。

银色汞灯

发表于 2010-10-19 18:58:22 | 显示全部楼层
就算如此~~还是有很多公司倒闭了~~~
发表于 2010-10-19 19:36:19 | 显示全部楼层

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盗版太厉害了
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