行业特写——影视 红楼如梦——视点特艺特效总监庄严谈《红楼梦》的特效制作 Dream of The Red Mansion
作为中国小说史上不可超越的巅峰之作,《红楼梦》这部作品虽然顶着中国文学界最亮的光环,却也是四大名著中被改编次数最少的一部。毕竟这部作品篇幅之长,情节之复杂,涉及人物之多,使得每次影视改编都对它小心翼翼,慎之又慎。从1987 年央视版的连续剧到2010年的李少红版连续剧,两部作品之间竟然相隔了23 年。 特效典藏 在梦中(上)——有史以来最全的《盗梦空间》创作解析!! In Dreams
Christopher Nolan 说:“很多时候,如果一个人起得很早,然后又躺回去继续睡,就会有这样一个本能反应,即在浅睡眠的阶段,你会清楚意识到你所做的梦。而吸引我的是,在梦境中细节被无限放大了。在梦中,我在沙滩上捡起了一把沙子,突然间我的大脑似乎把所有的沙子都放到了我自己手中,显然这远超出我的构思或创造力。它说明人类的头脑具有无限的潜力和无穷的奥秘。同样,在具有无限创造可能的世界里,可以建立如此宏大场景的惊险电影让我感到异常兴奋。” 行业特写——动漫 终极试炼——《The Monk & The Monkey》制作者访谈
这是一部简单的动作戏,小和尚Ragu 奉师傅Joe 之命去采摘神秘的果实,却遇见一只猴子前来争抢。时急时缓的鼓声中,两个可爱的小生灵上蹿下跳,斗智斗勇,最后的结局却出人意料。
《The Monk & The Monkey》是在SIGGRAPH 上广受好评的一部片子,我们有幸采访到了两位年轻的创作者,来自Ringling 艺术与设计学院的Brendan Carroll 和 Francesco Giroldini。 金龙出水,且行且歌———中国原创动漫的盛会
03 年到现在,金龙奖已经是第七届,和前几届相比,今年的金龙奖组织形式更加多样化,除了利用平面媒体和网络进行宣传之外,微博、SNS、网络投票等方式百花齐放,让更多的人看到国漫中优秀的作品,也让更多人参与到活动中来。《cgw》作为首席平面媒体,也为金龙奖北京赛区提供了奖品。
本期我们采访了本届金龙奖少年漫画奖和少女漫画奖的获得者,这些从大量入围作品中评选出来的佳作,也让我们看到,漫画产业从最初发展到现在,所取得的成果。 行业特写——游戏 完美时空的CG攻略———完美时空影音中心CG动画巡礼
说到网游和CG 动画的渊源,国内玩家最容易想到的经典案例无疑是6 年前的《魔兽世界》。6 年后的今天,国产网游市场规模早已远远超过6 年前的水平,各大游戏厂商在市场竞争愈发激烈,产品同质化愈发严重的情况下,更意识到在游戏本体之外拓展影响力的重要性。而高品质、电影化的CG 作品,无疑是宣传游戏、提升品牌的最佳方式。 小公司,大创意——专访新加坡游戏公司Ratloop