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《数码设计》杂志10年11月刊(105)内容抢鲜知

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发表于 2010-10-27 21:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:CGW

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《数码设计·cgw》超值视觉新体验!cinefex+stash双重惊喜享不停!

Stash
全球最强的短片DVD杂志《stash》正式加盟本刊!全球最新、最潮的创意短片,《数码设计》一网打尽!


行业特写——影视
红楼如梦——视点特艺特效总监庄严谈《红楼梦》的特效制作
Dream of The Red Mansion

作为中国小说史上不可超越的巅峰之作,《红楼梦》这部作品虽然顶着中国文学界最亮的光环,却也是四大名著中被改编次数最少的一部。毕竟这部作品篇幅之长,情节之复杂,涉及人物之多,使得每次影视改编都对它小心翼翼,慎之又慎。从1987 年央视版的连续剧到2010年的李少红版连续剧,两部作品之间竟然相隔了23 年。
特效典藏
在梦中(上)——有史以来最全的《盗梦空间》创作解析!!
In Dreams

Christopher Nolan 说:“很多时候,如果一个人起得很早,然后又躺回去继续睡,就会有这样一个本能反应,即在浅睡眠的阶段,你会清楚意识到你所做的梦。而吸引我的是,在梦境中细节被无限放大了。在梦中,我在沙滩上捡起了一把沙子,突然间我的大脑似乎把所有的沙子都放到了我自己手中,显然这远超出我的构思或创造力。它说明人类的头脑具有无限的潜力和无穷的奥秘。同样,在具有无限创造可能的世界里,可以建立如此宏大场景的惊险电影让我感到异常兴奋。”
行业特写——动漫
终极试炼——《The Monk & The Monkey》制作者访谈

这是一部简单的动作戏,小和尚Ragu 奉师傅Joe 之命去采摘神秘的果实,却遇见一只猴子前来争抢。时急时缓的鼓声中,两个可爱的小生灵上蹿下跳,斗智斗勇,最后的结局却出人意料。

《The Monk & The Monkey》是在SIGGRAPH 上广受好评的一部片子,我们有幸采访到了两位年轻的创作者,来自Ringling 艺术与设计学院的Brendan Carroll 和 Francesco Giroldini。
金龙出水, 且行且歌———中国原创动漫的盛会

03 年到现在,金龙奖已经是第七届,和前几届相比,今年的金龙奖组织形式更加多样化,除了利用平面媒体和网络进行宣传之外,微博、SNS、网络投票等方式百花齐放,让更多的人看到国漫中优秀的作品,也让更多人参与到活动中来。《cgw》作为首席平面媒体,也为金龙奖北京赛区提供了奖品。
本期我们采访了本届金龙奖少年漫画奖和少女漫画奖的获得者,这些从大量入围作品中评选出来的佳作,也让我们看到,漫画产业从最初发展到现在,所取得的成果。
行业特写——游戏
完美时空的CG攻略———完美时空影音中心CG动画巡礼

说到网游和CG 动画的渊源,国内玩家最容易想到的经典案例无疑是6 年前的《魔兽世界》。6 年后的今天,国产网游市场规模早已远远超过6 年前的水平,各大游戏厂商在市场竞争愈发激烈,产品同质化愈发严重的情况下,更意识到在游戏本体之外拓展影响力的重要性。而高品质、电影化的CG 作品,无疑是宣传游戏、提升品牌的最佳方式。
小公司,大创意——专访新加坡游戏公司Ratloop

对于一家小游戏公司而言,如何在众多商业级大作以及数不清的小游戏中脱颖而出,一直是决定其能否实现自我价值的首要问题。大多数公司总是泯然于茫茫的行业海洋中,而那些始终保持敏锐创新力的小公司,却能在数十年里如鱼得水,并且渐渐树立起自身特有的品牌魅力。来自新加坡的Ratloop 正是这样一家活力四射并且颇有资历的游戏公司,我们很荣幸采访到了公司创始人陈贤悦以及卢卡斯先生,在他们的介绍下,我们将清晰看到一家小公司是如何构筑起自己独有的商业地图的。
专题策划
像素艺术:黄昏,或者黎明

电脑、家用游戏机、掌机、街机、手机……随着画面表现技术的提升和硬件的不断升级,像素艺术这种低分辨率的图像表现形式,正在一点一点失去它的领土,如今得势的是矢量、3D 和高清。那个属于点阵图的时代,已经是我们回不去的从前;但是当年在荧幕前赖着不肯走的孩子,如今却在逐渐掌握艺术创作的话语权。
艺匠
市井英雄与学院派
本期为大家带来的是两位风格截然不同的艺术家:来自香港的卢炽刚和来自波兰的Andrzej Sykut。卢炽刚沉浸于香港的市井文化,他笔下的角色总是游走于街头巷尾小卖部之间,构图带着漫画式的活泼大胆,时常令人忍俊;而AndrzejSykut的严谨造型让人肃然起敬,在他的作品中也很容易看到古典主义到现代派诸多艺术家的影子,比如达利的超现实主义。两位画家一中一西,一谐一庄,倒是相映成趣;他们之间唯一相同的,就是作品中表现出来的自由和奔放的态度。这也许是艺术家的共性。


漫画之路
时是岁晚—Gwemo 鸡毛




『你觉得怎样才算是一个漫画家?』
海外华人



教程
  

藏书+来自你


如有投稿、来信请E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜!
关于《32d》
《32d》是cgw从英国引进的知名CG类电子杂志《3DCreative》《2DArtist》的中文版,原版的《3DCreative》《2DArtist》在国际上拥有很高的地位和诸多的用户群,而对于3D和2D的从业者和学习者来说,信息量大、教程多是这类刊物的核心价值所在。
  
借用了《3DCreative》的“3”和《2DArtist》的“2”,cgw设计出了《32d》这个全新的品牌。《32d》第二季于中秋佳节强袭而至,精彩内容如滚滚茶香般扑面而来。在本期杂志中,我们将精心为您呈现6套2d教程和5套3d教程,惊喜不断,免费依旧,快来下载并参与互动吧!站酷免费下载专区:http://www.zcool.com.cn/special/32d/
关于《Cinefex》
www.cinefex.com


这本杂志诞生于1980年,30年来报道了几乎全球所有最大规模电影的特效创作。在《Cinefex》中,每篇文章对每部电影的特效报道所达到的深度和精度,任何媒体都无法与之相比。它是世界电影特效发展的历史见证者,也是每一位电影发烧友梦寐以求的收藏目标。
关于《stash》
全球最好的视频创意短片光盘杂志,内容涵盖影视特效、广告制作、动画短片、创意视频、新锐MTV等等,非常适合影视、广告、游戏宣传制作和电视包装等领域的从业者和爱好者、与其他视频内容相比,《stash》的内容全部为正版和高清格式,非常具有收藏价值,原版国际售价34.95美元。

关于《cgw》
作为中国最早和最优秀的CG行业杂志,《cgw》创刊至今已有超过10年的历史。从2010年6月刊,即第100期开始,杂志进行了全新的改版,引入了全球著名的视频DVD杂志《stash》和超过30年历史的好莱坞电影特效杂志《Cinefex》。现在,价值35美金的《stash》和价值12.5美金的《Cinefex》都被装入了价值25元人民币的《cgw》中。
如今的《cgw》定位于电影、游戏和动漫领域,以“发现创作价值”和“推进中国创意产业发展”为己任,每月为全球华人读者奉上来自世界各地和中国本土的创作团队和项目的一手报道,以及世界一流的艺术家专访,和立足于创意产业的专题策划。
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