|
《传送门2》无疑是2011年最让人期待的游戏了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw希望能将1代中的创意和幽默发扬光大。
2007年当《传送门》上市的时候,开发小组根本没想到这款游戏会造成那么巨大的影响。这款基于学生项目Narbacular Drop的游戏,原先是与《半条命:第二章》和《团队要塞》一起在“橙盒”中销售的。计划原本是让玩家在享受2部大作的同时,能放松放松。然而Valve没想到的是,这部小游戏居然抢走了它同伴的风头。
Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很骄傲,《传送门》为他们赢得了无数的奖项。压力是创作续作的动力之一,而Valve已经证明自己不会辜负玩家们的期望。而《传送门2》少许有些不同,不仅仅是玩家们的高期待,还要替换掉1代中被玩家们所诟病的缺点。
Faliszek,包括和他一起来到Valve的Wolpaw,向我们解释了开发小组在面对这个挑战时的战略计划:
“我们相信我们创作的全部内容都是有文化价值的,我们保持文本的简短,图像大小和一个小女人的脚踝一样大,” Faliszek开玩笑道:“我们一直以来在和世界各地的纹身画师一起工作,开发他们违背充分利用的设计。我们希望与纹身画师的合作能让那些‘没用的设计’重新充满价值。如果没有踏实肯干的烘焙师联盟,我们就不会有那么多蛋糕主题的文化周边了。”
來自:太平洋 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
|