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传暴雪将针对亚洲市场开发下一代商业模式

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发表于 2011-2-15 16:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  

2月14日消息,据接近暴雪中国的消息人士称,游戏巨头暴雪正筹备资金与团队,以开发下一代全新游戏商业模式。据透露,该商业模式与暴雪现有的游戏商业模式完全不同,将主要针对亚洲市场。暴雪不排除将为此投资并购亚洲的游戏公司与工作室。这一消息被外界视为财报表现不佳的暴雪积极谋求破局的表现。据了解,就在上周,暴雪刚发布了截止2010年12月31日第四季度报告,报告显示暴雪该季度实现净营收14.27亿美元,同比下降8%,净亏损2.33亿美元。

美国投行在分析了暴雪财报后,对该消息并不感到惊讶。暴雪公司有接近90%创收来自其旗下的在线游戏,即网游玩家熟知的《魔兽世界》。而《魔兽世界》大部分收益来自于欧美,而非亚洲市场。要在产值近过百亿美元的亚洲市场增加份额,暴雪有必要有针对性的研发全新的商业模式。

暴雪目前主要拥有战网(卖Cdkey授权)与点卡模式(时间收费)这两种商业模式。其中网游《魔兽世界》采取点卡收费模式,《魔兽争霸》等竞技游戏采取战网模式。目前欧洲市场主流仍是点卡收费模式,但韩国、中国等亚洲市场重心早已转向道具收费模式,暴雪在亚洲市场的跟进稍显落后。

在一些分析师看来,投入开发下一代商业模式对暴雪来说无疑是巨大的机会,暴雪或许应该更早一些就做出类似的决定。此前一度高速增长的亚洲网游市场,正面临一系列的增长瓶颈:适龄游戏人群下降,创新乏力,道具收费模式存有短板等。尤其是后者,大量游戏公司在过去数年中急于“捞快钱”,充分暴露了道具收费模式“不公平”的缺陷,让其在玩家层面普遍失去了公信力。

近期还有消息称,动视暴雪为改变财报颓势,也在评估收购Take-Two,消息未得到官方证实。

來自:3DM

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