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本世代的3大家用游戏主机已然走过了5个年头。而任天堂的Wii主机虽然在前期凭借其独有的体感操作占领的绝大部分市场。不过随着索尼与微软相关体感外设的推出,加之Wii主机本身硬件瓶颈种种问题。玩家对下一代主机的诉求也越发的高涨。虽然任天堂多次表示近期不会有新主机,不过关于下一代主机,或者说Wii2的传言就一直层出不穷。今日,国外媒体公布了一则据说真实性很高消 息,看似比较靠谱。据报道称,任天堂决定在下一代主机上弃用越发普及的蓝光光盘,而选择美国某公司研发的全息(HoloGraphic)光盘作为存储介 质。如果此传言成真,那么下一代主机的游戏容量将变的异常惊人。
全息光盘并不是一个新的概念。早在1963年,宝丽来的科学家彼得·范·希尔顿就提出了光盘全息存储这一构想。整个构想说起来并不难理解——传统的光存储 技术使用激光读写光盘上的“坑”,每个“坑”表示一个0或1的数字信号。而全息存储则可以在一个位置上保存一个全息图案,通过激光相位的不同读出多个数据 单元,从而成倍提高存储密度。
虽然说来如此简单,但真正要将其付诸实际,却并非易举。首先面临的问题是如何才能找到合适的存储介质。研究显示,一张光碟厚1毫米,而存储数据的感光层不过几十纳米。科学家曾希望通过增加反射层数来增大光盘容量,但未果。理由很简单,光盘层数越靠里激光的反射强度就越低,就会导致信号错误超出可 读范围。“即便是在实验室,最佳效果也仅停留在16层。”GE实验室研究员托德·阿尔哈特说。
2008年,一家研究全息存储技术的公司,InPhase Technologies公司找到了一种双聚合混合物。他们将这种混合物涂覆在磁盘上,模拟磁光存储介质的大小和形状,推出了首款全息存储系统,但其售价 高达1.8万美元,而单张300GB的全息光盘售价180美元。
來自:3DM |
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