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战神创始人大卫·贾菲(David Jaffe)指责游戏开放商,媒体和玩家高呼一些非传统游戏为“艺术作品”。
(吐槽王大卫·贾菲同志,和谢耳朵有点象?)
这位屹立不倒的钢铁男人前不久在他的博客上大书特书,一写就是20亿字(或者说接近那么多)。他强调,目前业界将关注点放到那些所谓的“艺术”游戏作品上将很大程度上影响传统游戏的制作和名声。
他写道:“‘游戏就是艺术’,这种对于那些‘又艺术又有意义’游戏的称赞(来自制作方,媒体和玩家群)真的会影响甚至损害正统游戏作品。你可能会问‘为啥?’,恩,让哥来告诉你为嘛!”
“将媒体的聚光灯通通放在这类游戏上——结果你发现这些货色很重要却又不那么引人入胜,甚至远不如那些半夜三更电视台播放的B级片来的好看,这一切意味着传统游戏作品将失去大笔利润和媒体的关注。”
“正因为如此”,大卫补充道:“玩家不仅对传统游戏缺少欣赏,理解和爱,还蔑视,贬低这些作品。事实上,在各个方面传统游戏都做的极其卖力,极其出色,极其成功。”
贾菲指出,媒体倾注了太多关注在那些所谓的“艺术”作品上,但当仔细研究之后发现这些作品并没有什么特别,就是普通的游戏罢了,问题就很明显了。
他说:“不断讨论游戏该怎么样、可以怎么样、现在怎么样或者已超越了本身价值的多少多少,我相当的认为这些都是对传统游戏——给玩家快乐和幸福的传统游戏——的一种不尊敬!”
“我不知道你们是怎样的,至少对我而言,如果没有了 棒球、篮球、国际象棋、梯子滑道(Chutes & Ladders)、老女仆、吃豆人、魔域(Zork)、超级玛丽兄弟、战争机器、杀戮地带3、吉他英雄和使命召唤黑色行动网战 的话,我的生活将远没有现在那么美好(甚至说糟到透了)。”
贾菲还认为,目前很多被称赞“很艺术”的游戏作品简直就是“彻头彻尾的坑爹!”
“拥有微风拂面,音乐原声和一个广阔的开放环境的游戏是明显不能称作‘艺术’的”,贾菲说“同样的,如果游戏剧情或者表现出来的情节和你看过的某部‘大男子主义电影’类似,也不可能意味着这个游戏就很纯爷们儿。”
“这些仅仅依靠表面功夫就想支起整个游戏的做法,明显是缺乏说服力的。对于那些为这类作品大捧特捧的玩家和游戏编辑,我表示很无解,很无奈。”
在本月,除了贾菲同志再次火山爆发,《暴雨》导演大卫·凯奇(David Cage)(果然都是大卫)还批评很多游戏厂商太针对青少年开发游戏,而忽视了成人玩家的要求。 |
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